| "Castle" Lama | "Galaxy Castle" Baharu | |
|---|---|---|
| Cara dimainkan | Dilampirkan pada 1 perisai anda | Diletakkan sebagai perisai baharu apabila dimainkan |
| Bilangan perisai | Tidak bertambah | Bertambah |
| Keadaan | Kad yang dilampirkan pada perisai | Perisai menghadap atas itu sendiri |
| Kelemahan | Ke kubur apabila perisai dilampirkan pergi | Ke kubur apabila meninggalkan zon perisai menghadap atas |
| Kebolehgunaan | Agak berat, sesuai tempo era lama | Ringan, sesuai Duel Masters moden |
| Sinergi Zet Rush | Tidak langsung | Sangat tinggi |
"Castle" lama ialah mekanik yang diperkenalkan dalam blok Sengoku 2008. Anda memilih satu perisai anda dan melampirkan castle padanya untuk "membentenginya". Apabila perisai yang dibentengi meninggalkan zon perisai, castle itu pergi ke kubur.
Galaxy Castle ialah versi modennya, tetapi tidak seperti castle lama ia tidak membenteng. Apabila dimainkan, Galaxy Castle itu sendiri diletakkan sebagai satu perisai baharu menghadap atas dalam zon perisai. Dengan kata lain: castle lama "duduk di atas perisai sedia ada," manakala Galaxy Castle "menambah satu perisai." Itu perbezaan terbesar.
Castle lama, secara ringkas, ialah kad penempatan yang dilampirkan pada perisai.
Contohnya, seperti Invincible Fortress Silver Glory lama, semasa dilampirkan pada perisai ia akan menguatkan makhluk anda atau mengganggu lawan. Castle lain yang pernah digunakan termasuk Rosecastle, Snow Fort Dalmandy, Submarine Fortress Lair, Hustle Castle.
Namun, ia mempunyai kelemahan. Castle lama sukar diaktifkan tanpa melalui prosedur "benteng" rasmi, jadi ia cenderung lambat dari segi tempo dalam permainan moden yang pantas. Apabila kelajuan permainan meningkat, castle lama sukar mengikut kerana sukar untuk dikeluarkan melalui pengurangan kos.
Galaxy Castle ialah castle baharu yang membaiki kejanggalan castle lama.
Menurut huraian rasmi: apabila dimainkan, Galaxy Castle diletakkan menghadap atas dalam zon perisai sebagai perisai baharu, dan terus menghasilkan kesannya selagi kekal menghadap atas. Ia tidak boleh menyerang atau menyekat seperti makhluk, tetapi menyokong pemain sebagai perisai dengan kebolehan.
Terdapat tiga sebab ia kuat.
Pertahanan anda menjadi lebih tebal. Mudah difahami oleh pemula.
Secara rasmi, Galaxy Castle juga boleh menggunakan kebolehannya apabila diletakkan menghadap atas dalam zon perisai melalui kaedah selain dimainkan secara langsung.
Exdream Series ialah set di mana "perisai meninggalkan zon" penting. Secara rasmi, Zet Rush diaktifkan apabila perisai anda atau perisai lawan meninggalkan zon, dan berfungsi semasa menyerang dan bertahan.
Guna Invincible Galaxy atau Starman untuk menjadikan Galaxy Castle perisai dan mencetuskannya di luar fasa utama.
Galaxy Castle bukan kad "menang serta-merta". Nilainya ditentukan oleh apa yang anda lakukan selepas meletakkannya. Tanya: bila letak, apa yang dikembangkan, dan bagaimana ia menghubung ke cara menang?
Terbaik dalam dek yang menyerang luas awal. Kurangkan kos panggilan satu makhluk sebanyak 1 setiap giliran; tarik kad di akhir giliran jika anda mempunyai lebih makhluk dari lawan. Letak giliran 2, tambah makhluk dari giliran 3, kekalkan kelebihan papan untuk mencetuskan tarikan. Kuat dalam Light/Nature Beatdown. Lemah dalam binaan makhluk besar di mana bilangan makhluk jarang melebihi lawan.
Terbaik dalam dek Nature kelajuan sederhana. Letakkan kad atas dek dalam keadaan terketuk ke mana semasa masuk; kesan berterusan menghantar makhluk lawan yang masuk tanpa dipanggil ke mana. Duduk di zon perisai โ tidak boleh dibuang oleh kemusnahan makhluk. Lawan mesti memecahkan perisai anda untuk menghapuskannya. Anggap ia alat tempo, bukan kad pertahanan. Gunakan masa yang ia cipta untuk maju ke finisher.
Tarik semasa diletakkan dan awal setiap giliran; kemudian letakkan makhluk kos-4 atau kurang dari tangan secara percuma. Kekuatannya bergantung pada kualiti makhluk kos-4 atau kurang โ yang mempunyai kesan masuk kuat (gangguan, buang papan, tarik, Blocker, kepingan menang khas) menjadikan enjin ini sangat kuat. Bukan sekadar sihir tarik; ia meletakkan makhluk berpengaruh setiap giliran. Pada kos 5 ia lambat, pertimbangkan pecepatan atau perlindungan.
Setiap kali anda menarik semasa giliran anda, lawan membuang kad. Serangan makhluk pertama setiap giliran juga menarik. Menarik kad menjadi gangguan tangan โ lebih banyak anda tarik dalam satu giliran, lebih banyak kad lawan hilang. Padukan dengan kesan multi-tarik untuk menghapuskan tangan lawan sekaligus. Terbaik dalam Water/Darkness Control. Nota: lawan memilih apa yang dibuang, bina untuk beberapa pencetus setiap giliran.
Sekali setiap giliran: panggil makhluk dari mana (bayar kos), kemudian pecepat mana. Makhluk yang masuk dari mana boleh bertarung dengan makhluk lawan. Mengubah zon mana menjadi tangan kedua โ kad yang dihantar ke mana menjadi pilihan masa hadapan. Padukan dengan pecepatan mana dan makhluk dengan sinergi pertarungan atau kesan masuk. Juga serasi dengan binaan Shinobi. Kemahiran utama: tentukan apa yang dihantar ke mana awal permainan.
Nilai kad kombo mengikut peranan, bukan nama kad. Green Grand Cross: makhluk kos rendah yang membantu mengatasi bilangan lawan. Hustle Castle: langkah susulan yang menggunakan tetingkap tempo. White Neo Wave: makhluk kos-4 atau kurang dengan kesan masuk kuat. Blue Tsunami: kesan multi-tarik dalam satu giliran. Red Prominence: makhluk yang layak disimpan di mana dan pecepatan untuk mendukungnya.