1. ภาพรวมเด็ค
เด็คคอมโบแกนสเปลที่อ้างอิงจาก "Fire Water Light Gospel" ที่รู้จักกันดี มันร้อยสเปลเบา 1–3 มานา สะสมสเปลในสุสานพร้อมจัดมือ และสุดท้ายต่อเข้าสู่การวางกำลัง Codecrystal Gospel
เมื่อสเปลกองในสุสาน ต้นทุนของ Codecrystal Gospel ลดลง และคุณให้ Speed Attacker กับมันด้วย Kirimomi Yamarashi เพื่อโจมตี ความสามารถตอนโจมตีของมันร่ายสเปลใหญ่เพื่อได้เทิร์นเพิ่ม และด้วยการดึง Revolution Change เข้ามา มันเป็นเด็คคอมโบที่นำ Codecrystal Gospel ออกมาเรื่อย ๆ บิลด์ขัดเกลามาอย่างดี เล่นได้แม้ไม่ปรับแต่ง และด้วยการจูนสามารถมุ่งสู่การเข้ารอบ CS ได้
2. แนวทางเอาชนะ
ร่ายสเปลเบาซ้ำ ๆ เพื่อสะสมสเปลในสุสาน → ทำให้ Codecrystal Gospel ลงสนามเร็วผ่านการลดต้นทุน → ทำให้มันเป็น Speed Attacker ด้วย Kirimomi Yamarashi เพื่อโจมตี → ด้วยทริกเกอร์ตอนโจมตี ร่ายสเปลเทิร์นเพิ่ม (Gekabankai Ga Ryumizu 卍 ฯลฯ) หรือล็อกสเปล โจมตีต่อโดยไม่ให้คู่ต่อสู้ได้เทิร์น เพื่อชนะ
3. จุดแข็ง
- พลังระเบิดที่ท่วมท้นเมื่อคอมโบเริ่มทำงานอย่างเป็นระบบ — เมื่อคุณคว้ากระแสได้ คู่ต่อสู้แทบไม่มีช่องเคาน์เตอร์
- สเปลแลกมือจำนวนมากให้คุณขุดลึกเข้าไปในเด็ค ทำให้จั่ว Hall of Fame card และการ์ดใบเดียวได้ง่าย
- เทิร์นเพิ่ม → สเปลใหญ่ → Revolution Change (ล็อกสเปล / จำกัดการเรียก) ต่อกันได้อย่างราบรื่น
4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง
- อ่อนต่อการ์ดต้านสุสานอย่าง Purification Sharrup
- เนื่องจากไม่ใช่บิลด์ตั้งรับด้วยสนาม การตั้งรับจึงค่อนข้างสั่นคลอน และมีแนวโน้มถูกเล็งในสนามแข่ง
- โปรดทราบว่า Codecrystal Gospel ของคุณเองก็นำออกมาผ่านการลดต้นทุน คุณจึงโดนเอฟเฟกต์ของ Oriotis Judge ได้ง่ายด้วยตัวเอง
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
| ครีเจอร์ | 5 |
| Twinpact Cards | 1 |
| Spells | 34 |
| รวม | 40 |
5. คู่มือการ์ด
001
Codecrystal Gospel ×4
×4 / Creature / Light/Water / Cost
บทบาท: การ์ดนำของเด็ค / ศูนย์กลางของคอมโบ
Cost -1 ต่อสเปลในสุสาน (ไม่ต่ำกว่า 1) เมื่อลงสนาม เก็บสเปลจำนวนเท่าใดก็ได้จากสุสาน และเมื่อโจมตี ร่ายสเปล 1 ใบจากมือฟรีโดยไม่คำนึงถึงต้นทุนหรืออารยธรรม ด้วยทริกเกอร์ตอนโจมตีนี้ ยิงสเปลเทิร์นเพิ่มหรือสเปลรบกวนและโจมตีซ้ำ ๆ เพื่อตัดสินเกม
002
Kirimomi Yamarashi ×4
×4 / Spell / Fire / Cost
บทบาท: ให้ Speed Attacker + ลดต้นทุน
