Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Bet Your Life on Flips! 8-Axis Gachirobo Deck [8-axis Gachirobo]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

Sebuah dek [Gachirobo] yang membintangi Gachanko Gachirobo. Gachanko Gachirobo mempunyai keupayaan ganjaran-tinggi: apabila ia masuk / apabila ia menyerang, dedahkan 3 teratas dek anda, dan jika semuanya creature kos yang sama, keluarkan kesemuanya. Untuk memanfaatkan ini, sasaran tipu disatukan pada kos 8 — "8-axis."

Daripada hanya menyusun kad kos 8, binaan ini berpusat pada Twinpact card dengan mana boost pada sisi spell mereka dan creature pengurangan-kos, menyasarkan pengerahan besar-besaran sambil mengekalkan kelajuan dan kebolehsuaian. Sebaik sahaja satu tipu mendarat, ia boleh membuat langkah menarik — pemusnahan tangan penuh, pemusnahan besar-besaran, dan lebih banyak pengerahan lagi.

2. Cara Menang

Awal permainan, fokus pada mana boost → tipu dari atas dek dengan Mystery Disaster (5 mana) atau Gachanko Gachirobo (6 mana) → kuasai medan dengan creature besar kos 8 yang keluar (removal besar-besaran, pemusnahan tangan penuh, pengerahan tambahan), kemudian pecah shield dan menang.

3. Kelebihan

  • Daya letupan apabila satu tipu mendarat. Hits kos 8 semuanya cemerlang — removal besar-besaran, pemusnahan tangan penuh, penipuan tambahan.
  • Dispector EX Life memberikan kehadiran medan yang baik, dan menipu menyusun creature berkualiti-tinggi.
  • Kebolehsuaian tinggi — anda boleh membina "paksi" dengan sebarang kos atau kad yang anda suka.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • "Segala-galanya bergantung pada penipuan" ialah kelemahan terbesar. Creature meta yang menghukum penipuan tanpa membayar kos ialah musuh utama; jika anda tidak boleh mengalih keluarnya, anda tidak boleh melakukan apa-apa.
  • Dalam 8-axis, Gachanko Gachirobo itu sendiri (kos 6) ialah satu miss apabila didedahkan.
  • Satu tipu menggunakan 3 kad dek, dan EX Life juga mill-nya, jadi kekalahan deck-out menjelang dalam permainan panjang.

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature17
Twinpact Cards14
Spells9
Jumlah40

5. Panduan Kad

Gachanko Gachirobo
001

Gachanko Gachirobo ×4

×4 / Creature / Water / Cost 6

Peranan Utama: Jantung dek (penipuan)

Double Breaker. Apabila ia masuk / apabila ia menyerang, dedahkan 3 teratas dek anda, dan jika semuanya creature kos yang sama, keluarkan kesemuanya. Matlamatnya hanyalah mengeluarkan ini. Ingat juga kesan "jika lawan mempunyai 2 atau kurang shield, Water creature anda tidak boleh diserang atau diblock" — ia aktif dengan kerap.

Kabutorial Kuga / Mystery Disaster
002

Kabutorial Kuga / Mystery Disaster ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 8 / Spell 5

Peranan Utama: Spell tipu + creature hit

Sisi spell Mystery Disaster mengocok dek dan meletakkan kad teratas ke medan — satu tipu. Dalam dek yang penuh hits ini ia adalah pertaruhan yang menguntungkan. Sisi creature ialah Mach Fighter, Triple Breaker, menipunya keluar awal untuk removal + menyediakan seterusnya. Ia kuat walaupun hard-cast dari tangan secara biasa.

Warner Giant / Longrun Hit
003

Warner Giant / Longrun Hit ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 8 / Spell 2

Peranan Utama: Mana boost awal + creature removal

Sisi spell Longrun Hit ialah mana boost 2-mana. Mainkannya pada giliran 2 jika dalam tangan permulaan anda. Sisi creature ialah Triple Breaker yang menghantar satu creature lawan ke mana apabila ia masuk.

Kuromame Danshaku / Hakumai Danshaku
004

Kuromame Danshaku / Hakumai Danshaku ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 8 / Spell 3

Peranan Utama: Mana boost + creature meta CIP

Sisi spell Hakumai Danshaku, untuk 3 mana, meletakkan 1 dalam mana sambil juga memulihkan dari mana (kemudian mengambil satu Gachanko Gachirobo dalam mana). Sisi creature ialah kunci longgar yang menghantar satu creature lawan dengan keupayaan "apabila ia masuk" ke mana apabila ia masuk, menghalang creature Shield Trigger.

Gyukautsu Maguru, Victory Disaster Electrofused King
005

Gyukautsu Maguru, Victory Disaster Electrofused King ×4

×4 / Creature / Water/Fire/Nature / Cost 8

Peranan Utama: Hit (pengerahan berantai)

EX Life, Triple Breaker. Apabila ia masuk, letakkan sebarang bilangan creature pelbagai warna dengan jumlah kos 9 atau kurang daripada 4 teratas dek ke medan. Dalam dek pelbagai-warna-tinggi ini, ia menjadi "satu hit keluar, jadi satu lagi," menguasai medan bersama dirinya sendiri.

Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King
006

Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King ×4

×4 / Creature / Light/Darkness/Fire / Cost 8

Peranan Utama: Hit (removal besar-besaran + lockdown)

EX Life, Speed Attacker, Triple Breaker. Apabila ia masuk (dan apabila shield EX Life-nya pergi), musnahkan semua creature lawan bukan-pelbagai-warna. Lawan tidak boleh memainkan spell bukan-pelbagai-warna. Kuasa kawalan yang secara efektif boleh menjadi tamat permainan bagi dek bergantung-satu-warna.

