1. Gambaran Keseluruhan Dek
[Hachiko One-Shot] ([Hachiko]). Kuncinya ialah Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi, yang anda boleh sertakan sebarang bilangan salinan. Apabila syarat dipenuhi ia boleh memanggil salinan kad yang sama, jadi mengeluarkan satu membolehkan anda menyambung "keluarkan → serang → keluarkan → serang...", dan jika medan lawan nipis, anda boleh menang daripada satu salinan sahaja.
Syarat untuk serangan berturut-turut ialah memenangi "Gachinko Judge," di mana kedua-dua pemain mendedahkan atas dek mereka dan membandingkan kos. Daya tarikan dek ini ialah rasa permainannya yang unik tiada tandingan, dipenuhi dengan helah untuk memenangi Gachinko Judge, seperti merujuk sisi kos-tinggi Twinpact card.
2. Cara Menang
Mana-boost 2 mana → 4 mana → keluarkan Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi pada 4 mana dan serang dengan Speed Attacker → menangi Gachinko Judge selepas serangan untuk memanggil Hachiko seterusnya → sambung ini, kikis shield lawan, dan menang dengan serangan terus. Jika anda kelihatan tersekat, buka jalan dengan Revolution Change dan Invasion.
3. Kelebihan
- Daya letupan menang terus daripada satu Hachiko melalui serangan berturut-turut.
- Kadar kemenangan Gachinko Judge boleh ditingkatkan dengan kad kos-tinggi dan helah (seri juga menang).
- Panggilan Hachiko ialah "pada hujung serangan," jadi tambahan keluar selepas penyelesaian Shield Trigger = trigger jenis "tidak boleh menyerang" kurang efektif.
4. Kelemahan dan Peringatan
- Kerana serangan berturut-turut ialah paksi, ia bergelut menentang dek yang dimuatkan dengan Shield Trigger dan Blocker.
- Ia jatuh ke dalam kegagalan fungsi menentang lawan yang mengunci Speed Attacker, seperti "tidak boleh menyerang sebaik selepas masuk" atau "membuatkan creature masuk tapped."
Komposisi Dek Rasmi
Komposisi Dek Rasmi
| Creature | 28 |
| Twinpact Cards | 12 |
| Jumlah | 40 |
5. Panduan Kad
001
Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi ×9
×9 / Creature / Fire / Cost 4
Peranan Utama: Bintang dek (serangan berturut-turut)
Anda boleh sertakan lebih daripada 4. Speed Attacker. Pada hujung serangan, jika anda memenangi Gachinko Judge, letakkan satu Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi dari dek anda ke medan. Panggilan ialah "pada hujung serangan" = ia ditrigger jika ia bertahan selepas penyelesaian Shield Trigger. Gachinko Judge menang pada "pada atau melebihi lawan" (seri juga menang).
002
Q.Q.QX. / Final Burial Five Sense Down ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 4 / Spell 8
Peranan Utama: Sokongan Gachinko Judge + gimik kemenangan alternatif
Terutamanya sisi creature. Dengan ia hadir, lawan tidak boleh melihat dek mereka, jadi mereka tiada kos untuk digunakan bagi keputusan Gachinko Judge, menjadikannya kemenangan automatik untuk anda. Ia menampal satu shield yang dipecahkan sebagai kad dek ke-4 lawan, dan men-draw-nya membuatkan lawan kalah. Jika didedahkan semasa Gachinko Judge, rujuk kos sisi-spell yang tinggi.
003
Redgirazone, Roaring Revolution ×2
×2 / Creature / Water/Fire/Nature / Cost 7
Peranan Utama: Revolution Change (serang semula + penembusan)
Revolution Change daripada Command Water/Fire/Nature (Hachiko ialah Flame Command, jadi OK). Memberikan Speed Attacker, Mach Fighter, dan tidak-boleh-diblock kepada semua Command anda, dan dengan Final Revolution untap semua creature bukan-diri anda. Sebaiknya, keluarkan ia semasa serangan Hachiko ke-2–3 untuk untap satu Hachiko yang sudah menyerang → serang semula. Perhatikan bahawa Hachiko yang ditukar-masuk tidak boleh menggunakan kesan "hujung serangan."
004
Redzone Z, Passionate Invasion ×1
×1 / Evolution creature (Hall of Fame card = terhad kepada 1) / Fire / Cost 6
Peranan Utama: Invasion (pemusnahan shield)
Susun ia melalui Invasion semasa serangan Fire Command. Meletakkannya di atas satu creature bukan-evolution menghantar satu shield lawan ke graveyard (menafikan kedua-dua peluang Shield Trigger dan penambahan tangan).
005
Warner Giant / Longrun Hit ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 8 / Spell 2
Peranan Utama: Pecutan mana awal (dari dek)
Pecut 2 mana → 4 mana dengan spell Longrun Hit. Kerana ia menambah mana dari dek, ia tidak menggunakan tangan anda. Sisi creature ialah kepingan Gachinko Judge, dan jika anda boleh mengeluarkannya dalam permainan panjang, ia boleh dipercayai sebagai Triple Breaker removal.
