Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Chain Combos! Mono Nature Gransect Deck [Mono-Nature Gale]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

Berasaskan [Gale Vesper], yang ditubuhkan sekitar 2018. Sebuah dek mono-Nature yang menggabungkan pengurangan kos Double Sympathy milik Gale Vesper of Heavenly Winds dengan penjanaan sumber Sieg Nachtfalter untuk terus mengerahkan creature dengan power 12000+.

Ia adalah binaan fokus-tunggal: "kerah-banyak creature kos-rendah power-tinggi → summon Gale Vesper of Heavenly Winds dan Sieg Nachtfalter untuk lebih banyak pengerahan → mill dek anda dan tamatkan dengan kemenangan alternatif melalui Shakogairu, Water Academy No. 9." Sebaik sahaja ia mula bergulir, daya tarikannya ialah permainan berat sebelah seperti solitaire di mana anda menang secara berat sebelah tanpa mempedulikan creature atau shield lawan.

2. Cara Menang

Susun creature kos-rendah dengan power 12000+ → summon Gale Vesper of Heavenly Winds untuk memberikan Double Sympathy kepada semua creature dalam tangan anda → summon Sieg Nachtfalter dan sambung "summon untuk 1 kos → 2 boost + 1 pemulihan" untuk menumbuhkan mana dan pengerahan → mill dek anda sambil men-summon Shakogairu, Water Academy No. 9, tamatkan giliran anda dengan 5 atau kurang kad dek, dan menang melalui kemenangan alternatif pada draw paksa lawan pada permulaan giliran mereka.

3. Kelebihan

  • Combo letupan yang, sebaik sahaja bergulir, menang secara berat sebelah mengabaikan medan dan shield lawan.
  • Double Sympathy milik Gale Vesper of Heavenly Winds bertindan, mengurangkan sehingga 4 kos setiap creature dengan power 12000+.
  • Tiada tandingan menentang lawan yang permulaannya lambat atau yang mempunyai sedikit interaksi.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • Pergantungan yang amat tinggi kepada Gale Vesper of Heavenly Winds dan Sieg Nachtfalter, dengan hasilnya sangat dipengaruhi oleh sama ada anda boleh draw yang pertama dan memastikannya hidup melepasi removal.
  • Gangguan yang menghalang pendaratan awal kepingan utama memukul dengan kuat. Anda mahukan cara berasingan untuk melepasinya, seperti removal atau pecutan mana.
  • Berhati-hati untuk tidak decking out sebelum Shakogairu, Water Academy No. 9 disebabkan boost paksa Sieg Nachtfalter.

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature16
Twinpact Cards18
Spells4
Tamaseed/Creatures2
Jumlah40

5. Panduan Kad

Juranokill, Roaring World King / Jurassic Howl
001

Juranokill, Roaring World King / Jurassic Howl ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 1 / Spell 3

Peranan Utama: Kepingan pengurangan-kos + removal

Sisi creature mempunyai power 12000, tidak boleh menyerang (satu kepala bilangan untuk Double Sympathy). Pada asasnya mainkan sisi creature. Jika lawan kelihatan berkemungkinan mengeluarkan creature kos-tinggi, sisi spell (hantar creature yang berkos lebih daripada bilangan mana lawan ke mana secara beramai-ramai) boleh mengganggu dek tipu.

Dedekabra
002

Dedekabra ×2

×2 / Creature / Nature / Cost

Peranan Utama: Kepingan pengurangan-kos

Sebuah creature biasa yang hanya tidak boleh menyerang, meningkatkan kepala bilangan untuk Double Sympathy milik Gale Vesper of Heavenly Winds. Utamakan men-summon ini, yang tiada peranan lain, berbanding Juranokill, Roaring World King yang sisi spellnya mungkin anda gunakan dari tangan.

Deathmatch Beetle
003

Deathmatch Beetle ×4

×4 / Creature / Nature / Cost 2

Peranan Utama: Meta tipu + kepingan pengurangan-kos

Guardman, tidak boleh menyerang. Semasa giliran lawan, jika mereka menipu satu creature masuk ke medan, anda boleh bertempur dengannya (gangguan). Dengan power 12000+ ia juga kepala bilangan untuk Double Sympathy. Guardman melindungi Gale Vesper of Heavenly Winds daripada Mach Fighter. Jika lawan kelihatan berkemungkinan menipu, keluarkan ini dahulu.

