1. Gambaran Keseluruhan Dek
Temanya ialah "Dragon Girls." Sebuah dek Dragon 5-tamadun yang dipenuhi dengan Dragon Girls, termasuk semua kad majlis-pelajar daripada anime "I Don't Want to Become a Dragon Girl!" dan disatukan dengan kad yang semuanya mempunyai karya seni versi "Dragon Girl."
Kandungannya terdiri daripada asas boost yang berkuasa + kumpulan Dragon spesifikasi-tinggi + "kumpulan majlis pelajar" pertahanan/pelincir. Kerana setiap finisher sengaja diserakkan, anda boleh menikmati perkembangan yang berbeza setiap kali — sebuah binaan "dek Dragon pengenalan" dengan julat penyesuaian yang luas.
2. Cara Menang
Tingkatkan mana dengan kuat menggunakan mana boost (Mendelssohn, Bolshack Glory Lupia) → sediakan medan dengan Dragon pertengahan-berat dan tangani serangan lawan → sebaik sahaja mana terbina, hempas Dragon besar yang memeterai pembalikan lawan seperti Gyaia, Ground Seal Dragon, Dorago the Great, Dragon World, dan Onimaru "Head", Victory Rush, juga melibatkan Revolution Change (Rafululu Love, Dogiragon Nova) untuk menolak ke hadapan.
3. Kelebihan
- Salah satu asas boost terkuat dalam Duel Masters, mencapai Dragon kuasa kos-tinggi awal.
- Finisher yang pelbagai, dengan berbilang kad yang memeterai kaedah pembalikan lawan.
- Senarai yang mendalam yang menerima sebarang kad race "Dragon," memberikan kebebasan penyesuaian yang amat tinggi.
4. Kelemahan dan Peringatan
- Sebagai dek 5-tamadun, kemalangan tamadun (warna tidak sepadan) mudah berlaku.
- Kerana kad matlamat diserakkan, konsistensi adalah rendah (nasib binaan pengenalan).
- Sesetengah kad, seperti tamadun Darkness yang hanya 4 salinan Suzu Kumada, memerlukan kebijaksanaan untuk digunakan dari tangan.
Komposisi Dek Rasmi
Komposisi Dek Rasmi
| Creature | 35 |
| Twinpact Cards | 1 |
| Spells | 4 |
| Jumlah | 40 |
5. Panduan Kad
001
Mendelssohn ×4
×4 / Spell / Fire/Nature / Cost 2
Peranan Utama: Mana boost awal
Dedahkan 2 teratas dek anda dan letakkan semua Dragon ke dalam mana. Dalam dek yang hampir semuanya-Dragon ini, kos 2 memberikan boost 2 berkebarangkalian tinggi. Dari awal permainan sekali, letakkan Fire/Nature ke dalam mana supaya anda boleh menggunakannya pada giliran 2.
002
Bolshack Glory Lupia ×4
×4 / Creature / Fire/Nature / Cost 3
Peranan Utama: Mana boost awal
Apabila ia masuk, letakkan 1 ke dalam mana, dan jika ia Dragon, satu lagi (secara efektif boost 2). Ia sendiri Dragon. Matlamat awal ialah meningkatkan mana dengan sama ada Mendelssohn atau ini.
003
Asche Nagareboshi ×4
×4 / Creature / Water/Nature / Cost 5
Peranan Utama: Pertahanan (presiden majlis pelajar)
Shield Trigger, Blocker. Apabila ia masuk, tingkatkan mana sambil memulihkan satu Dragon, dan kembalikan satu creature lawan kos itu atau kurang ke tangan (digabungkan dengan block-nya sendiri, secara efektif menghentikan 2). Ia juga berfungsi untuk memulihkan kad truf yang dihantar ke mana awal. Memulihkan Rafululu Love → Revolution Change pada giliran seterusnya adalah kuat.
004
Gyai Chifuin ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 6
Peranan Utama: Penambahan sumber
Double Breaker. Apabila ia masuk, letakkan sebarang bilangan Dragon daripada 3 teratas dek anda ke tangan dan selebihnya ke mana. Tambahan pula, sekali setiap giliran anda, anda boleh summon satu Dragon dari mana (membayar kos). Unit bekalan yang berharga untuk dek bergantung-mana ini yang bergelut dengan penambahan tangan.
005
Suzu Kumada ×4
×4 / Creature / Darkness / Cost 7
Peranan Utama: Removal + Shield Trigger pemusnahan tangan
Shield Trigger. Apabila ia masuk, musnahkan satu creature lawan, dan jika ia kekal di medan, 1 pemusnahan tangan setiap kali satu creature lawan dimusnahkan. Menyusun beberapa atau menggabungkan dengan Mega Maguma meningkatkan kuasanya. Kerana 4 ini sahaja kad Darkness, summon dari tangan memerlukan kebijaksanaan.
