1. ภาพรวมเด็ค
เด็คคอนโทรล Water/Darkness ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ "Death Puppet" ซึ่งเก่งการทำลายมือ (กลยุทธ์บังคับให้คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ด) มันบั่นทอนมือของคู่ต่อสู้ ขโมยตัวเลือกของพวกเขาพร้อมยืดเกมออกไป และสุดท้ายตัดสินด้วย "คอมโบฆ่าครั้งเดียว" ที่แทบปิดผนึกการเคาน์เตอร์
ด้วยการ์ดคอนโทรล Water/Darkness ที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ มันสามารถต้านเด็คที่แค่ตีตรงเข้ามาขณะที่มันสู้ได้ รูปแบบการเล่นที่ขโมยตัวเลือกของคู่ต่อสู้ด้วยการทำลายมือทดสอบไหวพริบและความรู้ ทำให้สนุกทั้งมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญ
2. แนวทางเอาชนะ
ตั้งแต่ช่วงต้นเกม รบกวนคู่ต่อสู้ด้วยการทำลายมือและครีเจอร์ meta → ซ้อนการจั่วและการทำลายมือเพื่อถ่างช่องว่างการ์ด → เมื่อขโมยตัวเลือกของคู่ต่อสู้หมดแล้ว นำ V Charon ออกมาขณะที่มี Kareiko's Shadow อยู่เพื่อตั้งชิลด์ของคู่ต่อสู้เป็น 0 จากนั้นโจมตีตรงด้วยครีเจอร์ในสนามเพื่อชนะ
3. จุดแข็ง
- ประสิทธิภาพคอนโทรลที่สร้างรอบการทำลายมือซึ่งได้เปรียบมากขึ้นเมื่อเกมยืดยาว
- คอมโบฆ่าครั้งเดียวที่ไม่ให้เคาน์เตอร์ (Kareiko's Shadow + V Charon) เอาชนะจุดอ่อนของเด็คทำลายมือที่ว่า "ถูกพลิกกลับหลังตีชิลด์"
- มันลงโทษกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ได้กว้างขวางด้วยครีเจอร์ meta และการล็อกการเติมมือ (Hyperize ของ Vamilia Barrel, Maid Doll)
4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง
- เนื่องจากมันทำงานโดยรบกวนมือ คุณจึงต้องมีความรู้ว่า "ทิ้งอะไรลงสุสานเพื่อสร้างปัญหาให้คู่ต่อสู้"
- มันค่อนข้างขาดการ์ดที่หยุดหรือพลิกกลับการบุกของคู่ต่อสู้ เช่น Shield Trigger และ G-Strike ชดเชยด้วยเทคนิคการต้านการโจมตีของคู่ต่อสู้ผ่านลูกเล่นของ The Mute, Doomsday
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
| ครีเจอร์ | 28 |
| Twinpact Cards | 2 |
| Spells | 6 |
| Tamaseeds | 4 |
| รวม | 40 |
5. คู่มือการ์ด
001
Mary Jenny, Dragon Queen Doll ×4
×4 / Creature / Water/Darkness / Cost
บทบาท: แกนกลางของ Death Puppet
Just Diver, Double Breaker ให้ Blocker กับ Death Puppet ทั้งหมดของคุณ (รวมตัวมันเอง) เมื่อลงสนาม นำ 2 ใบบนสุดของเด็คลงสุสานและชุบชีวิต Death Puppet ต้นทุน 4 หรือต่ำกว่า ทุกครั้งที่ Death Puppet ออกจากสนาม จั่ว 1 + คู่ต่อสู้ทิ้ง 1 การ์ดใบเดียวสร้างการเสริมกันอันแยบยลของ ชุบชีวิต → ทิ้ง → บล็อก → ทิ้ง การไปถึงตรงนี้ก่อนคือเป้าหมายแรกของคุณ
002
Jenny, the Suicide Doll ×4
×4 / Creature / Darkness / Cost
บทบาท: การทำลายมือช่วงต้นเกม
เมื่อลงสนาม ทำลายตัวมันเองเพื่อให้คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ดแบบสุ่ม 1 ใบ การเล่นพื้นฐานเทิร์น 2 มันกลายเป็นเป้าหมายชุบชีวิตของ Mary Jenny, Dragon Queen Doll และเมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ "เมื่อออกจากสนาม" ของมันก็ทริกเกอร์ด้วยเพื่อคอมโบดี ๆ ของ "ทิ้งสุ่ม → จั่ว 1 + ทิ้งอีกใบ" ยังมีตัวเลือกเก็บมันไว้เป็น Blocker
003
Vamilia Barrel, Maid Doll ×4
