1. ภาพรวมเด็ค
[Hachiko One-Shot] ([Hachiko]) กุญแจคือ Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi ซึ่งคุณใส่กี่ใบก็ได้ เมื่อเงื่อนไขครบ มันเรียกการ์ดใบเดียวกันออกมาได้ ดังนั้นการนำออกมาหนึ่งใบให้คุณร้อย "นำออกมา → โจมตี → นำออกมา → โจมตี..." และหากสนามของคู่ต่อสู้บาง คุณชนะจากใบเดียวได้
เงื่อนไขของการโจมตีต่อเนื่องคือชนะ "Gachinko Judge" ที่ผู้เล่นทั้งสองเปิดบนสุดของเด็คและเทียบต้นทุน เสน่ห์ของเด็คนี้คือความรู้สึกการเล่นที่ไม่เหมือนใคร อัดแน่นด้วยลูกเล่นชนะ Gachinko Judge เช่นการอ้างอิงฝั่งต้นทุนสูงของการ์ด Twinpact
2. แนวทางเอาชนะ
บูสต์มานา 2 มานา → 4 มานา → นำ Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi ออกมาที่ 4 มานาและโจมตีด้วย Speed Attacker → ชนะ Gachinko Judge หลังการโจมตีเพื่อเรียก Hachiko ใบถัดไป → ร้อยสิ่งนี้ โกนชิลด์ของคู่ต่อสู้ และชนะด้วยการโจมตีตรง หากดูเหมือนติดขัด งัดทางเปิดด้วย Revolution Change และ Invasion
3. จุดแข็ง
- พลังระเบิดของการชนะจาก Hachiko ใบเดียวผ่านการโจมตีต่อเนื่อง
- อัตราชนะ Gachinko Judge เพิ่มได้ด้วยการ์ดต้นทุนสูงและลูกเล่น (เสมอก็ชนะด้วย)
- การเรียกของ Hachiko เป็น "ตอนจบการโจมตี" ดังนั้นตัวที่เพิ่มออกมาหลังการ resolve Shield Trigger = ทริกเกอร์ประเภท "โจมตีไม่ได้" มีประสิทธิภาพน้อยลง
4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง
- เนื่องจากการโจมตีต่อเนื่องเป็นแกน มันลำบากกับเด็คที่บรรจุ Shield Trigger และ Blocker เยอะ
- มันตกสู่ภาวะใช้งานไม่ได้กับคู่ต่อสู้ที่ล็อก Speed Attacker เช่น "ตีไม่ได้ทันทีหลังลงสนาม" หรือ "ทำให้ครีเจอร์ลงสนามแบบ tapped"
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
| ครีเจอร์ | 28 |
| Twinpact Cards | 12 |
| รวม | 40 |
5. คู่มือการ์ด
001
Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi ×9
×9 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: ดาวเด่นของเด็ค (การโจมตีต่อเนื่อง)
คุณใส่ได้มากกว่า 4 ใบ Speed Attacker ตอนจบการโจมตี หากชนะ Gachinko Judge นำ Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi 1 ใบจากเด็คลงสนาม การเรียกเป็น "ตอนจบการโจมตี" = มันทริกเกอร์หากรอดหลังการ resolve Shield Trigger Gachinko Judge ชนะที่ "เท่ากับหรือสูงกว่าคู่ต่อสู้" (เสมอก็ชนะ)
002
Q.Q.QX. / Final Burial Five Sense Down ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost
บทบาท: สนับสนุน Gachinko Judge + ลูกเล่นชนะแบบทางเลือก
โดยหลักฝั่งครีเจอร์ เมื่อมันอยู่ คู่ต่อสู้ดูเด็คของตัวเองไม่ได้ จึงไม่มีต้นทุนใช้สำหรับการตัดสิน Gachinko Judge ทำให้เป็นการชนะอัตโนมัติของคุณ มันแปะชิลด์ที่ถูกทุบเป็นการ์ดเด็คใบที่ 4 ของคู่ต่อสู้ และการจั่วมันทำให้คู่ต่อสู้แพ้ หากเปิดได้ระหว่าง Gachinko Judge อ้างอิงต้นทุนฝั่งสเปลที่สูง