ลดต้นทุนครีเจอร์ตัวถัดไปที่คุณเรียกลง 1 และให้ Speed Attacker ด้วยราคาแค่ 1 มานา คุณให้ Codecrystal Gospel ลดต้นทุนเท่ากับ 2 ต้นทุน (การวางตัวมันเองลงสุสาน + เอฟเฟกต์) บวก Speed Attacker สเปลแลกมืออาจกล่าวได้ว่าคือชิ้นส่วนสำหรับประกอบใบนี้กับ Codecrystal Gospel
003
Dragon's High ×4
×4 / Spell / Fire / Cost
บทบาท: กำจัดเบา + เติมสุสาน
Shield Trigger ทิ้งการ์ด 1 ใบ และทำลาย element ฝ่ายตรงข้ามที่ต้นทุนนั้นหรือต่ำกว่า เนื่องจากร่ายได้แม้ไม่มีเป้าหมาย คุณใช้มันในเทิร์น 1 ตอนเล่นก่อนเพื่อเพิ่มสเปลในสุสานสำหรับการลดต้นทุนของ Codecrystal Gospel ได้ ใช้มันโดยยอมรับว่ามือที่ใช้ไปสามารถเก็บกลับด้วย Codecrystal Gospel ภายหลัง
004
Siren Concerto ×1
×1 / Spell (Hall of Fame card = จำกัด 1 ใบ) / Water / Cost
บทบาท: เติมสุสาน + จัดการมานา
Shield Trigger สลับการ์ดอย่างละหนึ่งระหว่างมานาและมือ การร่ายมันเพิ่มสเปลในสุสาน 1 และมานา untapped 1 ดังนั้นด้วยราคาแค่ 1 มานา คุณลดต้นทุน Codecrystal Gospel พร้อมเก็บชิ้นส่วนที่ต้องการจากมานา
005
Scale of Bravery and Love ×4
×4 / Spell / Fire / Cost
บทบาท: แลกมือ + กำจัดเล็ก
Shield Trigger เลือก "ทิ้ง 1 จั่ว 2" หรือ "ทำลาย power 2000 หรือต่ำกว่า" โดยพื้นฐานเลือกอย่างแรกเพื่อทิ้งสเปลลงสุสาน เมื่อต้องการจัดการครีเจอร์ meta เบา ๆ ให้เลือกอย่างหลัง
006
Burning Finger ×4
×4 / Spell / Fire / Cost
บทบาท: แลกมือ + กำจัดเชิงรับ
เวอร์ชันรีเมกของ Scale of Bravery and Love นอกจากการแลกมือ Shield Trigger Plus ให้มันทำลาย element ได้ถึงต้นทุน 6 โปรดทราบว่ามันตอบสนองเฉพาะเมื่อชิลด์ถูกทุบ 2 ใบขึ้นไป และกำจัดจากมือไม่ได้
007
Oriotis Judge ×4
×4 / Spell / Light / Cost
บทบาท: ต้าน cheat (รีเซ็ต)
Shield Trigger ส่งครีเจอร์ที่มีต้นทุนเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนมานาของผู้เล่นแต่ละฝ่ายลงใต้เด็ค มันส่งการ์ดไม้ตายของคู่ต่อสู้ที่นำออกมาผ่านการลดต้นทุน/cheat ไปยังที่ที่เก็บกลับยาก Codecrystal Gospel ของคุณเองก็เป็นเป้าหมายได้ จึงต้องระมัดระวัง
008
Perfect Coldflame ×4
×4 / Spell / Water/Fire / Cost
บทบาท: สเปลอเนกประสงค์ (แลกมือ / ถ่วง)
