เพิ่งรู้จัก Duel Masters?เรียนรู้กติกาใน 5 นาที →

Win's Revolution Change Darkness Nature Abyss Deck [Darkness Nature Abyss]

ภาพหลักอย่างเป็นทางการ

1. ภาพรวมเด็ค

[Darkness Nature Abyss] ("Black Green Abyss") เด็คเอนคอนโทรลที่ขัดเกลามาอย่างดีซึ่งแทบไม่ต้องปรับ มันสร้างสนามที่เอื้อต่อตัวเองเพื่อคุมพร้อมทำลายมือด้วย ถ่างช่องว่างกับคู่ต่อสู้ และสุดท้ายวางกำลัง Abyss เป็นหมู่เพื่อชนะด้วยการโจมตีและทำลายมือซ้ำ ๆ มันยังบดด้วยจำนวนล้วน ๆ ได้

แกนหลักคือ Abyssbell = Death = Road เมื่อมันลงสนาม มันระงับครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามพร้อมให้เฉพาะคุณวางกำลัง ถ่างช่องว่างสนามฝ่ายเดียว มันใช้สองลูกเล่น "Revolution Change" และ "Abyss Mechraid" อย่างเต็มที่ ในยุครุ่งเรืองมันมีการชนะ GP และอันดับ 2 ในระดับชาติ

2. แนวทางเอาชนะ

เร่งมานา 2 → 4 → โจมตีสนามและมือด้วย Abyss ต้นทุน 4–5 (Madan = Low, Abyssal Furnace, Telesco = Teles, Forethought หรือ A:Enu:Makua → Revolution Change เข้า Abyssbell = Death = Road) → เรียก Abyss จากสุสาน/มานาเรื่อย ๆ ด้วย Abyssbell = Death = Road เพื่อคุมสนาม → ทิ้งมือของคู่ต่อสู้ทั้งหมดและปิดทีละ 1 จุดด้วย Telesco = Teles, Forethought หลายตัว + Madan = Low, Abyssal Furnace

3. จุดแข็ง

  • ขโมยการ์ดสำคัญของคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องด้วยการทำลายมือแบบแอบดู/สุ่ม
  • พลังคุมของ Abyssbell = Death = Road มันระงับ power ต่ำกว่า 11000 ผ่านการเบนการโจมตีและเรียกตัวต่อจากสุสาน/มานาเรื่อย ๆ
  • ด้วย Revolution Change และ Abyss Mechraid เมื่อเล่นก่อน บางครั้งมันเริ่มคุมตั้งแต่เทิร์น 3 ได้

4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง

  • มันไม่มี Shield Trigger ตั้งรับ จึงแพ้เด็คก้าวร้าวอย่าง [Fire Nature Apollo] ที่ตีตั้งแต่ต้นเกมได้ (ต้านครั้งหนึ่งด้วย Order's Will หรือ Blocker แล้วฟื้นได้)
  • มันหยุดสเปลทริกเกอร์ไม่ได้ จึงอ่อนต่อ Shield Trigger ที่ร่ายจากสุสานอย่าง Brain Slash (เคาน์เตอร์ด้วยการรีเซ็ตสุสานของ A:Enu:Makua)
  • Footrest = Trace มิลล์เด็คของคุณทุกเทิร์น จึงระวังอย่าเล่นมันมากเกินไป

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

ครีเจอร์15
Twinpact Cards25
รวม40

5. คู่มือการ์ด

Faerie Re:Life
001

Faerie Re:Life ×4

×4 / Spell / Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (เร่งมานา + ตั้งรับ)

ตั้งรับด้วย G-Strike พร้อมเร่ง 2 → 4 มานา เนื่องจากเด็คเดินหน้าที่ต้นทุน 4 การยิงการเล่นช่วงต้นได้จึงสำคัญ บูสต์ต้นทุน 2 รวม 10 ใบ

Belladonna, Demon Faerie
002

Belladonna, Demon Faerie ×4

×4 / Creature / Darkness/Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (บูสต์ / เลือกทำลายมือ)

ทำลายตัวมันเองเพื่อเลือกเร่งมานาหรือทำลายมือสุ่ม บูสต์ช่วงต้น ทำลายมือช่วงกลาง-ปลาย การยิงการทำลายมือสุ่มหลังคู่ต่อสู้ใช้การ์ดและลดมือแล้วทำให้ดึงการ์ดแรง ๆ ได้ง่ายขึ้น นำออกมาได้แน่นอนด้วย Timpani = Simbarry และจากสุสานด้วย Perfect Darkness