003
Redgirazone, Roaring Revolution ×2
×2 / Creature / Water/Fire/Nature / Cost
บทบาท: Revolution Change (โจมตีซ้ำ + ทะลุ)
Revolution Change จาก Command สี Water/Fire/Nature (Hachiko เป็น Flame Command จึง OK) ให้ Speed Attacker, Mach Fighter และบล็อกไม่ได้กับ Command ทั้งหมดของคุณ และด้วย Final Revolution untap ครีเจอร์ที่ไม่ใช่ตัวมันเองทั้งหมดของคุณ อุดมคติคือนำมันออกมาระหว่างการโจมตีของ Hachiko ใบที่ 2–3 เพื่อ untap Hachiko ที่โจมตีไปแล้ว → โจมตีซ้ำ โปรดทราบว่า Hachiko ที่ถูก change เข้าไปใช้เอฟเฟกต์ "ตอนจบการโจมตี" ไม่ได้
004
Redzone Z, Passionate Invasion ×1
×1 / Evolution creature (Hall of Fame card = จำกัด 1 ใบ) / Fire / Cost
บทบาท: Invasion (ทำลายชิลด์)
ซ้อนมันผ่าน Invasion ระหว่างการโจมตีของ Fire Command การวางมันบนครีเจอร์ที่ไม่ใช่วิวัฒนาการส่งชิลด์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบลงสุสาน (ปฏิเสธทั้งโอกาส Shield Trigger และการเติมมือ)
005
Warner Giant / Longrun Hit ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost
บทบาท: เร่งมานาช่วงต้น (จากเด็ค)
เร่ง 2 มานา → 4 มานาด้วยสเปล Longrun Hit เนื่องจากมันเพิ่มมานาจากเด็ค มันไม่กินมือ ฝั่งครีเจอร์เป็นชิ้นส่วน Gachinko Judge และหากนำออกมาในเกมยาวได้ มันเชื่อถือได้ในฐานะ Triple Breaker กำจัด
006
Shibireashidake / Invincible Power ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost
บทบาท: เร่งมานา (ครีเจอร์อยู่ต่อ)
เมื่อลงสนาม วางการ์ด 1 ใบจากมือลงมานา — เร่ง มันใช้การ์ดจากมือ แต่ครีเจอร์อยู่ต่อในสนาม จึงดึงเข้าจุดความเสียหายสุดท้ายได้ เมื่อมี "การ์ดที่ไม่ใช้" ในมือ ให้ความสำคัญกับใบนี้ ฝั่งสเปล Invincible Power โดยพื้นฐานไม่ใช้ (อ้างอิงต้นทุน 13 ใน Gachinko Judge ได้)
007
Bambishikatto of Bronze / Behold my Strength! ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Fire/Nature / Cost
บทบาท: เร่งมานา (มีเงื่อนไข) + ทริกเกอร์ตั้งรับ
ฝั่งครีเจอร์ หากชนะ Gachinko Judge เมื่อลงสนาม เร่ง 1 มานาจากเด็ค (เสี่ยงสูง-ผลตอบแทนสูง) ฝั่งสเปล Behold my Strength! เป็น Shield Trigger ที่ทำลาย power 12000 หรือต่ำกว่าของฝ่ายตรงข้าม + จั่ว 1 เมื่อชนะ Gachinko หากอยู่ในมือเริ่มต้น แนะนำให้วางในมานาในเทิร์น 1
008
Counterattack Skysword ×4
×4 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: Shield Trigger (กำจัด + วางกำลัง)
ส่งครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามไปมานาและนำครีเจอร์จากมานาของคุณลงสนาม เนื่องจากมันอยู่ในสนามด้วย คุณสร้างช่องว่าง 3 จุดโดยพฤตินัยได้ การนำ Q.Q.QX. ออกจากมานาให้คุณโจมตีในเทิร์นถัดไป และหากมีพื้นที่เหลือ เพิ่มการกำจัดด้วย Warner Giant ต้นทุนสูง จึงแข็งแกร่งใน Gachinko Judge ด้วย
009
