DM26-EX1 MasuMasu Tsuyoi Packs: 25 of Reinforcements ialah pek pengembangan khas yang direka untuk mengukuhkan dan meningkatkan dek DM26-SD1 sedia ada.
25 new cards arrive, one tailored to each of the 25 Royal Road decks. Add the reinforcement card for your deck and experience an upgraded version of your strategy.
Ulasan berdasarkan komen pemain Jepun. Termasuk pendapat peribadi — sila baca sebagai rujukan. Card names link to full card details.
Creature jenis Armored Dragon / Samurai kos 4 Power 6000 (Light). Mempunyai Blocker, W-Breaker, Samurai-Style Generate, dan apabila masuk boleh meng-Cross semua Cross Gear anda tanpa membayar kos. Jika ada 4 atau lebih Cross Gear di-Cross ke atasnya, Creature ini tidak boleh meninggalkan Battle Zone.
Dinilai sebagai pilihan baharu untuk deck Light Fire Samurai. Mudah disambung dengan Dragon Fang - Ryujin Dosfang dan membawa kepada Rafululu Love. Langkah yang kuat ialah dikeluarkan oleh Dosfang semasa serangan, kemudian memindahkan Cross Gear ke Creature yang belum menyerang.
Reka bentuk ini cuba menyelesaikan kelemahan semua Light Fire Samurai dalam satu kad. Kelemahannya ialah tetap bergantung pada Dosfang, dan mencapai 4 Cross dianggap sukar dalam koleksi semasa.
Creature jenis Jokers Dragon kos 7 Power 10000 (Fire). Kurangkan kos 3 apabila mempunyai 4 atau lebih Jokers, mempunyai SA dan W-Breaker, mencari 1 Jokers Card dari 4 kad teratas apabila masuk, dan sasaran serangan tidak boleh ditukar.
Dinilai sebagai kad yang membawa paksi strategi baharu kepada deck Jokers. Langkah mengurangkan kos, memainkan, dan mencari untuk disambung adalah kuat.
Dalam Red Jokers berfungsi sebagai Creature yang memenuhi syarat Change ke Jogiragon and Johnny ~J's Journey~, merangkap sebagai carian dan pencetak Damage. Nota: Kad ini tidak mempunyai kemampuan Change sendiri tetapi bertindak sebagai perantara yang memenuhi syarat Change.
Twinpact Water/Nature. Bahagian Creature kos 4 Power 4000 Blue/Green Command Dragon / Hunter dengan Blocker, Mana Boost 2 keping Tap dan Mana Return 1 kad apabila masuk, dan Last Burst. Bahagian Spell kos 8 S-Trigger Hunter Mechraid 10.
Dinilai sebagai kad yang menggabungkan penjanaan sumber dan pertahanan. Memenuhi syarat Change ke Rafululu Love sambil mencari kad Onimaru, dan mempunyai sedikit kelemahan apabila di-Summon secara langsung.
Agak condong ke Umakin tribe, dan bahagian Spell agak khusus. Penting untuk merancang build kerana Hunter besar yang kuat pada giliran lawan kebanyakannya terhad kepada Gaiash Kaiser sahaja.
Twinpact Darkness/Nature. Bahagian Creature kos 5 Power 8000 Abyss Dragon dengan Abyss Rush, Mach Fighter, W-Breaker, Smash Burst, dan Hand Disruption apabila Abyss meninggalkan Battle Zone. Bahagian Spell menambah 1 Mana, dan jika semua Mana adalah Abyss, beri -2000 kepada 1 Creature lawan.
Kualiti teks tinggi dan secara keseluruhan dinilai baik. Bahagian Spell menambah Mana sambil menghapus Creature gangguan lawan — kesan serba boleh. Di pertengahan permainan, Abyss Rush bahagian Creature dari Graveyard; semasa menyerang, Revolution Change ke Abyssbell = Death = Road untuk menggunakan Smash Burst dan Hand Disruption serentak.
