Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Confound the Opponent! Light Darkness Mecha & Shinobi Deck [Light Darkness Mecha]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

Berasaskan [Light Darkness Mecha]. Sebuah dek yang memanfaatkan race "Mecha" untuk membina formasi dinding-besi dari setiap sudut sambil menghancurkan dengan bilangan semata-mata.

Ciri terbesarnya ialah pembiakan diperluas yang luar biasa. Kesan "satu creature keluar setiap kali anda melakukan sesuatu" memanggil sesama sendiri, membentuk formasi yang tidak boleh diuruskan semakin giliran berlalu. Ia menjamin pertahanan pelbagai-rupa — banyak Blocker, penambahan shield, ketahanan removal, dan tindakan Shinobi semasa giliran lawan — menunjukkan ketahanan yang anda tidak fikir datang daripada dek yang hampir tiada Shield Trigger atau gangguan. Ia juga amat berbaloi untuk disesuaikan, dengan setiap kad diamalkan pada bilangan yang mudah ditukar (pada asasnya 4, titik masuk 2–3).

2. Cara Menang

Susun creature pada giliran 2–3 dan daratkan Ganma, Ninja Chain Holy Chaos (Mecha Mechraid melalui penambahan shield) atau Petrova, Capturing Silver Moon → sambung kepada julat kos-5 (Ater Gorghini, Shakedown Domeciale) untuk pembiakan diperluas → kerah sambil mengguna semula sumber melalui Revolution Change (Doran Gor Gels, Bojisowaka, Thousand Feather Ninja Change) → bina dinding besi dengan medan, shield, dan tangan, dan tolak masuk dengan kerosakan berlebihan.

3. Kelebihan

  • Bilangan yang menggerunkan melalui pembiakan diperluas. Creature memanggil sesama sendiri dan tidak berhenti.
  • Pertahanan pelbagai-rupa — Blocker, penambahan shield, ketahanan removal, Shinobi — menjadikannya kukuh walaupun dengan kad pertahanan yang nipis.
  • Kolam kad Mecha luas, jadi memfokuskan strategi anda membuka kemungkinan penyesuaian tanpa had.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • Ia bergelut menentang dek yang menang tanpa berinteraksi dengan medan.
  • Meta tipu mudah memukul, dan kerana langkah utama melibatkan menyerang, anda cenderung terkena Shield Trigger sepanjang perjalanan.
  • Pilihan luas dan kesukaran permainan tinggi (improvisasi anda diuji).

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature36
Twinpact Cards4
Jumlah40

5. Panduan Kad

Amelia, Channeler of Suns
001

Amelia, Channeler of Suns ×3

×3 / Creature / Light / Cost 2

Peranan Utama: Penambahan tangan bertindak-perlahan

Apabila ia masuk, jadikan 1 shield, dan pada giliran anda yang seterusnya pulihkan 1 shield ke tangan. Untuk hanya 2 kos, ia boleh mentrigger penambahan shield Ganma, Ninja Chain Holy Chaos, dan ia juga sumber Revolution Change untuk Doran Gor Gels.

Venerack-F5
002

Venerack-F5 ×4

×4 / Creature / Light / Cost 2

Peranan Utama: Meta tipu

Apabila lawan mengeluarkan satu creature tanpa menggunakan mana, hantar ia kembali ke shield. Walaupun dialih keluar, ia mengekalkan satu lawan tapped selama 2 giliran. Berguna sebagai sumber Revolution Change juga.

Brajesco-W1
003

Brajesco-W1 ×2

×2 / Creature / Darkness / Cost 2

Peranan Utama: Removal ringan

Apabila ia masuk, beri satu lawan power -3000 (dimusnahkan pada 0 atau kurang). Untuk mengalih keluar creature ringan yang menyusahkan atau menyokong pemusnahan-pertempuran dengan satu creature sampingan. Juga sumber Revolution Change untuk Doran Gor Gels (memerlukan mana Darkness).

Petrova, Capturing Silver Moon
004

Petrova, Capturing Silver Moon ×4

×4 / Creature / Light / Cost 3

Peranan Utama: Pangsi serangan/pertahanan (Blocker tidak-pergi + pengerahan Hyperize)

Sebuah Blocker yang tidak akan pergi dari apabila ia masuk sehingga giliran anda yang seterusnya. Dengan Hyperize (tap satu lain), ia menjadi power 7500, Double Breaker, dan semasa serangan menambah satu shield + mengeluarkan satu creature dari tangan kos pada atau di bawah bilangan shield anda. Langkah Revolution Change menjadi Doran Gor Gels pada serangan Hyperize → tipu → kembali ke tangan → kerah semula dan berjaga dengan Blocker tidak-pergi berlaku dengan kerap.

