Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Shine, Bolshack! Light Fire Armored Deck [Light Fire Armored]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

Berasaskan [Light Fire Bakuterasu], yang ditubuhkan pada hujung 2023. Sebuah dek beatdown yang khusus dalam kelajuan dan daya letupan, menggunakan sepenuhnya kad race "Armored" dan "Revolution Change."

Aliran asasnya ialah satu trek tunggal yang jelas. Giliran 2 satu creature pengurangan → giliran 3 keluarkan satu Armored Dragon kos 5 yang menerima pengurangan dan Revolution Change → giliran 4 Revolution Change kepada kad truf Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God untuk pengerahan besar-besaran bagi memutuskan permainan. Walaupun mudah difahami, daya letupannya peringkat-teratas, jadi walaupun pemula boleh menikmati bahagian terbaiknya.

2. Cara Menang

Sediakan satu creature pengurangan → kerahkan satu Armored Dragon kos 5 dan semasa serangan tukar kepada Dragon Revolution Change kos 7 (Bolshack Flare, Shining Revolution / Bolshack Voljaak) → dari situ Revolution Change kepada Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God → kerah-besar-besaran Armored daripada 4 teratas dek + berikan Speed Attacker → menang dengan serangan habis-habisan.

3. Kelebihan

  • Daya letupan langkah ideal "kurangkan → 5 → 7 → Bakuterasu" adalah menggerunkan.
  • Dragon kos 7 (terutamanya Final Declaration milik Bolshack Voljaak) menangani melengah dan pertahanan juga.
  • Kesan pengerahan Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God mempunyai kuasa kawalan yang begitu tinggi sehingga walaupun dialih keluar, separuh kerja sudah selesai.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • Tanpa pengubahsuaian, strateginya satu-trek; jika anda tidak boleh draw kepingan utama anda tidak boleh bergerak, dan removal/gangguan mudah memukul.
  • Terutamanya jika anda tidak boleh mengeluarkan creature pengurangan pada giliran 2, atau ia dialih keluar sebaik selepasnya, permulaan anda kasar.
  • Nisbah pelbagai-warna yang tinggi bermakna anda perlu mengecaj kad pelbagai warna ke dalam mana pada giliran 1 untuk menyusun tamadun sambil memegang kad satu-warna di tangan.

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature36
Twinpact Cards4
Jumlah40

5. Panduan Kad

Assister Coppi
001

Assister Coppi ×4

×4 / Creature / Fire / Cost 2

Peranan Utama: Pengurangan Armored

Sekali setiap giliran, kurangkan kos satu Armored sebanyak 1 (ia juga Armored). Asas untuk menggunakan kad yang secara efektif kos-4 pada giliran 3. Dengan kuasa serangan 5000, ia kadangkala boleh berfungsi sebagai pejuang.

Chara Lupia
002

Chara Lupia ×4

×4 / Creature / Light/Fire / Cost 2

Peranan Utama: Pengurangan Dragon

Mengurangkan kos Dragon anda sebanyak 2 tanpa had penggunaan. Ia pelbagai warna dengan sekatan warna dan terhad kepada sasaran Dragon, tetapi pengurangannya besar — pecutan berkuasa yang membolehkan anda hard-cast kad kos 5 pada giliran seterusnya. Jika anda mempunyai kedua-dua ini dan Assister Coppi dalam tangan permulaan anda, utamakan ini.

Parakin 8th, Stamp Summit / "There's a monster..."
003

Parakin 8th, Stamp Summit / "There's a monster..." ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Light/Fire/Nature / Cost Creature 5 / Spell 4

Peranan Utama: Titik permulaan Revolution Change, atau trigger pertahanan

Dianggap sebagai Armored. Ia boleh dikeluarkan 1 kos lebih murah sebagai pertukaran untuk dimusnahkan pada hujung giliran (dibatalkan jika anda Revolution Change). Speed Attacker + semasa serangan, jika anda mempunyai 1 atau kurang kad di tangan, untap dan draw 2. Sisi spell ialah Shield Trigger yang tap 2 creature lawan + draw 1 + letakkan 1 kad dari tangan ke mana.

GENJI Hyper Double Cross
004

GENJI Hyper Double Cross ×4

×4 / Creature / Fire / Cost 5

Peranan Utama: Titik permulaan Revolution Change

Dengan Hyper Energy, tap sekutu untuk mengurangkan kos (cth. tap 1 untuk kos 3). Speed Attacker. Keupayaan selepas-masuknya biasa sahaja, jadi pada asasnya gunakannya sebagai sumber Revolution Change.

Val Bolshack, Flying Revolution
005

Val Bolshack, Flying Revolution ×4

×4 / Creature / Light/Fire / Cost 5

Peranan Utama: Kepingan Revolution Change Light + manipulasi medan

Boleh Revolution Change daripada Armored (secara efektif daripada hampir mana-mana creature). Apabila ia masuk, tap/untap sehingga 2 creature lain. Ia menggerakkan keadaan permainan dengan satu kad — tap satu Blocker lawan untuk menolak serangan menembusi, tap satu pengganggu untuk menyerangnya jatuh, untap creature anda sendiri untuk serangan berturut-turut. Ia ringan juga, jadi hard-cast → Revolution Change segera juga mungkin.

Bolshack Flare, Shining Revolution
006

Bolshack Flare, Shining Revolution ×4

×4 / Creature / Light/Fire / Cost 7

Peranan Utama: Dragon Revolution Change serangan-pertahanan

Revolution Change daripada Armored kos 5 atau lebih. Blocker + untap pada hujung giliran untuk berjaga-jaga terhadap serangan balas. Ia mempunyai kesan sentiasa memenangi pertempuran pertama anda setiap giliran dan kesan membuatkan creature pertama lawan masuk tapped, efektif secara meluas untuk menghentikan aggro, removal yang dijamin, dan meneutralkan blocker Shield Trigger.