Dilihat sebagai kad seperti Dommy = Zaw yang berfungsi sebagai permainan awal dan Damage dari Graveyard. Perbezaan ketara ialah ia adalah Dragon — dalam Advance, pelbagai Revolution Change tersedia. Mach Fighter membenarkan pilihan serangan ke Player atau Creature.
Creature jenis World Dragon kos 25 Power 25000 (5 warna). Gorgeous Sympathy kurangkan kos 5 setiap Dragon (minimum 4). Mempunyai SA, Mach Fighter, Just Diver, Slayer, dan Dragon World Breaker yang Break semua Shield lawan sambil menambah Shield baharu sebelum setiap Break.
Ada pandangan yang berbeza — sebahagian melihatnya sebagai "hanya besar" selepas banyak usaha untuk mengeluarkannya, tetapi ada juga yang melihat bahawa ia hampir menang apabila berjaya dikeluarkan berkat Dragon World Breaker. Mempunyai banyak kemampuan Keyword khusus dan cara Cheat Out yang banyak.
Jika ada 4 Dragon dan 5 warna lengkap, ia mempunyai potensi sebenar. Perhatian: selepas Break semua Shield, Shield akan ditambah balik, jadi ia adalah Reset board dan bukan kemenangan serta-merta.
Twinpact Water. Bahagian Creature kos 8 Power 9000 Greatmechaoh / Invader dengan G-Strike, W-Breaker, dan mengunci Creature lawan dari menyerang atau menyekat apabila ia masuk dan anda mempunyai 3+ Creature. Bahagian Spell kos 3 Charger yang mencari 1 kad kos 6+ dari 3 kad teratas.
Dinilai sangat tinggi secara keseluruhan. Sangat kuat dalam meningkatkan gerakan, dinilai sebagai kad yang membawa Light Water Heavens kepada 8 Starter. Mencari sambil Boost adalah kuat.
Ia lebih merupakan Starter baharu daripada sekadar Reinforcement, dan kekuatan sebagai Charger ditambah G-Strike sangat dihargai. Boleh digunakan bukan sahaja dalam 8-axis Gachirobo tetapi juga dalam sistem Giant Blueprint.
Creature jenis Demonio kos 4 Power 3000 (Darkness). Yobinion mengeluarkan Creature kos lebih rendah dari dek apabila di-Summon, yang memenuhi syarat Creature ke-2 untuk menghantar 3 kad teratas ke Graveyard. Apabila meninggalkan Battle Zone, kembalikan 1 Creature kos 5+ dari Graveyard ke tangan.
Dinilai sebagai kad dengan Mill dan Graveyard Recursion. Mill-nya mengesankan — Yobinion memenuhi syarat Creature ke-2 dalam satu kad. Juga kuat apabila boleh recover semasa 5000VT, Flying V dimainkan.
Agak pilih deck tetapi sangat berharga, dan Reinforcement terbaik dari sudut pandang Abaku-graveyard. Sasaran recovery terhad kepada kos 5+, tetapi keupayaan untuk memulihkan Key Parts dianggap terlalu menguntungkan.
Creature jenis Flame Command / Flame Monster / Hunter kos 9 Power 8000 (Fire). Mempunyai G-Strike, SA, W-Breaker, Untap semua Creature lain apabila menyerang dengan 4+ Hunter, dan Substitution Resistance untuk Hunter sekali setiap pusingan.
Dinilai sebagai tambahan tenaga untuk Hunter walaupun markah berbeza-beza. Kos 9 mungkin sukar dimainkan, tetapi kerana nama mengandungi Hachiko, Loyal Sword of Bukkomi, keupayaan Hachiko asal boleh memanggilnya. Kos besar juga memberikan kelebihan dalam Gachinko Judge.
Semasa menyerang, Untap Creature lain dan teruskan serangan dengan Hachiko asal. Dengan dua salinan, serangan infiniti menjadi mungkin. Substitution Resistance bermaksud kebanyakan S-Trigger tidak akan menghentikannya. Berpasangan dengan baik bersama Kaiser "Baki", Zenith of "Victory".
