เพิ่งรู้จัก Duel Masters?เรียนรู้กติกาใน 5 นาที →

Chain Combos! Mono Nature Gransect Deck [Mono-Nature Gale]

ภาพหลักอย่างเป็นทางการ

1. ภาพรวมเด็ค

อ้างอิงจาก [Gale Vesper] ที่ก่อตั้งราวปี 2018 เด็คโมโน-Nature ที่ผสานการลดต้นทุนจาก Double Sympathy ของ Gale Vesper of Heavenly Winds กับการสร้างทรัพยากรของ Sieg Nachtfalter เพื่อวางกำลังครีเจอร์ power 12000+ เรื่อย ๆ

มันเป็นบิลด์เน้นจุดเดียว: "วางกำลังครีเจอร์ต้นทุนต่ำ power สูงเป็นหมู่ → เรียก Gale Vesper of Heavenly Winds และ Sieg Nachtfalter เพื่อวางกำลังเพิ่ม → มิลล์เด็คและจบด้วยการชนะแบบทางเลือกผ่าน Shakogairu, Water Academy No. 9" เมื่อมันเริ่มเดิน เสน่ห์ของมันคือเกมแบบไพ่คนเดียวที่คุณชนะฝ่ายเดียวโดยไม่สนใจครีเจอร์หรือชิลด์ของคู่ต่อสู้

2. แนวทางเอาชนะ

เรียงครีเจอร์ต้นทุนต่ำ power 12000+ → เรียก Gale Vesper of Heavenly Winds เพื่อให้ Double Sympathy กับครีเจอร์ทั้งหมดในมือ → เรียก Sieg Nachtfalter และร้อย "เรียกในราคา 1 ต้นทุน → บูสต์ 2 + เก็บกลับ 1" เพื่อเพิ่มมานาและการวางกำลัง → มิลล์เด็คขณะเรียก Shakogairu, Water Academy No. 9 จบเทิร์นด้วยเด็ค 5 ใบหรือน้อยกว่า และชนะผ่านการชนะแบบทางเลือกตอนคู่ต่อสู้ถูกบังคับจั่วตอนเริ่มเทิร์นของพวกเขา

3. จุดแข็ง

  • คอมโบระเบิดที่เมื่อเดินแล้ว ชนะฝ่ายเดียวโดยเพิกเฉยสนามและชิลด์ของคู่ต่อสู้
  • Double Sympathy ของ Gale Vesper of Heavenly Winds ซ้อนกันได้ ลดสูงสุด 4 ต้นทุนต่อครีเจอร์ power 12000+
  • ไร้คู่แข่งกับคู่ต่อสู้ที่เริ่มช้าหรือมีปฏิสัมพันธ์น้อย

4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง

  • พึ่ง Gale Vesper of Heavenly Winds และ Sieg Nachtfalter สูงมาก ผลลัพธ์แกว่งหนักตามว่าคุณจั่วใบแรกได้และรักษามันให้รอดการกำจัดได้หรือไม่
  • การรบกวนที่ป้องกันการลงสนามของชิ้นส่วนสำคัญแต่ต้นกระทบหนัก คุณอยากมีวิธีลอดมันต่างหาก เช่นการกำจัดหรือการเร่งมานา
  • ระวังอย่า deck out ก่อน Shakogairu, Water Academy No. 9 เนื่องจากการบูสต์บังคับของ Sieg Nachtfalter

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

ครีเจอร์16
Twinpact Cards18
Spells4
Tamaseed/Creatures2
รวม40

5. คู่มือการ์ด

Juranokill, Roaring World King / Jurassic Howl
001

Juranokill, Roaring World King / Jurassic Howl ×4

×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost

บทบาท: ชิ้นส่วนลดต้นทุน + กำจัด

ฝั่งครีเจอร์มี power 12000 โจมตีไม่ได้ (นับหัวสำหรับ Double Sympathy) โดยพื้นฐานเล่นฝั่งครีเจอร์ หากคู่ต่อสู้ดูเหมือนจะนำครีเจอร์ต้นทุนสูงออกมา ฝั่งสเปล (ส่งครีเจอร์ที่ต้นทุนมากกว่าจำนวนมานาของคู่ต่อสู้ไปมานาเป็นหมู่) รบกวนเด็ค cheat ได้

