Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Win's Revolution Change Darkness Nature Abyss Deck [Darkness Nature Abyss]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

[Darkness Nature Abyss] ("Black Green Abyss"). Sebuah dek yang sangat dimurnikan, condong-kawalan yang hampir tidak memerlukan pelarasan. Ia membina medan yang menguntungkan dirinya sendiri untuk menguasai sambil juga melakukan pemusnahan tangan, meluaskan jurang dengan lawan, dan akhirnya men-kerah-besar-besaran Abyss untuk menang dengan mengulangi serangan dan pemusnahan tangan. Ia juga boleh menghancurkan dengan bilangan semata-mata.

Terasnya ialah Abyssbell = Death = Road. Sebaik sahaja ia mendarat, ia menindas creature lawan sambil membenarkan hanya anda mengerah, meluaskan jurang medan secara berat sebelah. Ia menggunakan sepenuhnya dua gimik "Revolution Change" dan "Abyss Mechraid." Pada zaman kegemilangannya ia mempunyai kemenangan GP dan tempat ke-2 di kebangsaan.

2. Cara Menang

Pecut mana 2 → 4 → serang medan dan tangan dengan Abyss kos 4–5 (Madan = Low, Abyssal Furnace, Telesco = Teles, Forethought, atau A:Enu:Makua → Revolution Change menjadi Abyssbell = Death = Road) → terus memanggil Abyss dari graveyard/mana dengan Abyssbell = Death = Road untuk menguasai medan → jatuhkan tangan lawan sepenuhnya dan tutup 1 mata pada satu masa dengan berbilang Telesco = Teles, Forethought + Madan = Low, Abyssal Furnace.

3. Kelebihan

  • Berterusan mencuri kad utama lawan dengan pemusnahan tangan intip/rawak.
  • Kuasa kawalan Abyssbell = Death = Road. Ia menindas di bawah power 11000 melalui pengalihan serangan dan terus memanggil susulan dari graveyard/mana.
  • Dengan Revolution Change dan Abyss Mechraid, semasa pergi dahulu ia kadangkala boleh mula menguasai dari giliran 3.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • Ia tiada Shield Trigger pertahanan, jadi ia boleh kalah kepada dek agresif seperti [Fire Nature Apollo] yang menyerang dari awal permainan (tahan sekali dengan Order's Will atau Blocker dan anda boleh membina semula).
  • Ia tidak boleh menghentikan trigger spell, jadi ia lemah terhadap Shield Trigger graveyard-cast seperti Brain Slash (counter dengan reset graveyard A:Enu:Makua).
  • Footrest = Trace mill dek anda setiap giliran, jadi berhati-hati untuk tidak terlebih-main ia.

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature15
Twinpact Cards25
Jumlah40

5. Panduan Kad

Faerie Re:Life
001

Faerie Re:Life ×4

×4 / Spell / Nature / Cost 2

Peranan Utama: Langkah awal (pecutan mana + pertahanan)

Bertahan dengan G-Strike sambil mempecut 2 → 4 mana. Kerana dek maju pada kos 4, keupayaan untuk melepaskan langkah awal adalah penting. Boost kos-2 berjumlah 10 salinan.

Belladonna, Demon Faerie
002

Belladonna, Demon Faerie ×4

×4 / Creature / Darkness/Nature / Cost 2

Peranan Utama: Langkah awal (pilihan boost / pemusnahan tangan)

Musnahkan dirinya sendiri untuk memilih pecutan mana atau pemusnahan tangan rawak. Boost awal, pemusnahan tangan pertengahan-ke-lewat. Melepaskan pemusnahan tangan rawak selepas lawan telah menggunakan kad dan mengurangkan tangan mereka memudahkan untuk menarik kad yang kuat. Ia boleh dikeluarkan dengan boleh dipercayai dengan Timpani = Simbarry, dan dari graveyard dengan Perfect Darkness.

Madan = Low, Abyssal Furnace
003

Madan = Low, Abyssal Furnace ×4

×4 / Creature / Darkness / Cost 4

Peranan Utama: Pemusnahan tangan intip + penggunaan graveyard

Slayer. Apabila ia masuk, lihat tangan lawan dan pilih satu creature untuk dibuang (tarik kad yang paling menyusahkan). Dengan Civil Count 3 (3 atau lebih Darkness), semasa serangan curi kesan "apabila ia masuk" satu creature dalam graveyard lawan. Kerana dek tidak bertahan dengan Shield Trigger, menarik kad utama lawan dengan gangguan sedemikian adalah penting.

