EN TH MS
Castle เดิม vs Galaxy Castle
"Castle" เดิม"Galaxy Castle" ใหม่
วิธีเล่นติดบนชิลด์ของคุณ 1 ใบวางเป็นชิลด์ใหม่เมื่อเล่น
จำนวนชิลด์ไม่เพิ่มเพิ่มขึ้น
สถานะการ์ดที่ติดบนชิลด์ชิลด์หงายหน้าเอง
จุดอ่อนไปสุสานเมื่อชิลด์ที่ติดออกไปไปสุสานเมื่อออกจากโซนชิลด์ในสถานะหงายหน้า
ความสะดวกค่อนข้างหนัก เหมาะกับเทมโปยุคเก่าเบา เหมาะกับ Duel Masters สมัยใหม่
ซินเนอร์จี้ Zet Rushทางอ้อมสูงมาก

"Castle" เดิมเป็นกลไกที่เปิดตัวในชุด Sengoku ปี 2008 คุณเลือกชิลด์ของคุณ 1 ใบและติด Castle เข้าไปเพื่อ "สร้างป้อมปราการ" เมื่อชิลด์ที่สร้างป้อมปราการออกจากโซนชิลด์ Castle นั้นจะถูกส่งไปสุสาน

Galaxy Castle คือเวอร์ชันสมัยใหม่ของมัน แต่ต่างจาก Castle เดิมตรงที่ไม่สร้างป้อมปราการ เมื่อเล่น Galaxy Castle เองจะถูกวางเป็นชิลด์หงายหน้าใหม่ 1 ใบในโซนชิลด์ กล่าวคือ Castle เดิม "วางทับบนชิลด์ที่มีอยู่" ส่วน Galaxy Castle "เพิ่มชิลด์ 1 ใบ" นี่คือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด

"Castle" เดิมคืออะไร?

Castle เดิม พูดง่าย ๆ คือการ์ดติดตั้งที่ติดบนชิลด์

เช่น Invincible Fortress Silver Glory ในอดีต ขณะติดบนชิลด์มันจะเสริมความแข็งแกร่งให้สิ่งมีชีวิตของคุณหรือรบกวนฝ่ายตรงข้าม Castle อื่นที่เคยใช้งานในอดีตได้แก่ Rosecastle, Snow Fort Dalmandy, Submarine Fortress Lair, Hustle Castle

สำหรับผู้เริ่มต้น:
Castle เดิมคือฐานที่สร้างบนชิลด์ มันสร้างเอฟเฟกต์ต่อเนื่องจนกว่าชิลด์นั้นจะถูกทำลาย

อย่างไรก็ตาม มันมีจุดอ่อน Castle เดิมเปิดใช้เอฟเฟกต์ได้ยากหากไม่ผ่านขั้นตอน "สร้างป้อมปราการ" อย่างเป็นทางการ จึงมักช้าด้านเทมโปในเกมสมัยใหม่ที่รวดเร็ว เมื่อความเร็วของเกมเพิ่มขึ้น Castle เดิมตามไม่ทันเพราะ踏み倒ด้วยการลดต้นทุนได้ยาก

Galaxy Castle คืออะไร?

Galaxy Castle คือ Castle ใหม่ที่แก้ไขความใช้งานยากของ Castle เดิม

ตามคำอธิบายอย่างเป็นทางการ: เมื่อเล่น Galaxy Castle จะถูกวางหงายหน้าในโซนชิลด์เป็นชิลด์ใหม่ และสร้างเอฟเฟกต์ต่อเนื่องตราบเท่าที่อยู่ในสถานะหงายหน้า มันไม่สามารถโจมตีหรือ Block เหมือนสิ่งมีชีวิตได้ แต่ซัพพอร์ตผู้เล่นในฐานะชิลด์ที่มีความสามารถ

สำหรับผู้เริ่มต้น:
Galaxy Castle คือการ์ดติดตั้งที่เพิ่มชิลด์ 1 ใบเพียงแค่เล่น และขณะที่อยู่ในสถานะหงายหน้า มันสร้างเอฟเฟกต์ต่อเนื่อง

เหตุผลที่มันแข็งแกร่งมี 3 ข้อ

① จำนวนชิลด์เพิ่มขึ้น

การป้องกันหนาขึ้นอย่างง่าย ๆ เข้าใจง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น

② ทำงานเมื่อกลายเป็นชิลด์หงายหน้า

อย่างเป็นทางการ Galaxy Castle ยังใช้ความสามารถได้เมื่อถูกวางหงายหน้าในโซนชิลด์ด้วยวิธีอื่นนอกจากการเล่นโดยตรง

③ ซินเนอร์จี้กับ Zet Rush

Exdream Series คือชุดที่ "ชิลด์ออกจากโซน" เป็นสิ่งสำคัญ อย่างเป็นทางการ Zet Rush ทำงานเมื่อชิลด์ของคุณหรือของฝ่ายตรงข้ามออกจากโซน และใช้ได้ทั้งตอนรุกและตอนรับ

Hustle Castle The Original

ใช้ Invincible Galaxy หรือ Starman เพื่อทำให้ Galaxy Castle เป็นชิลด์และทริกเกอร์นอก Main Phase

G城 5 ใบใน RP1 — ประเมินจากการใช้จริง

G城 ไม่ใช่การ์ด "ชนะทันที" คุณค่าอยู่ที่สิ่งที่ทำหลังจากวาง ถามว่า: วางเมื่อไหร่ ต่อยอดด้วยอะไร และเชื่อมกับวิธีชนะอย่างไร?