Dedekabra
002

Dedekabra ×2

×2 / Creature / Nature / Cost

บทบาท: ชิ้นส่วนลดต้นทุน

ครีเจอร์เรียบ ๆ ที่แค่โจมตีไม่ได้ เพิ่มจำนวนหัวสำหรับ Double Sympathy ของ Gale Vesper of Heavenly Winds ให้ความสำคัญกับการเรียกใบนี้ซึ่งไม่มีบทบาทอื่น เหนือ Juranokill, Roaring World King ที่คุณอาจใช้ฝั่งสเปลจากมือ

Deathmatch Beetle
003

Deathmatch Beetle ×4

×4 / Creature / Nature / Cost

บทบาท: cheat meta + ชิ้นส่วนลดต้นทุน

Guardman, โจมตีไม่ได้ ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ หากพวกเขา cheat ครีเจอร์ลงสนาม คุณต่อสู้กับมันได้ (รบกวน) ด้วย power 12000+ มันเป็นการนับหัวสำหรับ Double Sympathy ด้วย Guardman ปกป้อง Gale Vesper of Heavenly Winds จาก Mach Fighter หากคู่ต่อสู้ดูเหมือนจะ cheat นำมันออกมาก่อน

Jumbo Rapadise
004

Jumbo Rapadise ×4

×4 / Spell / Nature / Cost

บทบาท: Shield Trigger เติมมือ

Shield Trigger นำครีเจอร์ power 12000+ ทั้งหมดจาก 4 ใบบนสุดของเด็คเข้ามือ หากไม่ปรับแต่ง 4 สเปลนี้เป็นการ์ดเดียวที่ไม่ใช่ power 12000+ จึงเป็นการ์ดระดับต้นทุน 2 จั่ว 4 ด้วยความน่าจะเป็นสูง การ์ดสำคัญที่สุดในการครอบคลุมการขาดมือช่วงต้น — ใช้ด้วยความสำคัญสูงสุดเมื่อจั่วได้

Kolencoco Tank / Bonto Plantbo
005

Kolencoco Tank / Bonto Plantbo ×4

×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost

บทบาท: เติมทรัพยากร

ฝั่งครีเจอร์เป็น Guardman; เมื่อลงสนาม คัดแยก power 12000+ จาก 3 ใบบนสุดเข้ามือหรือมานา ฝั่งสเปล Bonto Plantbo เป็นการเร่งมานา (เพิ่มอีกหนึ่งหากเปิดการ์ด power 12000+) ฝั่งครีเจอร์เพิ่มมานาแบบ tapped ฝั่งสเปลเพิ่มแบบ untapped หาก Gale Vesper of Heavenly Winds อยู่ในสายตา การรักษาฝั่งสเปลเพื่อเรียกมันถูก ๆ ผ่าน Double Sympathy เป็นทางเลือก

Warner Giant / Longrun Hit
006

Warner Giant / Longrun Hit ×4

×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost

บทบาท: กำจัด + เร่งมานา

ฝั่งครีเจอร์ (Triple Breaker) เมื่อลงสนาม ส่งครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวไปมานา โดยพื้นฐานใช้กำจัดครีเจอร์รบกวนหลังเรียก Gale Vesper of Heavenly Winds ฝั่งสเปล Longrun Hit เป็นการเร่งมานา 1 (เป็นแผน B)

Gale Vesper of Heavenly Winds
007

Gale Vesper of Heavenly Winds ×4

×4 / Creature / Nature / Cost

บทบาท: ดาวเด่น ① (ลดต้นทุน)