Ganma, Ninja Chain Holy Chaos
005

Ganma, Ninja Chain Holy Chaos ×4

×4 / Creature / Light / Cost 3

Peranan Utama: Enjin pengerahan utama

Sekali setiap giliran, setiap kali shield anda meningkat, Mecha Mechraid 5 (gunakan satu Mecha kos 5 atau kurang daripada 3 teratas). Semasa serangan, ia boleh menambah satu shield sendiri juga. Ia ditrigger pada giliran lawan juga. Hanya memastikannya hidup dan menambah shield setiap giliran membolehkan pengerahan besar-besaran. Optimum sebagai sumber Revolution Change untuk Doran Gor Gels — langkah bertukar semasa serangan → penambahan shield & Mechraid → kembali ke tangan → kerah semula untuk menghidupkan semula "sekali setiap giliran"-nya adalah kuat.

Assistest Aldead
006

Assistest Aldead ×3

×3 / Creature / Darkness / Cost 3

Peranan Utama: Pengurangan kos + pengganti

Kurangkan kos Mecha sebanyak 1. Apabila ia masuk, draw 1 jika anda mempunyai Mecha lain. Dengan Ultra Saver (musnah-pengganti apabila satu Mecha pergi), ia melindungi Ganma, Ninja Chain Holy Chaos yang mudah-disasarkan dan seumpamanya.

Gold Flavum
007

Gold Flavum ×2

×2 / Creature / Light / Cost 4

Peranan Utama: Pengerahan Yobinion + penambahan shield

Blocker. Yobinion (apabila disummon, dedahkan dek sehingga satu creature kos lebih rendah daripada dirinya keluar, dan keluarkannya). Menambah satu shield apabila ia masuk juga. Jika Ganma, Ninja Chain Holy Chaos keluar, ia segera menyambung kepada Mecha Mechraid. Syarat Yobinion ialah "summoning," tetapi mengeluarkannya melalui Mecha Mechraid 5 juga dikira sebagai "menggunakan" (≈ summoning) dan mentriggernya.

Hyper En Gels
008

Hyper En Gels ×3

×3 / Creature / Light / Cost 4

Peranan Utama: Pertahanan (penambahan shield + untap + tidak-boleh-dikalahkan)

Tambah satu shield sebelum setiap pemecahan, dan untap sehingga 3 sekutu pada hujung giliran. Dengan Hyperize ia menjadi power 9500, Double Breaker, dan memberikan ketahanan peringkat-teratas "jika anda mempunyai 7 atau lebih shield, creature anda tidak pergi." Sebaik sahaja mereka berhenti pergi, ia sukar ditembusi. Perhatikan, namun, tidak-pergi menjadikan Revolution Change / Ninja Change sia-sia.

Shakedown Domeciale
009

Shakedown Domeciale ×2

×2 / Creature / Light / Cost 5

Peranan Utama: Sokongan Light + finisher

Blocker. Apabila ia masuk, draw sama dengan bilangan Light creature anda, dan kurangkan kos Light creature/Tamaseed seterusnya sebanyak 2. Dengan Civil Count 5 (5 atau lebih Light), ia memperoleh +10000 power, Triple Breaker, dan semasa serangan menukar satu lawan menjadi shield (removal). Unit bekalan pertengahan-permainan yang bertukar menjadi penyerang removal power-tinggi. Satu hit Mecha Mechraid.

Ater Gorghini
010

Ater Gorghini ×2

×2 / Creature / Darkness / Cost 5

Peranan Utama: Pelbagai fungsi (removal / pengisian graveyard / kebangkitan)

Blocker, Double Breaker. Apabila ia masuk, pilih dua daripada "power -4000" / "letakkan 4 teratas ke graveyard" / "hidupkan semula satu kos 4 atau kurang dari graveyard" (yang sama dua kali OK). Dengan pengisian graveyard + kebangkitan, ia boleh tumbuh dari 1 kad kepada 3. Apabila ia pergi, ia boleh memusnahkan satu lagi creature sebagai pengganti. Ia melakukan kerja bila-bila masa anda mengeluarkannya.

Doran Gor Gels / Memory of Wealth Dragon
011

Doran Gor Gels / Memory of Wealth Dragon ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Light/Darkness / Cost Creature 5 / Spell 5

Peranan Utama: Revolution Change paling teknikal + penggunaan semula

Revolution Change daripada Mecha. Apabila ia masuk, pecah 1 shield (pilihan) untuk menambah tangan, dan keluarkan satu Mecha kos 3 atau kurang dari tangan (jika sumber pertukaran ialah kos 3 atau kurang, anda boleh mengerah semula ia juga). Dengan Mega Last Burst, gunakan sisi spell Memory of Wealth Dragon apabila ia pergi (mencipta satu shield dengan Shield Trigger 1-giliran-sahaja). Sebuah kad pelbagai fungsi yang menjadi tunjang pengerahan percuma sambil mengguna semula sumber, juga berfungsi sebagai sumber untuk pertukaran lanjut atau Ninja Change.