Twinpact Light/Darkness. Bahagian Creature kos 6 Power 6500 Crystal Command Dragon dengan Blocker, Slayer, W-Breaker, dan mengeluarkan Creature kos 5 atau kurang dari Graveyard apabila dimusnahkan. Bahagian Spell kos 5 S-Trigger mengeluarkan Multi-Color Command kos 7 atau kurang dari tangan.
Dijangka sebagai kaedah penyebaran yang baik. S-Trigger bahagian Spell adalah kuat, dan dengan banyak Multi-Color Command kos 7 atau kurang wujud, pilihan dalam deck 5C bertambah. Dalam Advance boleh digabungkan dengan Glenmalt, Final Dragon Ruler dan Linkwood and Hibiki.
Bahagian Creature, apabila dimusnahkan, boleh mengeluarkan Creature kos 5 atau kurang dari Graveyard, dijangka berpasangan dengan Geminius, Demonic Elemental untuk kegunaan berulang.
Twinpact Light/Fire. Bahagian Creature kos 6 Power 8000 Dreammate / Samurai dengan G-Strike, Blocker, W-Breaker, dan Variety 3 (memberi SA kepada semua Creature anda jika ada 3+ Element dengan kos berbeza). Bahagian Spell kos 1 memusnahkan Creature Power 3000 atau kurang (5000 atau kurang jika ada Twinpact dalam Mana).
Dipuji untuk Replacement Removal dan kekuatan Tribe, walaupun dilihat agak sukar digunakan. Replacement Removal menarik.
Bahagian Spell yang berfungsi membenarkan pemusnahan kad seperti Crown Lucky. Di luar Kiyonaga boleh digunakan sebagai Meta Removal awal permainan dan mengincar kemenangan melalui mass revival + Variety 3 SA.
Spell jenis Light/Fire kos 13. Mempunyai G-Strike, menjadikan Element anda tidak boleh meninggalkan Battle Zone sehingga awal pusingan anda seterusnya, kemudian memusnahkan semua Element.
Dinilai sangat rendah secara keseluruhan. Suara keras menonjol — "tidak tahu cara menggunakannya" dan "langsung tidak menarik". Seni kad dinilai tinggi tetapi prestasi kad dinilai rendah.
Ketahanan yang berpanjangan memang menenangkan jika tidak dapat menutup, tetapi kenyataannya tidak mahu mengambil berat sedemikian hanya untuk menipu keluar Spell kos 13. Mass Removal adalah kuat tetapi tidak pasti ada slot untuknya sahaja. Perhatikan: Effect menyekat Revolution Change dan sebagainya.
Creature jenis Demonio kos 6 Power 6000 (Darkness/Fire). Oni End membenarkan Summon percuma dari tangan apabila ada Player tanpa Shield dan Mana anda mempunyai Darkness dan Fire. Mempunyai SA, Slayer, W-Breaker, dan apabila masuk menghantar Graveyard Player ke bawah dek kemudian memusnahkan Creature lawan dengan kos setara atau kurang.
Dinilai sangat tinggi sebagai kad yang melakukan serangan, pertahanan, penghapusan, Meta Graveyard, dan perlindungan LO. Kad yang jauh lebih boleh dipuji daripada Codefight Misdirection.
Teks yang kuat ada, tetapi cabarannya ialah sama ada ada deck yang boleh memainkannya. Reka bentuk menghantar Graveyard lawan ke bawah dek sambil memusnahkan Creature dengan kos setara itu bersih dan mudah dimainkan secara agresif.
Creature jenis Beat Jockey / Hyper Beast kos 2 Power 3000 (Hyper Mode 5000) (Fire/Nature). Apabila masuk boleh meletakkan kad dari tangan ke Mana, dan dalam pusingan ia masuk boleh Summon Creature dari Mana. Z-Rush membebaskan Hyper Mode (SA + Draw jika tiada kad di tangan) apabila Shield keluar.
Sumbangan tinggi kepada penciptaan Damage dan dinilai sangat tinggi. Semua teks adalah kuat. Tiada kelemahan selain menjadi pelbagai warna, dan membolehkan mainan impian dua Zetrush Brand serentak.