Madan = Low, Abyssal Furnace
003

Madan = Low, Abyssal Furnace ×4

×4 / Creature / Darkness / Cost

บทบาท: ทำลายมือแบบแอบดู + ใช้สุสาน

Slayer เมื่อลงสนาม ดูมือคู่ต่อสู้และเลือกครีเจอร์ 1 ตัวให้ทิ้ง (ดึงการ์ดที่น่ารำคาญที่สุด) ด้วย Civil Count 3 (Darkness 3 ใบขึ้นไป) ตอนโจมตี ขโมยเอฟเฟกต์ "เมื่อลงสนาม" ของครีเจอร์ในสุสานของคู่ต่อสู้ เนื่องจากเด็คไม่ตั้งรับด้วย Shield Trigger การดึงการ์ดสำคัญของคู่ต่อสู้ด้วยการรบกวนเช่นนี้จึงสำคัญ

Footrest = Trace / "Do you want power?"
004

Footrest = Trace / "Do you want power?" ×4

×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Darkness / Cost

บทบาท: สเปล Mechraid + Blocker

สเปล "Do you want power?" เป็น Abyss Mechraid 5 (cheat Abyss ต้นทุน 5 หรือต่ำกว่าจาก 3 ใบบนสุด) บูสต์ → ใช้ใบนี้นำ A:Enu:Makua ออกมาและ Revolution Change เข้า Abyssbell = Death = Road คือคอมโบที่แข็งแกร่งที่สุด ฝั่งครีเจอร์เป็น Blocker ที่ตอนจบเทิร์น เติมสุสาน + เก็บการ์ด Darkness จากสุสานกลับ (สะดวกสำหรับการใช้ Order's Will ซ้ำ) โปรดทราบว่ามันมิลล์เด็คของคุณทุกเทิร์น

Telesco = Teles, Forethought
005

Telesco = Teles, Forethought ×4

×4 / Creature / Darkness / Cost

บทบาท: เสาหลักของเด็ค (ทำลายมือต่อเนื่อง + จั่ว)

Blocker, Powered Breaker ทำลายมือสุ่มตอนเริ่มเทิร์นของคู่ต่อสู้ (ก่อนการจั่วของพวกเขา) และจั่ว 1 เมื่อคู่ต่อสู้ทิ้งการ์ด สร้างช่องว่างมือเพื่อชิงความได้เปรียบ การทำซ้ำ "ตี 1 จุด → ทำลายมือการ์ดนั้นตอนเริ่มเทิร์นของคู่ต่อสู้" กลายเป็นการเผาชิลด์เทียม +5000 power ต่อผู้เล่นที่มีมือ 0

A:Enu:Makua
006

A:Enu:Makua ×4

×4 / Creature / Nature / Cost

บทบาท: เสาหลัก (Mach Fighter + อเนกประสงค์)

Mach Fighter, Double Breaker (Abyss สี Nature เดียวล้ำค่า) การ Revolution Change เข้า Abyssbell = Death = Road ตอนโจมตีครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามคือมาตรฐาน (มีประสิทธิภาพต่อคู่ต่อสู้ที่โจมตี) เมื่อลงสนาม เลือกหนึ่งจาก "บูสต์ 2 + เก็บกลับ 1 (เก็บ Abyssbell = Death = Road)" / "รีเซ็ตสุสาน (เคาน์เตอร์คอมโบสุสานของคู่ต่อสู้)" / "ส่ง element ที่ไม่ใช่ครีเจอร์ต้นทุน 5 หรือต่ำกว่าไปมานา"

Abyssbell = Death = Road
007

Abyssbell = Death = Road ×4

×4 / Creature / Darkness/Nature / Cost

บทบาท: การ์ดเอซ (ล็อกดาวน์)

Revolution Change จาก Abyss ต้นทุน 5 หรือมากกว่า ให้ Mach Fighter กับ Abyss ทั้งหมดของคุณ (กำจัดขณะเรียก) ตอนจบเทิร์น นำ Abyss ต้นทุน 6 หรือต่ำกว่าจากสุสาน/มานาลงสนาม (ต้านการกำจัด เรียง Telesco = Teles, Forethought) เบนการโจมตีแรกของคู่ต่อสู้เข้าหาตัวมันเอง ระงับแทบทุกอย่างที่ต่ำกว่า power 11000