Double Sympathy (cost -2 ต่อครีเจอร์ของคุณที่ power 12000+) Triple Breaker มันมีความสามารถหายากในการให้ Double Sympathy กับครีเจอร์ทั้งหมดในมือ ทำให้วางกำลังร้อยได้ หลายใบซ้อนการให้ได้ ลดสูงสุด 4 ต้นทุนต่อครีเจอร์ power 12000+ (ไม่ถึง 0) โปรดทราบว่าการให้นี้ใช้เฉพาะครีเจอร์ในมือและไม่กระทบการเรียกจากมานา

Sieg Nachtfalter
008

Sieg Nachtfalter ×4

×4 / Creature / Nature / Cost

บทบาท: ดาวเด่น ② (สร้างทรัพยากร)

ตอนเริ่มเทิร์นของคุณ คุณคืนมันจากมานาสู่มือได้ Quad Breaker ทุกครั้งที่มันหรือครีเจอร์ power 12000+ อื่นลงสนาม เร่ง 2 มานา + เก็บ 1 จากมานากลับ หากคุณลดครีเจอร์ในมือเป็น 1 ต้นทุนผ่าน Double Sympathy ได้ ทำซ้ำ "เรียกในราคา 1 มานา → บูสต์ 2 + เก็บมานาที่ tapped กลับ" เพื่อวางกำลังและบูสต์หมู่ การบูสต์และการเก็บกลับเป็นบังคับ จึงระวัง deck out

Shakogairu, Water Academy No. 9
009

Shakogairu, Water Academy No. 9 ×2

×2 / Creature / Water / Cost

บทบาท: การ์ดจบเกม (ชนะแบบทางเลือก)

Triple Breaker เมื่อลงสนาม คืนสุสานสู่เด็คและสับ ตอนเริ่มเทิร์นของคู่ต่อสู้ จั่ว 5 และทิ้ง 3 เมื่อคุณกำลังจะจั่วการ์ดสุดท้ายของเด็ค คุณชนะแทนการแพ้ เป้าหมายคือ "นำใบนี้ออกมา ไปถึงเด็ค 5 ใบหรือน้อยกว่า และจบเทิร์น" เนื่องจากคุณต้องจั่วการ์ดสุดท้าย การวางการ์ดสุดท้ายในมานาผ่านการบูสต์บังคับของ Sieg Nachtfalter จะแพ้ ดังนั้นคืนสุสานสู่เด็คก่อน หากไม่ปรับแต่ง 2 ใบนี้เป็นมานา Water เดียว และเมื่อเรียกผ่าน Double Sympathy ให้ tap มานาใบแรกเพื่อเรียกใบที่สอง

Vam Wingdam / Sonic Dance
010

Vam Wingdam / Sonic Dance ×2

×2 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost

บทบาท: ชิ้นส่วนลดต้นทุน + กำจัด

ฝั่งครีเจอร์เป็นการนับหัวสำหรับ power 12000+ ด้วย Smash Burst ใช้ฝั่งสเปลฟรีเมื่อมันโจมตี ตัวหลักคือฝั่งสเปล Sonic Dance ส่งครีเจอร์ meta power 7000 หรือต่ำกว่าที่กีดขวางการชนะแบบทางเลือกไปมานา

Kanran! Hole In One Hercules
011

Kanran! Hole In One Hercules ×2

×2 / Tamaseed/Creature / Nature / Cost

บทบาท: อเนกประสงค์ (รีเซ็ตสุสาน + เรียกจากมานา + กำจัด)

Triple Breaker เมื่อลงสนาม รีเซ็ตสุสาน ในเทิร์นของคุณ คุณเรียกครีเจอร์ 1 ตัวจากมานาได้ (แม้มือ 0 คุณเรียก Dedekabra หรือ Shakogairu, Water Academy No. 9 จากมานาได้ แต่จ่ายต้นทุนตามปกติ) ตอนโจมตี ส่งฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวไปมานา + บูสต์สูงสุด 2 จนกว่าจะมีครีเจอร์/Tamaseed สี Nature 4 ใบขึ้นไป มันไม่ถือเป็นครีเจอร์ ระหว่างนั้นกำจัดยากแต่ก็ไม่นับสำหรับ Double Sympathy และโจมตีไม่ได้