Storm Hyper Double Cross ×4
×4 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: Shield Trigger (กำจัดหมู่)
Hyper Energy, Powered Breaker +3000 power ต่อพวกพ้องที่ต้นทุนต่างกัน เมื่อลงสนาม ทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่มี power น้อยกว่าตัวมันเอง (เอาชนะ power เท่ากันไม่ได้) โดยพื้นฐานหวังให้มันออกมาเป็น Shield Trigger ต้นทุนสูง จึงแข็งแกร่งใน Gachinko Judge โปรดทราบว่า Twinpact ในสนามอ้างอิงต้นทุนฝั่งสเปลไม่ได้
010
Final Forbidden Redtron, D2V3 / Forbidden Hand ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Fire / Cost
บทบาท: กำจัดครีเจอร์รบกวน + Shield Trigger
ฝั่งครีเจอร์นำออกมาได้ที่ cost -2 โดยทิ้งการ์ด 1 ใบ และเมื่อลงสนามบังคับการต่อสู้กับครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม มันจัดการครีเจอร์ที่ล็อก Speed Attacker และรบกวน cheat ซึ่งทำให้ Hachiko พิการได้ ฝั่งสเปลเป็น Shield Trigger ที่ทำลาย power 9999 หรือต่ำกว่า (เอฟเฟกต์ seal ไม่ได้ใช้ในเด็คนี้)
6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน
ช่วงต้นเกม
โดยพื้นฐาน "2 มานา → 4 มานา" ในเทิร์น 2 ใช้การเร่งมานาเสมอ จะให้ความสำคัญกับ Longrun Hit หรือ Shibireashidake ขึ้นกับมือของคุณ — Shibireashidake หากมีการ์ดหนักที่ไม่ใช้ในมือ; Longrun Hit ซึ่งเร่งจากเด็ค หากต้องการรักษาการ์ด hand-cheat (Revolution Change, Invasion) Bambishikatto of Bronze เชื่อถือได้น้อยกว่า จึงใช้เมื่อจั่วอีกสองใบไม่ได้ Bambishikatto ในมือเริ่มต้นเหมาะกับการวางในมานาในเทิร์น 1
ช่วงกลางเกม
ที่ 4 มานา นำ Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi ออกมาและมุ่งสู่การร้อย Speed Attacker โจมตี → Gachinko Judge → ใบที่ 2 → ... การแพ้ Gachinko Judge หยุดคุณ และคู่ต่อสู้มีการรบกวนด้วย จึงสำคัญที่จะก้าวบัฟเฟอร์ด้วย — นำ Q.Q.QX. ออกมาก่อนเพื่อล็อกการชนะ หรือดันตัวรบกวนออกไปด้วย Final Forbidden Redtron, D2V3
ช่วงปลายเกม
เมื่อชนะด้วยการร้อย Hachiko อย่างเดียวไม่ได้ ดันเข้าด้วย Redgirazone, Roaring Revolution หรือ Redzone Z, Passionate Invasion ใช้พวกมันด้วยเหตุผลชัดเจน — ทะลุ Blocker, untap Hachiko ที่ tapped, ส่งชิลด์สุดท้ายลงสุสาน ฯลฯ (การใช้ Revolution Change หรือ Invasion หมายความว่า Hachiko นั้นใช้เอฟเฟกต์ "ตอนจบการโจมตี" ไม่ได้)
7. สรุปสุดท้าย
เด็ค one-shot ที่ไม่เหมือนใครซึ่งร้อย Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi — ที่ใส่กี่ใบก็ได้ — เข้าสู่การวางกำลังต่อเนื่องพร้อมชนะ Gachinko Judge เพื่อผลักดัน เสริมการทะลุด้วย Revolution Change และ Invasion จุดอ่อนคือ Shield Trigger/Blocker ที่มากเกินไปและการล็อก Speed Attacker คุณปรับแต่งได้อิสระด้วยการ์ดต้นทุนสูงและ Twinpact ที่เสริมกับ Gachinko Judge
↑ Top