Footrest = Trace / "Do you want power?"
004

Footrest = Trace / "Do you want power?" ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Darkness / Cost Creature 4 / Spell 4

Peranan Utama: Spell Mechraid + Blocker

Spell "Do you want power?" ialah Abyss Mechraid 5 (tipu satu Abyss kos 5 atau kurang daripada 3 teratas). Boost → gunakan ini untuk mengeluarkan A:Enu:Makua dan Revolution Change menjadi Abyssbell = Death = Road ialah combo terkuat. Sisi creature ialah Blocker yang, pada hujung giliran, mengisi graveyard + memulihkan satu kad Darkness dari graveyard (berguna untuk mengguna semula Order's Will). Perhatikan ia mill dek anda setiap giliran.

Telesco = Teles, Forethought
005

Telesco = Teles, Forethought ×4

×4 / Creature / Darkness / Cost 5

Peranan Utama: Tunjang dek (pemusnahan tangan berterusan + draw)

Blocker, Powered Breaker. Pemusnahan tangan rawak pada permulaan giliran lawan (sebelum draw mereka), dan draw 1 apabila lawan membuang. Bina jurang tangan untuk memperoleh kelebihan. Mengulangi "pecah 1 mata → musnahkan-tangan kad itu pada permulaan giliran lawan" menjadi bakar shield palsu. +5000 power setiap pemain dengan 0 tangan.

A:Enu:Makua
006

A:Enu:Makua ×4

×4 / Creature / Nature / Cost 5

Peranan Utama: Tunjang (Mach Fighter + serba guna)

Mach Fighter, Double Breaker (satu Abyss mono-Nature yang berharga). Revolution Change menjadi Abyssbell = Death = Road semasa menyerang satu creature lawan ialah piawai (efektif menentang lawan yang menyerang). Apabila ia masuk, pilih satu daripada "2 boost + 1 pemulihan (ambil Abyssbell = Death = Road)" / "reset graveyard (counter combo graveyard lawan)" / "hantar satu element bukan-creature kos 5 atau kurang ke mana."

Abyssbell = Death = Road
007

Abyssbell = Death = Road ×4

×4 / Creature / Darkness/Nature / Cost 7

Peranan Utama: Kad ace (lockdown)

Revolution Change daripada Abyss kos 5 atau lebih. Memberikan Mach Fighter kepada semua Abyss anda (alih keluar sambil summon). Pada hujung giliran, letakkan satu Abyss kos 6 atau kurang dari graveyard/mana ke medan (tahan removal, menyusun Telesco = Teles, Forethought). Mengalihkan serangan pertama lawan kepada dirinya sendiri. Menindas pada dasarnya segala-galanya di bawah power 11000.

Order's Will
008

Order's Will ×3

×3 / Spell / Darkness / Cost 4

Peranan Utama: Pertahanan (removal meterai)

Dengan S-Back (Darkness), apabila ditambah dari shield ke tangan, buang ia untuk dimainkan secara percuma. Letakkan satu meterai pada satu creature lawan untuk mengabaikannya (kuat menentang creature tahan-pemusnahan; secara efektif buangan kekal jika lawan tidak menggunakan Command). Pulihkan dan guna semula ia dengan Footrest = Trace. Gunakan ini untuk mengalih keluar creature power 11000+ yang Abyssbell = Death = Road tidak boleh tindas.

Timpani = Simbarry
009

Timpani = Simbarry ×2

×2 / Creature / Darkness / Cost 4

Peranan Utama: Pengerahan luas + removal

Blocker, Yobinion (dedahkan dek sehingga satu creature dengan kos lebih rendah daripada dirinya didedahkan dan keluarkan ia = Belladonna, Demon Faerie dijamin dalam senarai ini). Apabila satu creature kedua masuk, musnahkan dirinya sendiri untuk memaksa lawan memusnahkan satu creature (boleh membuatkan lawan memilih walaupun creature tidak-boleh-dipilih, mengalih keluarnya).

Perfect Darkness
010

Perfect Darkness ×2

×2 / Spell / Darkness / Cost 5

Peranan Utama: Spell serba guna (pemusnahan tangan / kebangkitan / removal)

Pilih dua kali daripada "pemusnahan tangan" / "hidupkan semula satu Darkness creature/aura kos 4 atau kurang" / "power -4000." Ia juga boleh dimainkan dari graveyard. Pada asasnya utamakan pengerahan, tetapi juga musnahkan satu creature yang patut anda tangani dahulu seperti Bon Kigomime, atau hidupkan semula + musnah-tangan untuk meleperkan tangan lawan sebelum mengerah. Menyimpannya dalam graveyard sebagai insurans ialah langkah selamat.

Dommy = Zaw / "Do you want to defeat me?"
011

Dommy = Zaw / "Do you want to defeat me?" ×2

×2 / Twinpact card (creature / spell) / Darkness/Nature / Cost Creature 5 / Spell 2

Peranan Utama: Langkah awal + kerosakan Abyss Rush

Boost awal dengan spell "Do you want to defeat me?". Dengan Abyss Rush, summon ia dari graveyard untuk menyerang pemain (kerosakan penutup). Sisi creature, apabila ia masuk, letakkan 5 teratas dek anda ke graveyard, mengisi graveyard sekali gus. Kedua-dua sisi bersinergi.