Jumbo Rapadise
004

Jumbo Rapadise ×4

×4 / Spell / Nature / Cost 2

Peranan Utama: Shield Trigger penambahan tangan

Shield Trigger. Tambah semua creature power 12000+ daripada 4 teratas dek anda ke tangan. Tanpa pengubahsuaian, 4 spell ini sahaja kad yang bukan power 12000+, jadi ia berkebarangkalian tinggi kad kelas draw-4 kos-2. Kad paling penting untuk melindungi kekurangan tangan awal — gunakannya dengan keutamaan tertinggi apabila di-draw.

Kolencoco Tank / Bonto Plantbo
005

Kolencoco Tank / Bonto Plantbo ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 6 / Spell 3

Peranan Utama: Penambahan sumber

Sisi creature ialah Guardman; apabila ia masuk, susun power 12000+ antara 3 teratas ke tangan atau mana. Sisi spell Bonto Plantbo ialah pecutan mana (satu lagi jika kad power 12000+ didedahkan). Sisi creature menumbuhkan mana tapped, sisi spell menumbuhkannya untapped. Jika Gale Vesper of Heavenly Winds dalam pandangan, menjimatkan sisi spell untuk men-summon ia dengan murah melalui Double Sympathy ialah satu pilihan.

Warner Giant / Longrun Hit
006

Warner Giant / Longrun Hit ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 8 / Spell 2

Peranan Utama: Removal + pecutan mana

Sisi creature (Triple Breaker), apabila ia masuk, hantar satu creature lawan ke mana. Pada asasnya gunakannya untuk mengalih keluar creature pengganggu selepas men-summon Gale Vesper of Heavenly Winds. Sisi spell Longrun Hit ialah pecutan mana 1 (sebagai plan B).

Gale Vesper of Heavenly Winds
007

Gale Vesper of Heavenly Winds ×4

×4 / Creature / Nature / Cost 10

Peranan Utama: Bintang ① (pengurangan kos)

Double Sympathy (kos -2 setiap creature anda dengan power 12000+). Triple Breaker. Ia mempunyai keupayaan jarang untuk memberikan Double Sympathy kepada semua creature dalam tangan anda, membolehkan pengerahan berantai. Berbilang salinan menindan pemberian, mengurangkan sehingga 4 kos setiap creature dengan power 12000+ (tidak akan mencapai 0). Perhatikan pemberian itu hanya terpakai kepada creature di tangan dan tidak menjejaskan summon dari mana.

Sieg Nachtfalter
008

Sieg Nachtfalter ×4

×4 / Creature / Nature / Cost 11

Peranan Utama: Bintang ② (penjanaan sumber)

Pada permulaan giliran anda, anda boleh mengembalikannya dari mana ke tangan. Quad Breaker. Setiap kali ia atau satu lagi creature power 12000+ masuk, pecut 2 mana + pulihkan 1 dari mana. Jika anda boleh mengurangkan satu creature tangan kepada 1 kos melalui Double Sympathy, ulangi "summon untuk 1 mana → 2 boost + pulihkan mana yang tapped" untuk pengerahan dan boost besar-besaran. Boost dan pemulihan adalah wajib, jadi perhatikan decking out.

Shakogairu, Water Academy No. 9
009

Shakogairu, Water Academy No. 9 ×2

×2 / Creature / Water / Cost 9

Peranan Utama: Finisher (kemenangan alternatif)

Triple Breaker. Apabila ia masuk, kembalikan graveyard ke dek dan kocok. Pada permulaan giliran lawan, draw 5 dan buang 3. Apabila anda akan draw kad terakhir dek anda, anda menang dan bukannya kalah. Matlamatnya ialah "keluarkan ini, capai 5 atau kurang kad dek, dan tamatkan giliran anda." Kerana anda perlu draw kad terakhir, meletakkan kad terakhir dalam mana melalui boost paksa Sieg Nachtfalter kalah, jadi kembalikan graveyard ke dek dahulu. Tanpa pengubahsuaian, 2 ini sahaja mana Water, dan apabila men-summon melalui Double Sympathy, tap mana pertama untuk summon yang kedua.