Na Turalgo Danger / Natural Trap
012

Na Turalgo Danger / Natural Trap ×4

×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost

บทบาท: วางกำลัง + คุมสนาม, Shield Trigger ตั้งรับเพียงใบเดียว

ฝั่งครีเจอร์เป็น Mach Fighter, Triple Breaker; เมื่อลงสนาม / เมื่อคุณร่ายสเปล Trap นำครีเจอร์สี Nature ต้นทุน 6 หรือต่ำกว่าจากมือ/มานาลงสนาม แทนที่จะ hard-cast ที่ 7 ต้นทุน การเรียกผ่าน Double Sympathy เมื่อมี Gale Vesper of Heavenly Winds เพื่อเพิ่มการลดต้นทุนดีกว่า (ใบเดียวเพิ่มลด 4 จาก Double Sympathy) ฝั่งสเปล Natural Trap เป็น Shield Trigger ตั้งรับเพียงใบเดียวของเด็คนี้ ส่งฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวไปมานา

6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน

ช่วงต้นเกม

เรียกครีเจอร์ต้นทุนต่ำ power 12000+ ให้มากที่สุดเพื่อเสริม Double Sympathy ของ Gale Vesper of Heavenly Winds Deathmatch Beetle ตัวรบกวนมีความสำคัญสูงสุด การเติมมือของ Jumbo Rapadise ก็สำคัญ — ใช้เมื่อจั่วได้

ช่วงกลางเกม

เมื่อเรียงครีเจอร์ power 12000+ ได้ 3–4 ตัว เรียก Gale Vesper of Heavenly Winds และให้ Double Sympathy กับครีเจอร์ทั้งหมดในมือ ก่อนมันถูกกำจัด รีบเรียก Sieg Nachtfalter ด้วย การทำในเทิร์นเดียวกันคืออุดมคติ

ช่วงปลายเกม

เมื่อทั้งคู่ประกอบแล้ว คือจุดไคลแม็กซ์ มิลล์เด็คขณะเรียก Shakogairu, Water Academy No. 9 และชนะแบบทางเลือกตอนเริ่มเทิร์นของคู่ต่อสู้ การเรียกต้องการ "Shakogairu, Water Academy No. 9 อย่างละใบในมานาและมือ" หรือ "Kanran! Hole In One Hercules ในสนาม + Shakogairu, Water Academy No. 9 ในมานา" หากการชนะแบบทางเลือกยากเนื่องจากการฝังชิลด์/ฝังใต้เด็ค ชนะโดยพุ่งกองทัพ power สูงที่เรียงไว้เข้าชิลด์ (Triple Breaker ชนะได้โดยตี 3 ครั้ง)

7. สรุปสุดท้าย

เด็คคอมโบแบบไพ่คนเดียวโมโน-Nature ที่ระเบิดมานาและการวางกำลังผ่านการร้อย "Gale → Sieg → Shakogairu" และ deck out ตัวเองเพื่อการชนะแบบทางเลือก เสน่ห์ของมันคือความสุขของการเล่นไพ่คนเดียว จุดอ่อนคือการพึ่งชิ้นส่วนสำคัญและความต้านทานการรบกวนต่ำ การคิดว่า "จะไปถึงการเรียกชิ้นส่วนสำคัญอย่างไร" คือกุญแจของการปรับแต่ง

ถัดไปทำอะไรดี?

🃏 ดูเด็คทั้ง 25 แบบ 🎯 หาเด็คของคุณใน 30 วินาที 📖 คู่มือคีย์เวิร์ด
↑ Top