Dalam Duel Masters moden, Archetype Vaiker adalah sukar, tetapi penilaiannya ialah "adakah mereka dibenarkan memuatkan sebanyak ini?" Summon Creature dari Mana dalam pusingan yang sama meluaskan jangkauan penyebaran.
Creature jenis Dispector / Angel Command / Dragon Zombie / Knight kos 12 Power 19500 (Light/Darkness/Nature). Mempunyai EX Life, Blocker, Q-Breaker, dan apabila Tap atau EX Life Shield keluar boleh memulihkan 1 kad dari Mana atau Graveyard dan membuat lawan membuang 1 kad.
Dinilai sangat rendah secara keseluruhan. Recovery bagus tetapi syaratnya sukar. Power 19500 berada dalam tier ultra-rare yang hampir hanya dimiliki oleh Saint Chan-Merrie sahaja.
Ada suara bahawa reka bentuk yang lebih baik wujud untuk kad 3 warna kos 12. Masalahnya ialah sukar di-Summon secara langsung dan berfungsi lewat. Jawapan kepada "bukankah Neromanov lebih baik?" cenderung tiada. Yang perlu disasarkan ialah pemulihan kad dari Graveyard.
Evolution Creature Water/Darkness/Fire kos 7 Power 12000. Berkembang di atas Creature Water/Darkness/Fire, dan S-Rank Invasion [Super Lightning Sonic] membenarkan penumpukan dari tangan, Graveyard, atau Hyperspatial Zone. Mempunyai T-Breaker dan apabila masuk memaksa lawan membuang kad secara rawak; jika ia adalah Spell, boleh membacanya dari Graveyard.
Dinilai tinggi sebagai kad Invasion, beberapa berkata ia adalah kekuatan utama dan bukannya Reinforcement. Lebih kuat daripada kelihatan, dan Multi-Invasion adalah baik. Kelihatan sesuai dalam Bike gaya Control.
Perkara utama: "hanya duduk di suatu tempat, Command Water, Darkness, atau Fire tiba-tiba menjadi 3 Damage." Sumber Invasion terhad kepada Command Water/Darkness/Fire — dan dalam Advance ia lebih kuat lagi.
Tamaseed jenis Light Metallica / Angel Command / Rexstars. Mempunyai S-Trigger, Shinkalize, dan apabila masuk jika ada 6+ Element, musnahkan semua Element bukan Evolution yang lain.
Digambarkan sebagai "Apocalypse Day yang memerlukan satu kad lebih sedikit melalui pengiraan Element, tetapi kini terlepas Evolution." Syarat 6+ mengira dirinya sendiri, tetapi kerana ia memusnahkan "Element bukan Evolution yang lain," ia sendiri selamat.
Menjadi Tamaseed membolehkannya menghindari pelbagai sokongan One-Shot seperti Kaiser "Baki", Spell Del Fin, Dorago the Great, dan Magnum, Shortshot. Kerana ia memusnahkan Element, ia juga boleh membersihkan Non-Creature seperti DG-Parthenon dan Manhattan's Memory. Sebagai Angel Command, boleh di-Cheat Out dengan Still Justice Till The End (Lionel Star) atau Alphadios.
Creature jenis Death Puppet kos 3 Power 2000 (Water/Darkness). Mempunyai Just Diver, Draw sekali setiap pusingan apabila Death Puppet anda masuk, dan mengehadkan lawan kepada hanya 2 Creature setiap pusingan.
Kad super penting untuk Blue-Black Death Puppet, memadatkan Meta pengehadan penyebaran yang kuat, sumber Draw, dan rintangan tidak boleh dipilih ke dalam satu kad kos 3. Just Diver bermaksud ia selamat masuk pada pusingan pertama. Walaupun segera diproses, ia telah menarik sekali semasa masuk.
Mengehadkan lawan kepada 2 Creature setiap pusingan menghentikan kombo Mass Deploy, rantaian Revolution Change, dan langkah deck Loop. Sejak release telah menghasilkan keputusan merentasi banyak Archetype.