006
Sava K Zeos ×3
×3 / Creature / Light / Cost 8
Peranan Utama: Removal + Shield Trigger pertahanan
Shield Trigger, Blocker. Apabila ia masuk, tukar satu element lawan menjadi shield (bukan-creature juga sasaran, menghantar mereka ke zon yang sukar dipulihkan). Ia berfungsi sebagai sumber pertukaran untuk kedua-dua Dogiragon Nova, Blue Guardian Deity dan Rafululu Love.
007
Mega Maguma ×2
×2 / Creature / Fire / Cost 13
Peranan Utama: Kepingan pembalikan melalui removal besar-besaran
Kos -1 setiap creature lawan, Speed Attacker, Triple Breaker. Apabila ia masuk, musnahkan semua power lawan 13000 atau kurang. Ia juga sasaran pengurangan untuk Gaiash Kaiser, the Meteor, jadi ia sebenarnya mudah dikeluarkan. Kad pembalikan besar menentang lawan pengerahan-tinggi.
008
Bolshack Dream Dragon ×3
×3 / Creature / Light/Fire/Nature / Cost 7
Peranan Utama: Teras strategi (pengerahan kelajuan-tinggi)
Kos 4 jika anda mempunyai 4 atau lebih Dragon dalam mana. Speed Attacker; semasa serangan, tipu satu Dragon keluar dari atas dek, dan sekali setiap giliran, tap satu creature lawan setiap kali satu Dragon masuk. "Tap apabila ia masuk → serang ke dalamnya" menangani pengerahan dan removal sekali gus. Juga sumber pertukaran untuk Dogiragon Nova, Blue Guardian Deity dan Rafululu Love.
009
Triclub Trishot, Blue Divine Dragon ×3
×3 / Creature / Water / Cost 6
Peranan Utama: Shield Trigger pertahanan-tinggi
Shield Trigger, Blocker, Double Breaker. Apabila ia masuk, kembalikan sehingga 2 creature lawan ke tangan (digabungkan dengan block, secara efektif menghentikan 3). Pada hujung permainan, hard-cast ia untuk menolak ketepi Blocker lawan, atau gunakannya sebagai sumber pertukaran untuk Rafululu Love. Perhatikan ia dimusnahkan jika ia keluar dengan kurang daripada 2 shield dipecahkan pada giliran lawan.
010
Gaiash Kaiser, the Meteor ×2
×2 / Creature / Water/Nature / Cost 6
Peranan Utama: Menara arahan (draw + pengurangan + counter)
Draw 2 apabila ia masuk, kurangkan creature kos 10+ sebanyak 4, dan tindas serangan lawan daripada Speed Attacker dan seumpamanya. Ia boleh disummon secara percuma pada hujung giliran yang lawan menipu satu kos. Akses satu-langkah ke kad truf kos-tinggi.
011
Kirazeus Savark ×1
×1 / Creature / Light / Cost 7
Peranan Utama: Serangan-pertahanan (manipulasi shield)
Dragon, Double Breaker (boleh menambah satu shield sebelum memecah). Apabila ia masuk, tampal satu kad lawan menghadap atas ke shield mereka untuk mengalih keluarnya. Apabila creature anda pergi, anda boleh meletakkan satu shield menghadap atas ke graveyard sebagai pengganti. Ia menjadi lebih menguntungkan semakin lama ia kekal, tetapi perhatikan bahawa tiada removal keluar jika lawan tiada shield.
012
Rafululu Love, Acoustic Dragon Elemental / "It's coming from the future, so it's a Miracle" ×1
×1 / Twinpact card (creature / spell) / Light/Water / Cost Creature 7 / Spell 6
Peranan Utama: Sasaran Revolution Change untuk kunci spell
Revolution Change daripada Dragon Light/Water. Apabila ia masuk, lawan tidak boleh memainkan spell sehingga hujung giliran mereka yang seterusnya, dan spell Shield Trigger juga dikunci. Menambahnya kepada penamat adalah meyakinkan. Sisi spell draw 3 + mainkan satu spell kos 5 atau kurang (satu-satunya benda yang ia boleh tipu keluar tanpa pengubahsuaian ialah Mendelssohn).