Bolshack Voljaak
007

Bolshack Voljaak ×4

×4 / Creature / Light/Fire / Cost 7

Peranan Utama: Kad truf tersembunyi (melengah + penamat)

Revolution Change daripada Armored kos 5 atau lebih. Sekali setiap giliran, apabila satu creature masuk, tambah satu shield (meningkat sepanjang kedua-dua giliran). Apabila dimusnahkan, letakkan satu Bolshack creature kos 7 atau kurang dari tangan ke medan (ia sendiri adalah sasaran, membolehkan pengisian semula). Dengan "Final Declaration" (sekali setiap permainan), pecahkan semua shield anda sendiri untuk menambah tangan anda sambil menjadi tidak boleh kalah sehingga permulaan giliran anda yang seterusnya. Kerana anda boleh menggunakan secara bebas Shield Trigger shield itu, anda boleh mengaktifkan trigger secara aktif.

Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God
008

Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God ×4

×4 / Creature / Light/Fire / Cost 10

Peranan Utama: Kad truf terbesar dek

Revolution Change daripada Bolshack creature pelbagai warna kos 7 atau lebih (Bolshack Flare, Shining Revolution / Bolshack Voljaak dalam dek ini). Apabila ia masuk, letakkan sebarang bilangan Armored bukan-diri daripada 4 teratas dek ke medan mengabaikan kos, berikan semua sekutu Blocker + Speed Attacker, dan untap sekutu pada hujung giliran. Selalunya hanya memainkannya memasang kerosakan yang diperlukan untuk menang.

Holy Grace, Light Armored Dragon
009

Holy Grace, Light Armored Dragon ×4

×4 / Creature / Light / Cost 6

Peranan Utama: Pertahanan + Shield Trigger lockdown

Shield Trigger, Double Breaker. Apabila ia masuk, tap semua creature lawan. Jika ia keluar daripada pemecahan shield-tunggal pertama pada giliran lawan ia dimusnahkan tetapi kesan tap masih berfungsi; daripada ke-2 atau kemudian ia kekal. Jika ia kekal, ia boleh Revolution Change kepada Dragon kos 7, dan menipunya keluar dengan Final Declaration Bolshack Voljaak atau Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God juga kuat (* ia bukan "Armored Dragon," jadi ia tidak boleh menjadi asas evolution untuk Überdragon Valkyrias).

Überdragon Valkyrias
010

Überdragon Valkyrias ×2

×2 / Evolution creature / Fire / Cost 9

Peranan Utama: Tipu besar dari mana (penutupan)

Evolve ke atas satu Armored Dragon. Apabila ia masuk, letakkan satu Dragon bukan-evolution dari mana ke medan. Terutamanya satu hit untuk kesan pengerahan Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God; apabila ia keluar anda boleh menghempas Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God kedua atau Bolmeteus Sapphire Dragon keluar dari mana.

Bolmeteus Sapphire Dragon
011

Bolmeteus Sapphire Dragon ×2

×2 / Creature / Fire / Cost 10

Peranan Utama: Finisher pengunci-Shield-Trigger

Speed Attacker, Power Attacker +3000, Triple Breaker. Kerana shield yang dipecahkan pergi ke graveyard lawan dan bukannya tangan mereka, ia mengunci Shield Trigger semasa anda menyerang. Hard-cast sukar, jadi apabila di-draw, letakkannya dalam mana dan tipunya keluar dengan Überdragon Valkyrias atau Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God.

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Anda mahu mengerahkan sama ada Assister Coppi atau Chara Lupia pada giliran 2 tanpa gagal. Dengan kedua-duanya, utamakan Chara Lupia untuk pengurangannya yang lebih besar. Pada giliran 1, caj kad pelbagai warna ke dalam mana untuk menyusun tamadun dan simpan kad satu-warna di tangan. Jika anda tidak boleh draw kad kos-2, jangan paksa — mula bergerak dari 4 mana.

Pertengahan Permainan

Pada giliran 3, keluarkan Parakin 8th, Stamp Summit atau GENJI Hyper Double Cross dan semasa serangan Revolution Change kepada Dragon kos 7. Pada asasnya utamakan Bolshack Voljaak, yang mempunyai Final Declaration dan meninggalkan susulan. Kedua-duanya bagus dalam pertahanan, jadi jika anda mengerahkan pada kelajuan maksimum anda cenderung bertahan walaupun dialih keluar. Jika anda mempunyai Chara Lupia, hard-cast Val Bolshack, Flying Revolution, tap lawan → serang ke dalam mereka sambil Revolution Change supaya anda boleh bergerak tanpa takut Shield Trigger.

Hujung Permainan

Jika satu Dragon kos 7 bertahan, Revolution Change kepada Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God (jangan lupa Final Declaration jika ia Bolshack Voljaak). Sehingga 4 Armored dikerahkan dari atas dek untuk kelebihan besar yang tiba-tiba. Jangan takut beberapa Shield Trigger — putuskan permainan dengan serangan habis-habisan.

7. Rumusan Akhir

Sebuah beatdown Armored kelajuan dan daya letupan yang menyerang habis-habisan pada trek tunggal "kurangkan → 5 → 7 → Bakuterasu." Kerah-kejut kad truf melalui Revolution Change dan tolak ke hadapan dengan pengerahan besar-besaran Bolshack Bakuterasu, Dragon Emperor God. Kelemahannya ialah pergantungan kepada kepingan-utama dan ketahanan removal yang rendah. Memikirkan "bagaimana untuk mencapai Bakuterasu" ialah kunci kepada penyesuaian.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top