Cobra, Snake Ninja Holy Chaos
012

Cobra, Snake Ninja Holy Chaos ×2

×2 / Creature / Darkness / Cost 6

Peranan Utama: Shield Trigger kebangkitan-graveyard

Shield Trigger, Blocker. Apabila ia masuk, letakkan 2 teratas ke graveyard dan letakkan satu creature kos 5 atau kurang dari graveyard ke medan. Sinergi cemerlang dengan Blocker bertindak-serta-merta seperti Ater Gorghini dan Shakedown Domeciale. Ia dimusnahkan jika ia keluar pada pemecahan shield pertama lawan, tetapi kebangkitan masih berlaku; jika ia kekal, ia adalah sumber untuk Revolution Change / Ninja Change.

Chaosmantra, Holy
013

Chaosmantra, Holy ×2

×2 / Creature / Light / Cost 7

Peranan Utama: Kad truf pertahanan (Ninja Change)

Ninja Change 5 (tukar masuk untuk satu Mecha/Shinobi kos 5 atau lebih pada serangan/block lawan). Double Breaker. Apabila ia masuk / apabila ia menyerang, tap semua creature lawan, dan creature lawan tidak boleh menyerang pada giliran mereka masuk. Guna semula ia dengan menukar masuk dan keluar dengan pemegang Revolution Change. Kerana ia tidak boleh berinteraksi dengan creature yang sedang menyerang/block dirinya sendiri, gunakannya sebelum masa serangan-terus.

Bojisowaka, Thousand Feather Ninja Change
014

Bojisowaka, Thousand Feather Ninja Change ×3

×3 / Creature / Light/Darkness / Cost 7

Peranan Utama: Revolution Change + pengerahan berterusan

Revolution Change daripada Mecha kos 5 atau lebih. Blocker, Double Breaker. Apabila ia masuk, letakkan 4 teratas ke graveyard, dan pada hujung giliran keluarkan sehingga 1 setiap satu dari tangan dan graveyard kos 4 atau kurang dengan pemberian Blocker. Jika ia bertahan, anda boleh menipu setiap giliran. Dialih keluar oleh Shield Trigger menyakitkan, jadi seberapa mungkin Revolution Change semasa menyerang satu creature.

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Susun creature pada giliran 2–3. Pada giliran 2, Venerack-F5 yang mengganggu dan Amelia, Channeler of Suns yang menambah-tangan adalah ideal; jika lawan telah mengeluarkan creature ringan, alih keluar dengan Brajesco-W1. Pada giliran 3, daratkan tunjang pengerahan Ganma, Ninja Chain Holy Chaos atau Petrova, Capturing Silver Moon.

Pertengahan Permainan

Daripada julat kos-3, sambung kepada kos-5 seperti Ater Gorghini dan Shakedown Domeciale. Dengan Ganma, Ninja Chain Holy Chaos, penambahan shield → Mecha Mechraid; dengan Petrova, Capturing Silver Moon, kerah melalui Hyperize. Teruskan sambil mengguna semula sumber melalui Revolution Change (Doran Gor Gels, Bojisowaka, Thousand Feather Ninja Change). Untuk mengelakkan Shield Trigger, bertukar semasa menyerang satu creature jika boleh. Sebaik sahaja anda boleh menyusun benda dengan cara selain summoning, kesan bertindan dan kelajuan pengerahan memecut.

Hujung Permainan

Apabila pembiakan diperluas berterusan, medan dan shield berhimpun. Jadikan diri anda tidak boleh dikalahkan dengan Hyperize Hyper En Gels, dan terus menangkis serangan lawan dengan Ninja Change Chaosmantra, Holy untuk mengukuhkan pertahanan. Sebaik sahaja anda membina satu medan yang beberapa Shield Trigger tidak boleh balikkan, hancurkan dengan sejumlah besar creature. Berhati-hati untuk tidak decking out daripada terlebih-pengerahan.

7. Rumusan Akhir

Sebuah dek teknikal, jenis-pembiakan-diperluas (jarang dalam permainan moden) di mana Mecha memanggil sesama sendiri sambil anda bertahan secara pelbagai-rupa dan menghancurkan dengan pengerahan besar-besaran. Kelemahannya ialah lawan yang tidak-berinteraksi-medan, meta tipu, dan kesukaran permainan yang tinggi. Dengan kolam kad yang luas, anda boleh melakukan penyesuaian yang pelbagai sebaik sahaja anda menetapkan satu arah.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top