1. Gambaran Keseluruhan Dek
Sebuah dek kawalan yang dibina sekitar Zardiclica, Hybrid Winds Dragon, yang muncul pada 2021, biasanya dipanggil [5C Zardiclica]. Dengan satu perkataan, ia adalah "satu himpunan kad generik yang berkuasa" — sebuah binaan yang mengumpulkan kad-kad kuat secara individu dan mencapai langkah yang lebih berkuasa lagi melalui sinergi mereka. Ia mempunyai kuasa mentah yang cukup sehingga anda akan melihat kedudukan teratas di kejohanan kompetitif lebih kurang sebulan sekali.
Hampir setiap kad yang disertakan mempunyai rekod prestasi digunakan dalam dek kejohanan peringkat teratas, dan setiap satu kuat dengan sendirinya. Kerana hampir tiada kad yang memerlukan kepingan combo untuk berfungsi, ia dianggap dek "kemenangan" terbaik tunggal antara 25 dek bagi pemula yang "tidak mempunyai sebarang ikatan kepada watak atau race tertentu."
2. Cara Menang
Aliran asas mempunyai empat peringkat: ① Tipu Zardiclica, Hybrid Winds Dragon keluar awal → ② mainkan spell kuat secara percuma dengan keupayaannya → ③ tambah creature berkuasa untuk menguasai medan → ④ tamatkan dengan serangan habis-habisan. Sepanjang perjalanan, langkah menarik seperti membuatkan lawan membuang seluruh tangan mereka atau menyapu bersih medan mereka turut muncul.
3. Kelebihan
- Kebolehsuaian serba guna yang disediakan oleh kad generik. Dengan banyak kad yang meluaskan jurang bilangan kad dan kad pertahanan yang kuat, ia adalah jalan diraja kawalan yang menjadi lebih menguntungkan semakin lama permainan berlangsung.
- Dengan menyambung spell untuk menyusun beberapa salinan Zardiclica, Hybrid Winds Dragon, anda boleh membina tentera yang tidak mampu diuruskan oleh lawan.
- Selagi warna sepadan, anda boleh terus menambah spell dan creature yang kuat, memberikannya julat penyesuaian yang luas.
4. Kelemahan dan Peringatan
- Ia tiada cara untuk mengganggu lawan sehingga giliran 4, jadi ia bergelut menentang lawan yang menyediakan combo lebih cepat daripada itu.
- Sebagai dek 5-tamadun, pengurusan warna (tamadun mana) adalah penting. Kad pelbagai warna diletakkan tapped dalam zon mana, jadi anda mesti berhati-hati tentang susunan anda meletakkan mana.
Komposisi Dek Rasmi
Komposisi Dek Rasmi
| Creature | 22 |
| Twinpact Cards | 5 |
| Spells | 13 |
| Jumlah | 40 |
5. Panduan Kad
001
Deddam, Disaster ×4
×4 / Creature / Water/Darkness/Nature / Cost 3
Peranan Utama: Langkah awal (menumbuhkan tangan, mana, dan graveyard sekali gus)
Ia memperoleh secara efektif satu kad kelebihan dengan meningkatkan tangan dan mana satu setiap satu daripada satu kad. Sebagai dek 5-tamadun, perhatikan warna mana yang anda tambah, dan ingatlah untuk menyediakan kad yang ingin anda guna semula dengan Zardiclica, Hybrid Winds Dragon atau Brain Slash ke dalam graveyard.
002
Faerie Miracle ×4
×4 / Spell / Nature / Cost 3
Peranan Utama: Langkah awal (pecutan mana)
Jika semua tamadun hadir dalam mana anda, satu kad menambah 2 mana. Ia mudah digunakan kerana anda boleh memainkannya selagi anda mempunyai kad Nature dalam mana. Jika semua tamadun hadir selepas meletakkan yang pertama, anda boleh meletakkan yang kedua juga, jadi jangan teragak-agak untuk menggunakannya.
003
Aquan ×2
×2 / Creature / Water / Cost 4
Peranan Utama: Langkah awal (penambahan tangan)
Apabila ia masuk, tambah semua kad Light/Darkness daripada 5 teratas dek anda ke tangan anda. Dek ini mempunyai 34 kad Light/Darkness daripada 40, jadi dalam kebanyakan kes 3–4 kad pergi ke tangan. Ia adalah kad untuk menggali dengannya apabila anda tiada Zardiclica, Hybrid Winds Dragon dan seumpamanya di tangan pada giliran 4.