Aggro Support

🌿 Green Grand Cross — Light/Nature · ต้นทุน 2

Green Grand Cross

เหมาะกับสำรับที่กางสนามเร็ว ลดต้นทุนการเรียกสิ่งมีชีวิต 1 ตัวลง 1 ต่อเทิร์น และดึงการ์ดเมื่อสิ้นเทิร์นถ้ามีสิ่งมีชีวิตมากกว่าฝ่ายตรงข้าม วางเทิร์น 2 ขยายสนามตั้งแต่เทิร์น 3 และรักษาความได้เปรียบในสนามเพื่อทริกเกอร์การดึงการ์ด แข็งแกร่งใน Light/Nature Beatdown อ่อนแอในสำรับสิ่งมีชีวิตใหญ่ซึ่งจำนวนในสนามไม่เคยมากกว่าฝ่ายตรงข้าม

Ramp + Anti-Cheat

🌿 Hustle Castle — Light/Nature · ต้นทุน 3

Hustle Castle

เหมาะกับสำรับ Nature ความเร็วกลาง วางการ์ดบนสุดของสำรับในสถานะแตะเข้ามานาเมื่อออกมา เอฟเฟกต์ต่อเนื่องส่งสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้ามที่ออกมาโดยไม่ใช่การเรียกไปมานาแทน อยู่ในโซนชิลด์ ไม่สามารถลบด้วยการทำลายสิ่งมีชีวิตได้ ฝ่ายตรงข้ามต้องทำลายชิลด์ถึงจะลบได้ มองเป็นเครื่องมือดึงเทมโป ไม่ใช่การ์ดป้องกัน ใช้เวลาที่มันสร้างต่อยอดไปหา Finisher

Resource Engine

✨ White Neo Wave — Light/Water · ต้นทุน 5

White Neo Wave

ดึงการ์ดเมื่อวางและต้นเทิร์นของคุณ จากนั้นวางสิ่งมีชีวิตต้นทุน 4 หรือน้อยกว่าจากมือฟรี ความแข็งแกร่งขึ้นกับคุณภาพของสิ่งมีชีวิตต้นทุน 4 หรือน้อยกว่า — ตัวที่มีเอฟเฟกต์ทรงพลังเมื่อออกมา (妨害มือ, กำจัดสนาม, ดึงการ์ด, Blocker, ชิ้นส่วนชนะพิเศษ) ทำให้เครื่องยนต์นี้แข็งแกร่งมาก ไม่ใช่แค่การ์ดดึงการ์ด แต่ปล่อยสิ่งมีชีวิตทรงพลังทุกเทิร์น ต้นทุน 5 ช้า ควรคิดถึงการเร่งหรือปกป้อง

Disruption

🌊 Blue Tsunami — Water/Darkness · ต้นทุน 4

Blue Tsunami

ทุกครั้งที่ดึงการ์ดในเทิร์นของคุณ ฝ่ายตรงข้ามทิ้งการ์ด การโจมตีครั้งแรกของสิ่งมีชีวิตแต่ละเทิร์นยังดึงการ์ด การดึงการ์ดกลายเป็นการรบกวนมือ — ยิ่งดึงมากในเทิร์นเดียวยิ่งทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียมือมาก จับคู่กับเอฟเฟกต์ดึงหลายใบเพื่อทำลายมือในครั้งเดียว ดีที่สุดใน Water/Darkness Control หมายเหตุ: ฝ่ายตรงข้ามเลือกทิ้งเอง ต้องสร้างสำรับให้ทริกเกอร์หลายครั้งต่อเทิร์น

Mana Deployment

🔥 Red Prominence — Fire/Nature · ต้นทุน 4

Red Prominence

ครั้งต่อเทิร์น: เรียกสิ่งมีชีวิตจากมานา (จ่ายต้นทุน) จากนั้นเร่งมานา สิ่งมีชีวิตที่ออกจากมานาอาจต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนโซนมานาเป็นมือที่สอง — การ์ดที่ส่งไปมานากลายเป็นตัวเลือกในอนาคต จับคู่กับการเร่งมานาและสิ่งมีชีวิตที่มีซินเนอร์จี้การต่อสู้หรือเอฟเฟกต์เมื่อออกมา ดีกับสำรับ Shinobi ทักษะสำคัญ: ตัดสินใจว่าจะส่งอะไรไปมานาตั้งแต่ต้นเกม

วิธีเลือกการ์ดคอมโบ

ประเมินการ์ดคอมโบด้วยบทบาท ไม่ใช่ชื่อการ์ด Green Grand Cross: สิ่งมีชีวิตต้นทุนต่ำที่ช่วยมีจำนวนมากกว่า Hustle Castle: การเล่นต่อยอดที่ใช้ช่วงเวลาที่สร้าง White Neo Wave: สิ่งมีชีวิตต้นทุน 4 หรือน้อยกว่าที่มีเอฟเฟกต์เมื่อออกมา Blue Tsunami: เอฟเฟกต์ดึงหลายใบในเทิร์นเดียว Red Prominence: สิ่งมีชีวิตที่คุ้มเก็บในมานาและการเร่งมานา

คำถามที่ถูกต้อง: การ์ดนี้ทำให้ใช้ความสามารถของ G城 ได้มากขึ้น ครอบคลุมจุดอ่อน และเชื่อมกับวิธีชนะหรือเปล่า?
↑ กลับด้านบน
← กลับไปยังคู่มือ RP1