Orochiryusei, Electrofused Blade Dragon
007

Orochiryusei, Electrofused Blade Dragon ×2

×2 / Creature / Water/Fire/Nature / Cost 8

Peranan Utama: Hit (pemberian Speed Attacker)

EX Life, Triple Breaker. Memberikan Speed Attacker kepada semua creature anda, jadi anda boleh terus ke tipu ke-2 tanpa menunggu summoning sickness Gachanko Gachirobo. Semasa giliran anda, lihat atas dek dan anda boleh summon ia jika ia creature (membayar kos).

Nicol Bolas
008

Nicol Bolas ×2

×2 / Creature / Water/Darkness/Fire / Cost 8

Peranan Utama: Hit (hampir-pemusnahan tangan penuh)

Double Breaker. Apabila ia masuk, lawan membuang 7 kad (hampir-pemusnahan tangan penuh). Semasa serangan, musnahkan satu creature lawan. Keluar daripada Gachanko Gachirobo pada giliran 4–5 memusnahkan tangan lawan.

Black Bigbang, Sutured Phoenix
009

Black Bigbang, Sutured Phoenix ×2

×2 / Creature / Water/Darkness/Nature / Cost 8

Peranan Utama: Hit (insurans deck-out + kebangkitan)

EX Life, Blocker, Triple Breaker. Apabila ia masuk / apabila ia menyerang, letakkan 2 teratas dek anda ke graveyard dan draw 2. Anda tidak kalah pada 0 dek, dan cuba draw pada 0 dek meletakkan satu creature dari graveyard ke medan sebaliknya (jika draw-2 ditrigger pada 0, hidupkan semula 2). Ia melindungi kelemahan deck-out Gachirobo.

Ryusei Kaiser, the Eternal
010

Ryusei Kaiser, the Eternal ×2

×2 / Creature / Fire / Cost 8

Peranan Utama: Hit (pemberian Speed Attacker + lockdown)

Versi asal Orochiryusei, Electrofused Blade Dragon. Memberikan Speed Attacker kepada semua creature anda. Kerana ia membuatkan creature lawan masuk tapped, anda boleh menyerang dan menjatuhkan mereka ketika mereka keluar — kuasa kawalan tinggi. Ia juga mempunyai keupayaan langkah-counter pemusnahan-tangan.

Bolshack Galaward
011

Bolshack Galaward ×2

×2 / Creature / Fire / Cost 8

Peranan Utama: Pengurangan kos + removal pertempuran

Kos -1 setiap creature dalam zon pertempuran, Speed Attacker, Double Breaker. Apabila ia masuk / apabila ia menyerang, bertempur dengan satu creature lawan, dan draw 1 apabila menang. Anda boleh mengeluarkannya secara ringan untuk menangani situasi "menyusahkan jika shield dipecahkan sebelum Gachirobo." Pada hujung permainan ia boleh ditambah sebagai creature 1-mana.

Cambiare, Flash Elemental
012

Cambiare, Flash Elemental ×2

×2 / Creature / Light / Cost 8

Peranan Utama: Shield Trigger palsu (tap besar-besaran)

Shield Trigger palsu yang boleh disummon secara percuma dari tangan melalui Revolution 0 apabila anda mempunyai 0 shield. Blocker, Triple Breaker. Apabila ia masuk, tap semua creature lawan dan kekalkan mereka tapped pada permulaan giliran lawan yang seterusnya (lengah 2-giliran). Semasa serangan, tukar satu element lawan menjadi shield. Serangan/pertahanan dwi.

Grand Guignol, Dark Advisor
013

Grand Guignol, Dark Advisor ×4

×4 / Creature / Water/Darkness / Cost 8

Peranan Utama: Shield Trigger + memainkan semula Gachirobo

Shield Trigger, Mugen Crime 2 (tap 2 creature + [Water/Darkness(2)] untuk summon dari tangan/graveyard). Apabila ia masuk, pilih "kembalikan satu creature lain ke tangan" atau "letakkan 2 teratas ke graveyard dan kembalikan 1." Kesan kembali-ke-tangan menyasarkan kedua-dua milik anda dan lawan, jadi ia boleh digunakan untuk memainkan semula Gachanko Gachirobo (lepaskan satu tipu sekali lagi).

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Di atas segala-galanya, boost. Dengan Longrun Hit, Hakumai Danshaku, dll., sasarkan 5 mana Mystery Disaster dan 6 mana Gachanko Gachirobo. Anggap creature tidak akan keluar dari tangan, dan terus meletakkan kad bukan-boost ke dalam mana.

Pertengahan Permainan

Sebaik sahaja anda mencapai mana yang diperlukan, lepaskan satu tipu dari atas dek (Mystery Disaster atau Gachanko Gachirobo). Sama ada satu hit datang ialah nasib, tetapi kerana hampir keseluruhan dek ialah hit, kebarangkaliannya baik.

Hujung Permainan

Kuasai medan dengan creature yang ditipu-keluar dan sama ada pecah semua shield untuk menang atau susun tipu tambahan. Dengan pemberian Speed Attacker Orochiryusei, Electrofused Blade Dragon atau Ryusei Kaiser, the Eternal, anda boleh menyerang serta-merta.

7. Rumusan Akhir

Sebuah dek tipu-combo yang berani yang men-tipu-besar-besaran creature kos 8 dengan Gachanko Gachirobo atau Mystery Disaster daripada pecutan mana, menguasai dengan removal besar-besaran, pemusnahan tangan penuh, dan pengerahan tambahan. Kelemahannya ialah meta tipu dan decking out. Daya tarikannya ialah kebolehsuaian membina satu paksi dengan sebarang kos atau kad yang anda suka.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top