Star Evolution Creature jenis Demon Command / Dreammate / Rexstars kos 3 Power 4000 (Darkness). Mempunyai S-Trigger, dan apabila masuk menghantar 3 kad teratas ke Graveyard kemudian memberi -1000 setiap kad di Graveyard kepada 1 Creature lawan.
Berbeza dari Moroha Yasha (Olzeki Ogre), Star Evolution kos sama dengan penghapusan, yang ini kekal di Field semasa melakukan Power-Down Removal, dan malah mempunyai S-Trigger terbina dalam. Namun bergantung pada kiraan Graveyard jadi tidak akan mencapai Destroy jika Graveyard sedikit.
Mencari Kenji Kingdom, the Enlightened sambil berfungsi sebagai Evolution Base. Dalam Black-Green Kenji Kingdom diterima pakai sebagai kad sokongan tahap teratas yang merangkap Meta Removal dan Evolution Base.
Twinpact Darkness Mafi-Gang / Magic Tool Creature dan Water Magic-Tool Spell. Bahagian Creature apabila Cip menghantar 3 kad ke Graveyard kemudian memberi -2000 setiap Magic Tool Card yang dihantar kepada 1 Creature lawan.
Membuat -6000 secara konsisten adalah sukar kerana perlu memasukkan Grand Zero dan Dolszak, tetapi 3 keping membawa kepada Medium-Weight. Walaupun 2 keping memberi -4000 yang cukup untuk melebur banyak Meta Card. Bahagian Spell ialah S-Trigger memantul sehingga 2 Element tanpa syarat — Magic Tool Spell pertama dengan penanganan Element tanpa syarat kos.
Lemah terhadap Resistance Holder, tetapi Bocdu, Daspell dan Nkavai, Daspell dapat menutupnya. Mengandungi kemampuan yang mengisi jurang dalam Blue Magic-Tool / Blue-Black Magic-Tool / Blue-Black Grand-Zero-Night.
Creature jenis Giant Insect kos 3 Power 12000 (Nature). Tidak boleh menyerang, tetapi apabila masuk Effect Battle dengan Creature kos 3 atau kurang, dan boleh menghantar dirinya ke Mana Zone apabila Creature lain anda yang berkuasa 12000+ akan dimusnahkan.
"Penghapusan ringan yang meninggalkan badan Power 12000 selepasnya" yang lama ditunggu untuk deck Gale Vesper. Penghapusan Meta tradisional bergantung pada kad kos tinggi seperti 5000VT, Flying V, tetapi kad ini kos rendah jadi tidak kalah terhadap Landing-Replacement Mana-Overflow Meta.
Julat penghapusan terhad kepada kos 3 atau kurang. Berpasangan dengan baik bersama Gale Vesper of Heavenly Winds, Memento Guardian Shrine, dan Perfect Battle Growth.
Twinpact Nature Giant Snow Faerie Creature dan Nature Giant-Skill Spell. Bahagian Creature kos 2 dengan G-Strike dan Guardman yang ke Mana Zone apabila dimusnahkan dan bukannya Graveyard.
Menggunakan Tribe, boleh mengincar Revolution Change ke Akane, Cheer Space, dan walaupun dimusnahkan menjadi Mana Boost, tiada yang sia-sia. Power rendah dan hampir Disposable apabila Guard, jadi gunakan sebagai badan pengganti untuk System Creature seperti Tokoshie the Eternal. Bahagian Spell ialah Mass Removal menghantar semua Creature bukan Giant ke Mana Zone.
Berpasangan dengan baik dengan Akane, Cheer Scarlet — hantar bahagian Creature ke Mana untuk menggunakan Giant Mechraid 8 dan Cheat Out kad kos tinggi. Kos 2 Giant mempunyai saingan kuat yang banyak, tetapi kerana kedua-dua bahagian mempunyai keunikan, gunakan dalam deck yang boleh memanfaatkan itu.