006
Shibireashidake / Invincible Power ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 2 / Spell 13
Peranan Utama: Pecutan mana (creature kekal)
Apabila ia masuk, letakkan 1 kad dari tangan ke dalam mana — pecutan. Ia menggunakan satu kad dari tangan, tetapi creature kekal di medan, jadi ia boleh dilibatkan dalam mata kerosakan terakhir. Apabila anda mempunyai "kad yang anda tidak akan gunakan" di tangan, utamakan ini. Sisi spell Invincible Power pada asasnya tidak digunakan (anda boleh merujuk kos 13 dalam Gachinko Judge).
007
Bambishikatto of Bronze / Behold my Strength! ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Fire/Nature / Cost Creature 2 / Spell 9
Peranan Utama: Pecutan mana (bersyarat) + trigger pertahanan
Sisi creature, jika anda memenangi Gachinko Judge apabila ia masuk, mempecut 1 mana dari dek (risiko-ganjaran tinggi). Sisi spell Behold my Strength! ialah Shield Trigger yang memusnahkan power lawan 12000 atau kurang + draw 1 pada kemenangan Gachinko. Jika dalam tangan permulaan anda, meletakkannya dalam mana pada giliran 1 disyorkan.
008
Counterattack Skysword ×4
×4 / Creature / Nature / Cost 10
Peranan Utama: Shield Trigger (removal + pengerahan)
Hantar satu creature lawan ke mana dan letakkan satu creature dari mana anda ke medan. Kerana ia juga di medan, anda boleh secara efektif mencipta jurang 3-mata. Mengeluarkan Q.Q.QX. dari mana membolehkan anda menyerang pada giliran seterusnya, dan dengan ruang yang ada, tambah removal dengan Warner Giant. Kos tinggi, jadi kuat dalam Gachinko Judge juga.
009
Storm Hyper Double Cross ×4
×4 / Creature / Fire / Cost 11
Peranan Utama: Shield Trigger (removal besar-besaran)
Hyper Energy, Powered Breaker. +3000 power setiap sekutu kos yang berbeza. Apabila ia masuk, musnahkan semua lawan dengan power kurang daripada dirinya sendiri (tidak boleh mengalahkan power yang sama). Pada asasnya harapkan ia keluar sebagai Shield Trigger. Kos tinggi, jadi kuat dalam Gachinko Judge. Perhatikan bahawa Twinpact di medan tidak boleh merujuk kos sisi-spell mereka.
010
Final Forbidden Redtron, D2V3 / Forbidden Hand ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Fire / Cost Creature 5 / Spell 9
Peranan Utama: Removal creature-pengganggu + Shield Trigger
Sisi creature boleh dikeluarkan pada kos -2 dengan membuang 1 kad, dan apabila masuk memaksa pertempuran dengan satu creature lawan. Ia boleh menangani creature pengunci-Speed-Attacker, pengganggu-tipu yang melumpuhkan Hachiko. Sisi spell ialah Shield Trigger yang memusnahkan power 9999 atau kurang (kesan meterai tidak digunakan dalam dek ini).
6. Aliran Permainan Asas
Awal Permainan
Pada asasnya "2 mana → 4 mana." Pada giliran 2, sentiasa gunakan pecutan mana. Sama ada untuk mengutamakan Longrun Hit atau Shibireashidake bergantung pada tangan anda — Shibireashidake jika anda mempunyai kad berat tidak terpakai di tangan; Longrun Hit, yang mempecut dari dek, jika anda mahu menjimatkan kad tipu-tangan (Revolution Change, Invasion). Bambishikatto of Bronze kurang boleh dipercayai, jadi gunakannya apabila anda tidak boleh draw dua yang lain. Bambishikatto dalam tangan permulaan anda bagus untuk diletakkan dalam mana pada giliran 1.
Pertengahan Permainan
Pada 4 mana, keluarkan Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi dan sasarkan rantaian serangan Speed Attacker → Gachinko Judge → salinan ke-2 → ... Kalah satu Gachinko Judge menghentikan anda, dan lawan mempunyai gangguan juga, jadi penting juga untuk mengambil langkah penampan — keluarkan Q.Q.QX. dahulu untuk mengunci kemenangan, atau tolak ketepi pengganggu dengan Final Forbidden Redtron, D2V3.
Hujung Permainan
Apabila anda tidak boleh menang atas rantaian Hachiko sahaja, tolak masuk dengan Redgirazone, Roaring Revolution atau Redzone Z, Passionate Invasion. Gunakan mereka dengan sebab yang jelas — meletupkan menembusi Blocker, meng-untap Hachiko yang tapped, menghantar shield terakhir ke graveyard, dll. (menggunakan Revolution Change atau Invasion bermakna Hachiko itu tidak boleh menggunakan kesan "hujung serangan"-nya).
7. Rumusan Akhir
Sebuah dek one-shot unik tiada tandingan yang menyambung Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi — yang anda boleh gunakan sebarang bilangan — kepada pengerahan berturut-turut sambil memenangi Gachinko Judge untuk menolak ke hadapan. Kukuhkan penembusannya dengan Revolution Change dan Invasion. Kelemahannya ialah lebihan Shield Trigger/Blocker dan kunci Speed Attacker. Anda boleh menyesuaikannya secara bebas dengan kad kos-tinggi dan Twinpact yang bersinergi dengan Gachinko Judge.
↑ Top