Vam Wingdam / Sonic Dance
010

Vam Wingdam / Sonic Dance ×2

×2 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 2 / Spell 3

Peranan Utama: Kepingan pengurangan-kos + removal

Sisi creature ialah kepala bilangan untuk power 12000+. Dengan Smash Burst, gunakan sisi spell secara percuma apabila ia menyerang. Utamanya ialah sisi spell Sonic Dance, menghantar creature meta power 7000 atau kurang yang menghalang kemenangan alternatif ke mana.

Kanran! Hole In One Hercules
011

Kanran! Hole In One Hercules ×2

×2 / Tamaseed/Creature / Nature / Cost 4

Peranan Utama: Pelbagai fungsi (reset graveyard + summon mana + removal)

Triple Breaker. Apabila ia masuk, reset graveyard. Semasa giliran anda, anda boleh men-summon satu creature dari mana (walaupun dengan 0 tangan, anda boleh men-summon Dedekabra atau Shakogairu, Water Academy No. 9 dari mana, tetapi bayar kos secara sah). Semasa serangan, hantar satu lawan ke mana + sehingga 2 boost. Sehingga anda mempunyai 4 atau lebih Nature creature/Tamaseed ia tidak dianggap sebagai creature, ketika itu ia sukar dialih keluar tetapi juga tidak dikira untuk Double Sympathy dan tidak boleh menyerang.

Na Turalgo Danger / Natural Trap
012

Na Turalgo Danger / Natural Trap ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 7 / Spell 6

Peranan Utama: Pengerahan + kawalan medan, satu-satunya Shield Trigger pertahanan

Sisi creature ialah Mach Fighter, Triple Breaker; apabila ia masuk / apabila anda memainkan spell Trap, letakkan satu Nature creature kos 6 atau kurang dari tangan/mana ke medan. Daripada hard-cast pada kos 7, men-summon melalui Double Sympathy apabila Gale Vesper of Heavenly Winds hadir untuk meningkatkan pengurangan adalah lebih baik (satu salinan menambah 4 pengurangan daripada Double Sympathy). Sisi spell Natural Trap ialah satu-satunya Shield Trigger pertahanan dek ini, menghantar satu lawan ke mana.

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Summon seberapa banyak creature power 12000+ kos-rendah yang mungkin untuk mengukuhkan Double Sympathy milik Gale Vesper of Heavenly Winds. Deathmatch Beetle yang mengganggu ialah keutamaan tertinggi. Penambahan tangan Jumbo Rapadise juga penting — gunakannya apabila di-draw.

Pertengahan Permainan

Sebaik sahaja anda menyusun 3–4 creature dengan power 12000+, summon Gale Vesper of Heavenly Winds dan berikan Double Sympathy kepada semua creature dalam tangan anda. Sebelum ia dialih keluar, summon Sieg Nachtfalter dengan cepat juga. Melakukannya pada giliran yang sama adalah ideal.

Hujung Permainan

Sebaik sahaja kedua-duanya dipasang, ia adalah kemuncak. Mill dek anda sambil men-summon Shakogairu, Water Academy No. 9, dan menang-alternatif pada permulaan giliran lawan. Summon memerlukan "satu Shakogairu, Water Academy No. 9 setiap satu dalam mana dan tangan" atau "Kanran! Hole In One Hercules di medan + Shakogairu, Water Academy No. 9 dalam mana." Jika kemenangan alternatif sukar disebabkan penguburan-shield / penguburan-bawah, menang dengan mengecas tentera power-tinggi anda yang tersusun ke dalam shield (satu Triple Breaker boleh menang dengan menyerang 3 kali).

7. Rumusan Akhir

Sebuah dek combo jenis-solitaire mono-Nature yang meletupkan mana dan pengerahan melalui rantaian "Gale → Sieg → Shakogairu" dan men-deck-out dirinya untuk kemenangan alternatif. Daya tarikannya ialah keseronokan permainan solitaire. Kelemahannya ialah pergantungan kepada kepingan-utama dan ketahanan gangguan yang rendah. Memikirkan "bagaimana untuk mencapai summon kepingan-utama" ialah kunci kepada penyesuaian.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top