×4 / Creature / Water/Darkness / Cost
บทบาท: เด้งกลับ + ทำลายมือ + draw meta
Blocker เมื่อลงสนาม คืน element ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวสู่มือ จากนั้นทิ้งสุ่ม 1 (หากมือคู่ต่อสู้เป็น 0 มันกลายเป็นการกำจัดที่ทำให้พวกเขาทิ้งการ์ดไม้ตายที่คืนไป) ด้วย Hyperize (tap ครีเจอร์อื่น 1 ตัว) มันกลายเป็น power 6000, Double Breaker และทริกเกอร์การทิ้งทุกครั้งที่คู่ต่อสู้จั่วการ์ดใบที่ 2 หรือหลังจากนั้นในเทิร์นนั้น มันลงโทษคู่ต่อสู้ที่หนีด้วยการเติมมือ
004
Jenny, the Dismantling Puppet ×2
×2 / Creature / Darkness / Cost
บทบาท: การทำลายมือแบบเลือกได้
เมื่อลงสนาม ดูมือคู่ต่อสู้และเลือกทิ้ง 1 ใบ ทิ้งการ์ดที่สร้างปัญหาให้พวกเขา โดยพิจารณากลยุทธ์และมานาถัดไปของพวกเขา การอ่านแนวโน้มเด็คของคู่ต่อสู้จากมือและคาดเดาการ์ดที่ต้องจัดการก็สำคัญ
005
Fumishuna, Sword Reaper / "This path ahead is one of carnage." ×2
×2 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Water/Darkness / Cost
บทบาท: ทำลายมือ + จั่ว หรือทริกเกอร์ตั้งรับ
ฝั่งครีเจอร์เป็น Blocker + ทิ้งสุ่มเมื่อลงสนาม + "ครั้งละเทิร์น จั่ว 1 เมื่อคู่ต่อสู้ทิ้งการ์ด" แค่เล่นมันก็ได้ +1 การ์ดและคู่ต่อสู้ -1 การ์ด คุณจั่วด้วยเมื่อคู่ต่อสู้ทิ้งการ์ดเอง (แลกมือ ฯลฯ) ฝั่งสเปลเป็น Shield Trigger ที่ให้เลือก "จั่ว 1" / "คืนครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามสู่มือ" สองครั้ง แทบไม่เคยตาย
006
Onikamas, Strange Flow ×4
×4 / Creature / Water / Cost
บทบาท: ต้าน cheat
ถูกเลือกโดยคู่ต่อสู้ไม่ได้ ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ หากพวกเขานำครีเจอร์ลงสนามด้วยวิธีอื่นนอกจากการเรียก คุณคืนมันสู่มือได้ มันลงโทษคู่ต่อสู้ที่พยายามชนะด้วยความเร็วผ่าน cheat ใช้ประโยชน์จากความสามารถถูกเลือกไม่ได้เพื่อทำหน้าที่เป็นการ์ดจบเกมด้วย โปรดทราบว่ามันทำงานเฉพาะในเทิร์นของคู่ต่อสู้และไม่ตอบสนองต่อ "cheat ผ่านการเรียก" อย่าง Mechraid
007
The Mute, Doomsday ×4
×4 / Creature / Water / Cost
บทบาท: ตั้งรับ + แลกมือ
เมื่อลงสนาม จั่ว 2 ทิ้ง 1 (ดีในฐานะการเล่นเทิร์น 3 เพราะมีกลยุทธ์ชุบชีวิตเยอะ) ด้วย Shield Trigger Plus หากมันออกจากชิลด์เมื่อถูกทุบ 2 ใบขึ้นไปในเทิร์นของคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้โจมตีด้วยครีเจอร์ไม่ได้ในเทิร์นนั้น มันยังทำหน้าที่เป็นทริกเกอร์สำหรับ Baiken, Blue Dragon of the Hidden Blade ที่อธิบายด้านล่าง
008
Baiken, Blue Dragon of the Hidden Blade ×4
×4 / Creature / Water / Cost
บทบาท: การตั้งรับแปลก ๆ (เคาน์เตอร์)
Double Breaker เมื่อมันกำลังจะถูกทิ้งจากมือในเทิร์นของคู่ต่อสู้ มันลงสนามรบแทนการไปสุสานและคืนครีเจอร์ในสนามรบ 1 ตัวสู่มือได้ การทิ้งมันด้วยเอฟเฟกต์ "ทิ้ง" ของ The Mute, Doomsday หรือ Brain Slash ให้คุณดีดมันออกในเทิร์นของคู่ต่อสู้ มีประสิทธิภาพเป็นเคาน์เตอร์ต่อคู่ต่อสู้ที่ทำลายมือด้วย
009
Brain Slash ×4
×4 / Spell / Water/Darkness / Cost
บทบาท: แลกมือ + ชุบชีวิต + ตั้งรับ