Order's Will
008

Order's Will ×3

×3 / Spell / Darkness / Cost

บทบาท: ตั้งรับ (กำจัดด้วย seal)

ด้วย S-Back (Darkness) เมื่อถูกเพิ่มจากชิลด์เข้ามือ ทิ้งมันเพื่อร่ายฟรี วาง seal บนครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวเพื่อเพิกเฉยมัน (แข็งแกร่งต่อครีเจอร์ต้านการทำลาย; เนรเทศถาวรโดยพฤตินัยหากคู่ต่อสู้ไม่มี Command) เก็บและใช้ซ้ำด้วย Footrest = Trace ใช้ใบนี้กำจัดครีเจอร์ power 11000+ ที่ Abyssbell = Death = Road ระงับไม่ได้

Timpani = Simbarry
009

Timpani = Simbarry ×2

×2 / Creature / Darkness / Cost

บทบาท: วางกำลังกว้าง + กำจัด

Blocker, Yobinion (เปิดเด็คจนกว่าจะเปิดครีเจอร์ที่ต้นทุนต่ำกว่าตัวมันเองและนำออกมา = Belladonna, Demon Faerie รับประกันในลิสต์นี้) เมื่อครีเจอร์ตัวที่สองลงสนาม ทำลายตัวมันเองเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ทำลายครีเจอร์ (ทำให้คู่ต่อสู้เลือกแม้ครีเจอร์ที่ถูกเลือกไม่ได้ กำจัดพวกมัน)

Perfect Darkness
010

Perfect Darkness ×2

×2 / Spell / Darkness / Cost

บทบาท: สเปลอเนกประสงค์ (ทำลายมือ / ชุบชีวิต / กำจัด)

เลือกสองครั้งจาก "ทำลายมือ" / "ชุบชีวิตครีเจอร์/aura สี Darkness ต้นทุน 4 หรือต่ำกว่า" / "power -4000" สามารถร่ายจากสุสานได้ โดยพื้นฐานให้ความสำคัญกับการวางกำลัง แต่ก็ทำลายครีเจอร์ที่ควรจัดการก่อนอย่าง Bon Kigomime หรือชุบชีวิต + ทำลายมือเพื่อระบายมือของคู่ต่อสู้ก่อนวางกำลัง การเก็บมันในสุสานเป็นประกันคือการเล่นที่ปลอดภัย

Dommy = Zaw / "Do you want to defeat me?"
011

Dommy = Zaw / "Do you want to defeat me?" ×2

×2 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Darkness/Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น + ความเสียหาย Abyss Rush

บูสต์ช่วงต้นด้วยสเปล "Do you want to defeat me?" ด้วย Abyss Rush เรียกมันจากสุสานเพื่อโจมตีผู้เล่น (ความเสียหายปิดเกม) ฝั่งครีเจอร์ เมื่อลงสนาม นำ 5 ใบบนสุดของเด็คลงสุสาน เติมสุสานในคราวเดียว ทั้งสองฝั่งเสริมกัน

Abyssbell = Jashin Emperor
012

Abyssbell = Jashin Emperor ×1

×1 / Creature / Darkness / Cost

บทบาท: ให้ Abyss Rush จากสุสาน

Blocker, Double Breaker ให้ Abyss Rush กับ Abyss ในสุสานและลดต้นทุนครีเจอร์ในสุสานลง 2 ทิ้ง 2 จากมือเป็นตัวแทนเมื่อมันออกจากสนาม เนื่องจาก Abyssbell = Death = Road จัดการบทบาทการนำออกจากสุสานได้ การเสริมกันไม่แข็งในเด็คนี้ แต่คุณใช้มันโดยใช้ประโยชน์จากความต้านทานการกำจัดเพื่อทิ้งไว้ด้านหลังขณะโจมตีได้

Jagaist, Wicked Quiet
013

Jagaist, Wicked Quiet ×1

×1 / Creature (Hall of Fame card = จำกัด 1 ใบ) / Darkness / Cost

บทบาท: การ์ดไม้ตาย (วางกำลัง)