กลายเป็น Shield Trigger หากมีสเปล 2 ใบขึ้นไปในสุสาน เลือกสองครั้งจาก "ล็อกการโจมตี/บล็อก" / "ทิ้ง 1 จั่ว 2" / "นำ element ต้นทุน 2 หรือต่ำกว่าลงสนาม" ที่ใช้มากที่สุดคือการแลกมือ ซึ่งรวมกับตัวมันเองทิ้งสเปล 3 ใบลงสุสาน ตอน Shield Trigger คุณมักเลือกการถ่วง (เนื่องจากเด็คนี้ไม่มี element ต้นทุน 2 หรือต่ำกว่า จึงเป็น 2 โหมดโดยพฤตินัย)
009
The Triple Three ×2
×2 / Spell / Light/Water/Fire / Cost
บทบาท: จั่ว 3 (อเนกประสงค์)
เลือกหนึ่งจาก "tap 3" / "จั่ว 3" / "ลดครีเจอร์ตัวถัดไปได้สูงสุด 3 ต้นทุน + ให้ Speed Attacker" โดยพื้นฐานจั่ว 3 เมื่อ Kirimomi Yamarashi ไม่มา โหมดที่สามทดแทนได้ ลด Codecrystal Gospel รวม 4 พร้อมให้ Speed Attacker
010
Final Stop ×3
×3 / Spell / Light / Cost
บทบาท: ล็อกสเปล
คู่ต่อสู้ร่ายสเปลไม่ได้จนจบเทิร์นถัดไปของพวกเขา และจั่ว 1 ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เน้นสเปล มันปิดการทำงานของพวกเขาได้ มันยังร้อยจากความสามารถ CIP ของ Miradante Twelve, Time Pope หรือจาก "It's coming from the future, so it's a Miracle" ได้ ใช้มันหยุดการเคาน์เตอร์หากมานาของคู่ต่อสู้บ่งชี้ว่ามีสเปลทริกเกอร์เยอะ
011
Rafululu Love, Acoustic Dragon Elemental / "It's coming from the future, so it's a Miracle" ×1
×1 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Light/Water / Cost
บทบาท: เป้าหมาย Revolution Change สำหรับล็อกสเปล
Revolution Change จาก Dragon สี Light/Water เมื่อลงสนาม คู่ต่อสู้ร่ายสเปลไม่ได้จนจบเทิร์นถัดไปของพวกเขา ร่ายสเปลระหว่างการโจมตีของ Codecrystal Gospel พร้อม change เข้ามันเพื่อป้องกันการเคาน์เตอร์ เนื่องจาก change source กลับสู่มือ คุณนำ Codecrystal Gospel ออกมาอีกครั้งในเทิร์นถัดไปได้ ฝั่งสเปลเป็นการ์ดร้อยที่จั่ว 3 + ร่ายสเปลต้นทุน 5 หรือต่ำกว่า
012
Miradante Twelve, Time Pope ×1
×1 / Creature (Hall of Fame card = จำกัด 1 ใบ) / Light/Water / Cost
บทบาท: การ์ดจบเกม (ปิดล็อก)
Revolution Change จาก Dragon สี Light/Water ต้นทุน 5 หรือมากกว่า เมื่อลงสนาม ร่ายสเปล Light ต้นทุน 5 หรือต่ำกว่าฟรี (หรือจั่ว 1) และด้วย Final Revolution คู่ต่อสู้เรียกครีเจอร์ต้นทุน 7 หรือต่ำกว่าไม่ได้ เนื่องจาก Shield Trigger นับเป็นการเรียก มันหยุดทริกเกอร์ได้หลายตัว ด้วยการแลกมือจำนวนมาก จั่วเข้าหามันได้ง่าย
013
Endless Frozen Carnival ×2
×2 / Spell / Light/Water/Nature / Cost
บทบาท: เทิร์นเพิ่มเทียม