004
Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ×4
×4 / Creature / Light/Water/Fire / Cost 7
Peranan Utama: Kad pendahulu dek / titik permulaan rantaian spell
① EX Life menambah satu shield apabila ia masuk, berfungsi sebagai pengganti apabila ia pergi. ② Apabila ia masuk, mainkan satu spell kos 7 atau kurang dari tangan atau graveyard secara percuma (semua spell dalam dek adalah sasaran). ③ Pada hujung giliran anda memainkan spell, musnahkan satu creature lawan dengan power 5500 atau kurang + draw 1. Dengan Dragon's Sign yang diterangkan di bawah, ia boleh mendarat seawal giliran 4.
005
Dragon's Sign ×4
×4 / Spell / Light / Cost 5
Peranan Utama: Menipu keluar Zardiclica, Hybrid Winds Dragon + pertahanan
Letakkan satu Light Dragon kos 7 atau kurang dari tangan ke medan secara percuma. Mula-mula gunakannya untuk mendaratkan Zardiclica, Hybrid Winds Dragon. Ia mempunyai Shield Trigger, jadi apabila diserang anda boleh memainkannya dari shield untuk meletakkan satu creature dari tangan ke medan, menjadikannya pertahanan juga. Walaupun ia pergi ke graveyard, ia boleh diguna semula oleh Zardiclica, Hybrid Winds Dragon.
006
Brain Slash ×4
×4 / Spell / Water/Darkness / Cost 6
Peranan Utama: Pertukaran tangan + tipu dari graveyard + pertahanan
Pilih "draw 3, buang 1" / "letakkan satu creature kos 8 atau kurang dari graveyard anda ke medan." Jika creature/Tamaseed anda termasuk Water dan Darkness, anda boleh menggunakan kedua-duanya (satu Deddam, Disaster memenuhi syarat). Creature kos tertinggi dek ialah 8, jadi anda boleh mengeluarkan apa sahaja dari graveyard. Mempunyai Shield Trigger dan berfungsi secara pertahanan juga.
007
Lost Re:Soul ×4
×4 / Spell / Darkness / Cost 7
Peranan Utama: Pemusnahan tangan sepenuhnya
Buatkan lawan membuang seluruh tangan mereka. Memainkannya seawal mungkin hampir memenangi permainan. G-Strike-nya (apabila ditambah dari shield ke tangan, jadikan satu creature lawan tidak boleh menyerang) juga secara senyap penting sebagai pertahanan.
008
Dondon Volcanic Now ×4
×4 / Spell / Water/Fire/Nature / Cost 5
Peranan Utama: Langkah awal (pertumbuhan tangan/mana/graveyard) + removal + pertahanan
Seperti Deddam, Disaster, ia menumbuhkan tangan, mana, dan graveyard satu setiap satu, sambil memusnahkan satu creature lawan yang kosnya pada atau di bawah kad yang diletakkan dalam graveyard. Apabila anda tidak boleh memainkan Dragon's Sign pada giliran 4, gunakan ini untuk mencapai 6 mana dan menyambung kepada Zardiclica, Hybrid Winds Dragon 7-mana giliran-5. Mempunyai Shield Trigger.
009
Perfect Ballom ×2
×2 / Spell / Light/Water/Darkness/Fire/Nature / Cost 5
Peranan Utama: Spell serba guna (melakukan kerja yang situasi perlukan)
Pilih dua kali daripada jadikan-shield / draw 2 / pemusnahan tangan / musnahkan satu element kos 6 atau kurang / manipulasi mana. Jika semua tamadun hadir dalam zon pertempuran, anda boleh menggunakan setiap mod sekali. Memainkannya memerlukan tap satu daripada setiap 5 tamadun, yang sukar pada awal permainan, jadi jika ia berada dalam tangan permulaan anda, satu pilihan ialah mengutamakan menanamnya dalam mana sebagai asas warna.
010
Bosskatsu, No.2 Mood Man ×2
×2 / Creature / Light/Darkness/Fire / Cost 5
Peranan Utama: Pemusnahan tangan + menipu keluar creature pelbagai warna
Speed Attacker. Apabila ia masuk, buatkan lawan membuang satu kad, kemudian letakkan satu creature pelbagai warna kos 8 atau kurang daripada tamadun yang sama dengan kad itu dari tangan anda ke medan secara percuma. Sama ada anda boleh menipu satu keluar bergantung pada tamadun lawan, jadi simpulkan daripada mana dan graveyard mereka.