Blocker, Double Breaker เมื่อลงสนาม ทิ้ง 2 จากมือสำหรับ Abyss Mechraid 5 เมื่อครีเจอร์ออกมาจากเด็ค นำ Abyss ที่ต้นทุนนั้นหรือต่ำกว่าจากสุสานลงสนาม (โจมตีได้ ไปใต้เด็คตอนจบเทิร์น) ทิ้ง 2 เพื่อเพิ่ม 2 กดดันคู่ต่อสู้ด้วยการวางกำลัง 3 ใบในเทิร์นเดียว การต่อจาก "Do you want power?" เทิร์น 3 ให้ความได้เปรียบใหญ่ในคราวเดียว

Sith, Wicked Fight
014

Sith, Wicked Fight ×1

×1 / Creature / Darkness / Cost

บทบาท: การ์ดไม้ตายซ่อนเร้น (พลิกเกม)

Abyss Rush ที่เรียกจากสุสานได้, Double Breaker เมื่อลงสนาม ให้ครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว power -∞ (กำจัด); ตอนโจมตี Abyss Double Mechraid 5 (cheat สูงสุด 2 จาก 6 ใบบนสุด) การใช้มันผ่าน Abyss Rush วางกำลัง 2 พร้อมกำจัด และ Revolution Change ต่อเข้า Abyssbell = Death = Road ด้วย ไม่จำเป็นเมื่อนำหน้า แต่มีประโยชน์สำหรับการพลิกเกมเมื่อตามหลังหรือสำหรับจัดการครีเจอร์ power 11000+

6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน

ช่วงต้นเกม

การขยับได้ในเทิร์น 2 สำคัญ เล่นหนึ่งในบูสต์ต้นทุน 2 รวม 10 ใบ (Faerie Re:Life, Belladonna, Demon Faerie, Dommy = Zaw) เนื่องจากต้องการ Nature การวาง Abyssbell = Death = Road ในมานา OK (เก็บมันกลับภายหลังด้วย A:Enu:Makua) ขยับสู่ช่วงกลางเกมที่ 4 มานา

ช่วงกลางเกม

มีสองเส้นทาง ① Madan = Low, Abyssal Furnace → Telesco = Teles, Forethought เพื่อโจมตีมือ (แข็งแกร่งกับคอนโทรล); ② A:Enu:Makua → Revolution Change เข้า Abyssbell = Death = Road เพื่อโจมตีสนาม (แข็งแกร่งกับ beatdown) คุณอยากให้ Telesco = Teles, Forethought ลงสนามที่ใดที่หนึ่ง (มันสร้างช่องว่างมือและทำให้เสถียร; ชุบชีวิตผ่าน Abyssbell = Death = Road แม้ถูกทำลาย) หากเป็นไปได้ เร่งถึง 7–8 มานาเพื่อ hard-summon Abyssbell = Death = Road จากมือ จับตา การมิลล์ของ Footrest = Trace

ช่วงปลายเกม

เมื่อทิ้งมือและคุมสนามแล้ว ปิดเกม เตรียม Telesco = Teles, Forethought หลายตัวและบั่นทอนทีละ 1 จุดด้วย Madan = Low, Abyssal Furnace หากสุสานของคู่ต่อสู้มีครีเจอร์ทรงพลังหรือสเปลชุบชีวิตจากสุสาน รีเซ็ตสุสานของพวกเขาด้วย A:Enu:Makua และคืนการ์ดสู่เด็คด้วย Madan = Low, Abyssal Furnace หากคุมสนาม ทริกเกอร์ใบเดียวหยุดคุณไม่ได้ การเก็บ Abyssbell = Death = Road ในมือเผื่อไว้ทำให้ตอบสนองได้ง่ายขึ้น

7. สรุปสุดท้าย

เด็คคอนโทรลที่ขัดเกลามาอย่างดีซึ่งถ่างช่องว่างด้วยการทำลายมือและการคุมสนาม จากนั้นบดด้วยการเรียง Abyss ด้วย Revolution Change และ Abyss Mechraid รอบ ๆ Abyssbell = Death = Road จุดอ่อนคือทริกเกอร์ตั้งรับที่บางและสเปล meta สุสาน ขัดเกลามาดีจนแค่เพิ่มประมาณ Faerie Gift ก็พอ แต่มีความลึกที่แม้ใส่ Abyss ที่ชอบเพียงใบเดียวก็ต่อจากการ์ดแกนเพื่อทำงานได้

ถัดไปทำอะไรดี?

🃏 ดูเด็คทั้ง 25 แบบ 🎯 หาเด็คของคุณใน 30 วินาที 📖 คู่มือคีย์เวิร์ด
↑ Top