Tap ครีเจอร์และมานาของคู่ต่อสู้ทั้งหมดและคง tapped ไว้จนเทิร์นถัดไปของคู่ต่อสู้ (+ ส่งการ์ดไม่ใช่ครีเจอร์หงายและชิลด์หงายของคู่ต่อสู้ลงสุสาน) เดิมทีมีไว้สำหรับ Snow Faerie แต่ร่ายโดยเพิกเฉยต้นทุนผ่านทริกเกอร์ตอนโจมตีของ Codecrystal Gospel ได้ เนื่องจากมี Light/Water การวางในมานาช่วยเสริมสีที่ขาดได้
014
Gekabankai Ga Ryumizu 卍 ×2
×2 / Spell (Dolszak) / Water / Cost
บทบาท: เทิร์นเพิ่ม
เดิมเป็นสเปลจบเกมของเด็คอื่น ที่นี่ใช้เพื่อได้เทิร์นเพิ่ม 99 มานาจ่ายตามปกติไม่ได้ จึงร่ายผ่านทริกเกอร์ตอนโจมตีของ Codecrystal Gospel ด้วยความเป็นสีเดียว วางในมานาง่าย — ข้อได้เปรียบใหญ่ในเด็คนี้ที่การ์ดหลายสีมักขัดขวางการเล่น (เอฟเฟกต์เรียก Dolszak ไม่ได้ใช้หากไม่ปรับแต่ง)
6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน
ช่วงต้นเกม
ร่ายสเปลเบา 1–3 มานาซ้ำ ๆ เพื่อส่งสเปลลงสุสานและจัดมือ ประกอบ Codecrystal Gospel และ Kirimomi Yamarashi ด้วย Scale of Bravery and Love, Burning Finger และ Perfect Coldflame เนื่องจากการเพิ่มสเปลในสุสานนำไปสู่การลดต้นทุนในตัว คุณร่ายอย่างแข็งขันได้ Dragon's High ร่ายได้แม้ไม่มีเป้าหมาย จึงใช้เติมสุสานตั้งแต่เทิร์น 1 ตอนเล่นก่อน อย่าฝืนปะทะสนาม ให้ความสำคัญกับจำนวนสุสานและชิ้นส่วนคอมโบ
ช่วงกลางเกม
เมื่อสเปลกองในสุสานและคุณมีราว 4 มานา มุ่งให้ Codecrystal Gospel ลงสนาม การลดต้นทุนทำให้มันออกมาเร็วกว่าที่คิด การให้ Speed Attacker ด้วย Kirimomi Yamarashi ทำให้มันโจมตีได้ในเทิร์นนั้น อย่าทุ่มออกไปอย่างประมาท จู่โจมหลังจากเห็น Kirimomi Yamarashi หรือเป้าหมาย Revolution Change แล้ว
ช่วงปลายเกม
หากการโจมตีของ Codecrystal Gospel เข้า วางกำลังต่อเนื่องด้วยสเปลใหญ่ โจมตีต่อโดยไม่ให้คู่ต่อสู้ได้เทิร์นผ่านเทิร์นเพิ่มของ Gekabankai Ga Ryumizu 卍 หรือเทิร์นเพิ่มเทียมของ Endless Frozen Carnival นำ Miradante Twelve, Time Pope และ Rafululu Love ออกมาผ่าน Revolution Change ซ้อนล็อกสเปลและจำกัดการเรียกเพื่อปิดผนึกการเคาน์เตอร์และปิดเกม
7. สรุปสุดท้าย
เด็คคอมโบที่ขัดเกลามาอย่างดีซึ่งเติมสุสานด้วยสเปลเบา จากนั้นร้อยเทิร์นเพิ่มและล็อกสเปลจากทริกเกอร์ตอนโจมตีของ Codecrystal Gospel ที่ลดต้นทุนออกมาเร็วเพื่อชนะ พลังระเบิดเมื่อเริ่มทำงานไม่เป็นรองใคร จุดอ่อนคือ meta สุสานและการตั้งรับที่บาง แข็งแกร่งแม้ไม่ปรับแต่ง และคุณสนุกกับการเพิ่มการ์ดในฝันตามใจชอบได้
↑ Top