Abyssbell = Jashin Emperor
012

Abyssbell = Jashin Emperor ×1

×1 / Creature / Darkness / Cost 4

Peranan Utama: Memberikan Abyss Rush dari graveyard

Blocker, Double Breaker. Memberikan Abyss Rush kepada Abyss dalam graveyard dan mengurangkan kos creature graveyard sebanyak 2. Buang 2 dari tangan sebagai pengganti apabila ia pergi. Kerana Abyssbell = Death = Road boleh mengendalikan peranan mengeluarkan benda dari graveyard, sinerginya tidak kuat dalam dek ini, tetapi anda boleh menggunakannya dengan memanfaatkan ketahanan removalnya untuk meninggalkannya di belakang sambil menyerang.

Jagaist, Wicked Quiet
013

Jagaist, Wicked Quiet ×1

×1 / Creature (Hall of Fame card = terhad kepada 1) / Darkness / Cost 5

Peranan Utama: Kad truf (pengerahan)

Blocker, Double Breaker. Apabila ia masuk, buang 2 dari tangan untuk Abyss Mechraid 5. Apabila satu creature keluar dari dek, letakkan satu Abyss kos itu atau kurang dari graveyard ke medan (boleh menyerang, pergi ke bahagian bawah dek pada hujung giliran). Buang 2 untuk menambah 2, menekan lawan dengan pengerahan 3-kad dalam satu giliran. Menyambung daripada "Do you want power?" giliran-3 memberikan kelebihan besar sekali gus.

Sith, Wicked Fight
014

Sith, Wicked Fight ×1

×1 / Creature / Darkness / Cost 6

Peranan Utama: Truf tersembunyi (pembalikan)

Satu Abyss Rush yang boleh disummon dari graveyard, Double Breaker. Apabila ia masuk, beri satu creature lawan power -∞ (removal); semasa serangan, Abyss Double Mechraid 5 (tipu sehingga 2 daripada 6 teratas). Menggunakannya melalui Abyss Rush mengerahkan 2 sambil mengalih keluar, dan Revolution Change menyambung menjadi Abyssbell = Death = Road juga. Tidak diperlukan apabila mendahului, tetapi berguna untuk pembalikan apabila ketinggalan atau untuk menangani creature power 11000+.

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Keupayaan untuk bergerak pada giliran 2 adalah penting. Mainkan satu daripada 10 jumlah boost kos-2 (Faerie Re:Life, Belladonna, Demon Faerie, Dommy = Zaw). Kerana anda memerlukan Nature, tidak mengapa untuk meletakkan Abyssbell = Death = Road dalam mana (pulihkannya kemudian dengan A:Enu:Makua). Beralih ke pertengahan permainan pada 4 mana.

Pertengahan Permainan

Terdapat dua barisan. ① Madan = Low, Abyssal Furnace → Telesco = Teles, Forethought untuk menyerang tangan (kuat vs kawalan); ② A:Enu:Makua → Revolution Change menjadi Abyssbell = Death = Road untuk menyerang medan (kuat vs beatdown). Anda mahu mendaratkan Telesco = Teles, Forethought di suatu tempat (ia mencipta jurang tangan dan menstabilkan; hidup semula melalui Abyssbell = Death = Road walaupun dimusnahkan). Jika boleh, tingkatkan ke 7–8 mana untuk hard-summon Abyssbell = Death = Road dari tangan. Perhatikan milling Footrest = Trace.

Hujung Permainan

Sebaik sahaja anda telah menjatuhkan tangan dan menguasai medan, tutupnya. Sediakan berbilang Telesco = Teles, Forethought dan kikis 1 mata pada satu masa dengan Madan = Low, Abyssal Furnace. Jika graveyard lawan mempunyai creature berkuasa atau spell kebangkitan-graveyard, reset graveyard mereka dengan A:Enu:Makua dan kembalikan kad ke dek dengan Madan = Low, Abyssal Furnace. Jika anda menguasai medan, satu trigger tidak akan menghentikan anda. Menyimpan satu Abyssbell = Death = Road di tangan untuk berjaga-jaga memudahkan untuk bertindak balas.

7. Rumusan Akhir

Sebuah dek kawalan yang sangat dimurnikan yang meluaskan jurang dengan pemusnahan tangan dan kawalan medan, kemudian menghancurkan dengan menyusun Abyss menggunakan Revolution Change dan Abyss Mechraid sekitar Abyssbell = Death = Road. Kelemahannya ialah trigger pertahanan yang nipis dan spell meta graveyard. Begitu dimurnikan sehingga menambah lebih kurang satu Faerie Gift sudah memadai, namun ia mempunyai kedalaman sehingga walaupun menyelitkan satu Abyss kegemaran menyambung daripada kad-paksi untuk berfungsi.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top