011
Dogiragon, Royal Revolution ×2
×2 / Creature / Light/Fire/Nature / Cost 5
Peranan Utama: Pecutan mana + pemulihan, serangan/pertahanan dwi
Blocker + Speed Attacker. Apabila ia masuk, tambah 2 mana dan pulihkan satu creature. Ia adalah kad untuk mencapai 6 mana apabila anda tidak boleh draw Dragon's Sign atau Bosskatsu, No.2 Mood Man. Dengan Revolution 2 (memperoleh Shield Trigger pada 2 shield atau kurang) dan Revolution 0 (pada 0 shield, +10000 power dan untap apabila memenangi pertempuran), ia kuat secara pertahanan juga.
012
Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King ×3
×3 / Creature / Light/Darkness/Fire / Cost 8
Peranan Utama: Finisher (lockdown)
EX Life, Speed Attacker, Triple Breaker. Apabila ia masuk (dan apabila shield EX Life-nya pergi), musnahkan semua creature lawan bukan-pelbagai-warna, dan lawan tidak boleh memainkan spell bukan-pelbagai-warna. Ia mengunci lawan supaya anda boleh memecah shield dengan selamat. Keupayaan pemusnahan besar-besarannya juga berfungsi apabila shield pengganti pergi, jadi ia bersinar dalam pertahanan juga.
013
Dead Damned, Triple S-Rank Disaster ×1
×1 / Evolution creature / Water/Darkness/Nature / Cost 8
Peranan Utama: Removal yang boleh anda lepaskan dari mana-mana sahaja
Apabila satu "Command" Water/Darkness/Nature (apa sahaja kecuali Aquan dalam dek ini) menyerang, anda boleh menyusunnya di atasnya secara percuma dari mana, tangan, graveyard, atau medan, dan hantar satu creature lawan ke graveyard, mana, atau tangan. Ia berfungsi sebagai pada dasarnya removal serba guna tanpa kos.
6. Aliran Permainan Asas
Awal Permainan
Sediakan mana anda supaya anda boleh memainkan kad awal dengan boleh dipercayai (Deddam, Disaster, Faerie Miracle, dll.) pada giliran 3. Kerana kad pelbagai warna diletakkan tapped, anda perlu meletakkan kad satu-warna dalam mana jika anda ingin menggunakan kos 3 pada giliran 3. Jika Dragon's Sign + Zardiclica, Hybrid Winds Dragon kelihatan boleh dicapai pada giliran 4, lakukannya; jika tidak, utamakan pecutan mana tambahan.
Pertengahan Permainan
Permainan sebenar bermula selepas Zardiclica, Hybrid Winds Dragon mendarat. Pertama, menjatuhkan seluruh tangan lawan dengan Lost Re:Soul menjadikan segala-galanya selepas itu lebih mudah. Paksi yang satu lagi ialah rantaian spell: Dragon's Sign → Zardiclica, Hybrid Winds Dragon → Brain Slash untuk mengeluarkan yang kedua dari graveyard → spell lain... membengkakkan tangan, graveyard, dan medan anda sekali gus.
Hujung Permainan
Sebaik sahaja anda telah memecahkan medan dan tangan lawan dengan removal dan pemusnahan tangan, serang habis-habisan. Dengan Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King menyapu creature satu-warna + mengunci spell satu-warna, anda boleh memecah shield dengan selamat. Double Breaker Zardiclica, Hybrid Winds Dragon dan Triple Breaker Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King boleh memecah 5 shield. Alih keluar Blocker lawan semasa serangan dengan Dead Damned, Triple S-Rank Disaster, dan lindungi Shield Trigger dengan shield pengganti setiap kad.
7. Rumusan Akhir
Sebuah dek kawalan jalan-diraja yang merupakan himpunan kad generik. Tipu keluar Zardiclica, Hybrid Winds Dragon awal untuk menyambung spell, luaskan jurang dengan pemusnahan tangan dan removal, dan tolak ke hadapan dengan finisher seperti Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King. Kelemahannya ialah kenipisan gangguan sehingga giliran 4 dan pengurusan warna kerana menjadi 5-tamadun. Sebuah dek "kemenangan" di mana setiap kad kuat dan kebebasan penyesuaian tinggi.
↑ Top