G-Castle jenis Light/Darkness kos 4. Apabila Creature lawan menyerang, boleh hantar G-Castle ini ke Graveyard untuk mengeluarkan 1 Mecha Creature kos 5 atau kurang dari tangan dan memberi Blocker dan Slayer. Tarik 1 kad pada akhir pusingan lawan.
Reka bentuk memberikan Dilemma kepada lawan — menyerang menyebabkan Creature dimusnahkan oleh Slayer, tetapi membiarkan G-Castle berfungsi sebagai Draw Engine. Sesuai untuk White-Black Mecha dan White-Black Shinobi tetapi kos 4 adalah kelemahan besar — pada kelajuan permainan moden, setup pusingan 4 terlalu lambat.
G-Castle bukan Creature jadi tidak boleh berkongsi sokongan Mecha/Shinobi sedia ada. Prestasi semasa sukar, tetapi effectnya sangat baik — jika kad kos rendah yang mudah membekalkan Mecha/Shinobi dari tangan muncul, ia boleh melonjak dengan segera. Kad untuk dipantau.
Creature jenis Armored Dragon kos 5 Power 5000 (Light/Fire). D.D.D membenarkan bermain dari tangan dengan Light/Fire 3 Mana apabila Creature anda menyerang. Mempunyai SA, dan Tap atau Untap 1 Creature lain apabila masuk atau menyerang.
D.D.D membenarkan menyediakan Command atau Dragon kos 5 dengan kos sebenar hanya 3 — sangat baik sebagai titik mula untuk Evolution dan Revolution Change. Seperti GENJI Hyper Double Cross, boleh mengincar Revolution Change yang menentukan Armored/Dragon pusingan 3.
Boleh Tap/Untap sasaran lain pada kedua-dua masuk dan menyerang. Sasaran tidak terhad kepada pihak anda, jadi boleh Re-Attack atau Pre-Tap Blocker lawan. Kelemahan ialah pelbagai warna — jika burung pengurangan awal segera diproses, Tap-in Mana akan menyakitkan.
Creature jenis Magic Monster / Game Command kos 5 (Water/Fire). Kurangkan kos Summon 1 untuk setiap kad yang anda tarik pusingan ini (minimum 1), mempunyai SA, dan Draw 2 buang 1 apabila menyerang.
Seperti Tigavock, Sea General, ia juga bertindak balas terhadap Draw Step, jadi bermula secara berkesan dari kos 4. Berbeza dari Tigavock kerana pelbagai warna dan kos asas rendah serta tiada Cip. Anggap sebagai penggunaan bersama kad seperti Perfect Coldflame apabila permainan memanjang.
Berpasangan dengan baik dengan Revolution Change berat seperti Kakumeijin, Geima King Dragon. Saingan kuat dalam Napoleon Vibes untuk peranan memainkan SA Magic kos 5 pusingan 3, tetapi ini menjamin 1 pengurangan dari Draw Step sahaja, jadi walaupun syarat tidak dipenuhi boleh disambung ke Kakumeijin pada pusingan 4.
Spell Water/Darkness/Nature kos 3. Lihat 4 kad teratas dek, letakkan setiap kad ke Hand, Mana Zone, Graveyard, atau bawah dek. Boleh digelar versi Spell Deddam, Disaster.
Kekuatan asal ialah Command Creature kekal di Field, tetapi dalam Meta, Creature kekal tidak selalu menjadi kelebihan — ia digunakan sebagai titik mula untuk Mach Fighter Revolution Change dan Dagrajapanican, Rampage R. Untuk mencegah itu, versi Spell menjadi pilihan yang diutamakan.
Perbezaan terbesar ialah tidak mengotori Yobinion. Untuk Yobinion kos 5 seperti Yobinion Hulcus yang mahukan Curve 3→5 tetapi Deddam mengotorinya, ini adalah Non-Creature Starter berkualiti tinggi yang lama ditunggu. Serasi dengan wD Cyclepedia, Dragment Symbol dan berfungsi sebagai jaminan minimum sendiri.
Reprints and the full card list (109 cards total) are available in the Card List.
🃏 Lihat Kesemua 109 Kad