Shield Trigger เลือก "จั่ว 3 ทิ้ง 1" / "นำครีเจอร์ต้นทุน 8 หรือต่ำกว่าจากสุสานลงสนาม" หากมี Water และ Darkness ในสนาม คุณใช้ได้ทั้งสอง ตัวเลือกชุบชีวิตคือ Mary Jenny, Dragon Queen Doll ที่หนักกว่า หรือ Vamilia Barrel, Maid Doll ที่จั่วพร้อมบั่นทอนการบุกของคู่ต่อสู้ เนื่องจากมัน "จั่วและทิ้ง" มันยังทริกเกอร์ Baiken, Blue Dragon of the Hidden Blade ได้
010
Perfect Darkness ×2
×2 / Spell / Darkness / Cost
บทบาท: สเปลอเนกประสงค์ (ทำลายมือ / ชุบชีวิต / กำจัด)
เลือกสองครั้งจาก "ทำลายมือ" / "ชุบชีวิตครีเจอร์/aura สี Darkness ต้นทุน 4 หรือต่ำกว่า" / "power -4000" สามารถร่ายจากสุสานได้ และเนื่องจากมันกลับสู่ใต้เด็คเมื่อร่าย ยิ่งคุณยิงมากยิ่งบั่นทอนตัวเลือกของคู่ต่อสู้ มันยังเป็นวิธีกู้เด็คที่หักล้างการแพ้จาก deck out ในเกมยาว การสร้างสถานการณ์ที่จะยิงมันคือเป้าหมายช่วงกลางเกม
011
Kareiko's Shadow ×4
×4 / Tamaseed / Darkness / Cost
บทบาท: deck meta + ครึ่งหนึ่งของคอมโบฆ่าครั้งเดียว
เมื่อการ์ดกำลังจะถูกวางจากเด็คใด ๆ ลงสู่โซนอื่นนอกจากมือ มันไปสุสานแทน มันลงโทษการบูสต์มานา การเพิ่มชิลด์ การ cheat ผ่าน Mechraid ฯลฯ (สเปลขยับหลัง resolve จึงหยุดไม่ได้) ในฐานะ Tamaseed มันรับมือยากกว่าครีเจอร์ กุญแจสู่คอมโบที่อธิบายด้านล่าง
012
V Charon ×2
×2 / Creature / Zero / Cost
บทบาท: ครึ่งหนึ่งของคอมโบฆ่าครั้งเดียว
Double Breaker เมื่อลงสนาม สลับมือและชิลด์ของผู้เล่นที่เลือกอย่างสมบูรณ์ การใช้มันกับคู่ต่อสู้ขณะที่มี Kareiko's Shadow อยู่จะส่งชิลด์ทั้งหมดที่ควรสลับจากบนสุดของเด็คลงสุสาน ตั้งชิลด์ของคู่ต่อสู้เป็น 0 จากนั้นโจมตีตรงด้วยครีเจอร์ในสนามเพื่อชนะ การตกมันจากสุสานด้วย Brain Slash เพื่อลงสนามแบบเซอร์ไพรส์ก็มีประสิทธิภาพ
6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน
ช่วงต้นเกม
เหนือสิ่งอื่นใด ขยับเร็วเพื่อรบกวนคู่ต่อสู้ หยุดการเล่นที่พวกเขาตั้งใจด้วยการทำลายมือของ Jenny, the Suicide Doll และ meta ของ Onikamas, Strange Flow ด้วยท่าที "ยิ่งเกมยาว ยิ่งดีต่อคุณ" ขโมยตัวเลือกของพวกเขาและหยุดพวกเขาก่อนคุณจะถูกโจมตี
ช่วงกลางเกม
รักษาความได้เปรียบช่วงต้น ต่อเข้าสู่ Fumishuna, Sword Reaper และ Mary Jenny, Dragon Queen Doll เพื่อถ่างช่องว่างมือให้กว้างขึ้น เนื่องจากไม่มีการ์ดที่จบคู่ต่อสู้ได้ในตัวเอง ให้เดินหน้าการจั่วพร้อมซ้อนการทำลายมือ ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยื้อด้วยการเติมมือด้วย Hyperize ของ Vamilia Barrel, Maid Doll หากอาจถูกเคาน์เตอร์ ต้านด้วย Perfect Darkness
ช่วงปลายเกม
เมื่อขโมยตัวเลือกของคู่ต่อสู้หมดแล้ว ไปที่คอมโบฆ่าครั้งเดียว ขณะที่มี Kareiko's Shadow อยู่ นำ V Charon ออกมาเพื่อตั้งชิลด์ของคู่ต่อสู้เป็น 0 จากนั้นโจมตีด้วยครีเจอร์ในสนามเพื่อชนะ การ Hyperize Vamilia Barrel, Maid Doll ล่วงหน้าให้คุณบีบมือของคู่ต่อสู้
7. สรุปสุดท้าย
เด็คคอนโทรล Water/Darkness ที่ขโมยตัวเลือกของคู่ต่อสู้ด้วยการทำลายมือของ Death Puppet รักษาความได้เปรียบในเกมยาว จากนั้นปิดด้วยคอมโบฆ่าครั้งเดียว Kareiko's Shadow + V Charon ด้วย meta และการตั้งรับแปลก ๆ มันต้านการบุกได้ด้วย จุดอ่อนคือการ์ดตั้งรับที่บางและความรู้ที่ต้องใช้ในการตัดสินเป้าหมายการทำลายมือ
↑ Top