013
Dogiragon Nova, Blue Guardian Deity ×2
×2 / Creature / Light/Fire / Cost 8
Peranan Utama: Finisher pengerahan-kejutan
Revolution Change daripada Dragon Light/Fire kos 5 atau lebih. Blocker, Triple Breaker, untap semua creature pelbagai warna anda pada hujung giliran. Dengan Final Revolution, kerahkan creature pelbagai warna dengan jumlah kos 6 atau kurang daripada 4 teratas dek. Ia tiba-tiba meningkatkan count pemecahan untuk menolak menembusi (tanpa pengubahsuaian, sasaran tipu hanyalah Gaiash Kaiser, the Meteor dan Bolshack Glory Lupia; meningkatkan sasaran melalui penyesuaian menambah daya letupan).
014
Gyaia, Ground Seal Dragon ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 9
Peranan Utama: Finisher meta-CIP
Quad Breaker. Apabila satu creature lawan dengan keupayaan "apabila ia masuk" akan masuk, buatkan ia pergi ke mana sebaliknya. Tambahan pula, setiap giliran anda boleh summon satu creature dari mana. Anda boleh menyerang dengan sedikit kebimbangan terhadap creature Shield Trigger.
015
Dorago the Great, Dragon World ×1
×1 / Creature / Fire / Cost 10
Peranan Utama: Finisher pengunci-bukan-Dragon
Triple Breaker. Apabila ia masuk, suruh satu creature anda dan satu creature lawan bertempur sesama sendiri untuk mengalih keluar. Kerana creature bukan-Dragon diletakkan ke dalam graveyard apabila ia akan masuk, ia hampir mematikan lawan dengan sedikit Dragon. Sasaran pengurangan untuk Gaiash Kaiser, the Meteor.
016
Onimaru "Head", Victory Rush ×2
×2 / Creature / Fire / Cost 10
Peranan Utama: Finisher giliran-tambahan
Speed Attacker, Triple Breaker. Semasa serangan, jika anda memenangi Gachinko Judge (membandingkan kos atas dek), peroleh giliran tambahan. Kerana dek mempunyai banyak kad kos-tinggi, anda boleh menjamin kadar kemenangan yang tinggi. Sasaran pengurangan untuk Gaiash Kaiser, the Meteor, mencipta peluang kemenangan yang tiba-tiba.
6. Aliran Permainan Asas
Awal Permainan
Di atas segala-galanya, tingkatkan mana. Utamakan mengecaj Fire/Nature ke dalam mana untuk Mendelssohn dan Bolshack Glory Lupia, sambil mengingati untuk akhirnya menyusun semua 5 tamadun. Meletakkan kad pelbagai warna pada giliran 1 apabila anda tidak boleh bergerak memudahkan giliran-giliran kemudian. Beralih ke pertengahan permainan sebaik sahaja anda meningkat ke 5–6 mana atau kelihatan anda boleh mengeluarkan Bolshack Dream Dragon.
Pertengahan Permainan
Kekalkan sumber dengan Asche Nagareboshi dan Gyai Chifuin, dan jika lawan mempunyai creature yang menyusahkan, utamakan satu Dragon removal untuk menolaknya ketepi. Terasnya ialah Bolshack Dream Dragon, memajukan pengerahan dan removal sekali gus dengan "tap → serang" (elakkan pemecahan shield yang cuai supaya anda tidak dibalikkan oleh Shield Trigger). Jangan lepaskan peluang summon-percuma untuk Gaiash Kaiser, the Meteor. Beralih ke hujung permainan sebaik sahaja anda meningkat ke 9–10 mana atau kad itu melekat.
Hujung Permainan
Hempas Dragon besar pemeterai-pembalikan seperti Gyaia, Ground Seal Dragon, Dorago the Great, Dragon World, dan Onimaru "Head", Victory Rush, dan serang bersama Dragon yang tersusun. Melibatkan Rafululu Love (lockout spell) atau Dogiragon Nova, Blue Guardian Deity (lebih banyak pemecahan + pertahanan) melalui Revolution Change adalah lebih kuat lagi. Dalam keadaan terdesak, balikkan medan dengan Mega Maguma.
7. Rumusan Akhir
Sebuah dek Dragon 5-tamadun yang menghempas Dragon kuasa yang pelbagai daripada asas boost yang berkuasa. Tolak ke hadapan dengan finisher pemeterai-pembalikan dan Revolution Change. Kelemahannya ialah kemalangan warna dan konsistensi rendah, tetapi itulah sisi sebalik penyesuaian dan kepelbagaian strategik. Sebuah dek Dragon pengenalan namun sangat boleh dikembangkan yang menjadi jauh lebih kuat sebaik sahaja anda memutuskan satu kad pendahulu dan memfokuskan paksi.
↑ Top