1. Gambaran Keseluruhan Dek
Berasaskan [Fire Nature Galaxy Brand], aktif sejak sekitar 2021. Ia mempunyai rekod binaan 40-kad serupa memenangi Championship Mac lalu.
Cirinya ialah menggabungkan "aggro ultra-cepat condong-ke-hadapan yang menghabiskan tangan anda" dengan "sejumlah besar gangguan." Ia menggabungkan pemegang "G.G.G" (yang menjadi lebih kuat dengan 1 atau kurang kad di tangan) dengan creature gangguan 1–2 kos; pada laluan ideal ia menghabiskan tangannya menjelang giliran 2 untuk menyusun creature dan, semasa awal permainan yang dibeli oleh gangguan, menyerang menembusi sebelum lawan bermula. Mengendalikan kedua-dua aggro dan gangguan sukar untuk banyak dek, dan "menang besar tanpa membenarkan mereka melakukan apa-apa" sering berlaku. Selagi anda tidak terkena Shield Trigger, ia boleh menang dalam 3 giliran — sebuah dek yang mengujakan.
2. Cara Menang
Kerahkan creature gangguan pada giliran 1 → dari giliran 2, potong tangan anda pada kuasa penuh dan rancang untuk mengosongkan tangan anda melalui pengurangan dan pecutan mana → pada giliran 3, habiskan tangan anda dan kerahkan Galaxy Brand (1 mana dengan 1 atau kurang kad di tangan), Crossfire, Slapping (percuma dengan 4 creature), dan Gogogo Brand (percuma jika ia satu-satunya kad di tangan anda) → pecah semua shield lawan dengan Speed Attacker, Double Breaker sebelum mereka bergerak, untuk menang.
3. Kelebihan
- Menggabungkan aggro dan gangguan, terdapat corak menang besar tanpa membenarkan lawan melakukan apa-apa.
- Daya letupan finisher berat keluar untuk 1 mana hingga percuma melalui "G.G.G" dan "G-Zero."
- Setiap permainan pendek dan kemahiran ternampak dalam setiap pilihan, jadi anda mudah merasakan penambahbaikan.
4. Kelemahan dan Peringatan
- Jika pergerakan anda dihentikan sekali oleh Shield Trigger dan seumpamanya, pemulihan sukar.
- Anda perlu memilih gangguan yang mendarat bergantung pada lawan.
- Ia dipengaruhi oleh draw permulaan anda (nasib semua aggro).
- Menentang dek agresif, pemecahan lawan boleh menumbuhkan tangan anda, menghalang G.G.G daripada aktif dan meletakkan anda dalam keadaan terdesak.
Komposisi Dek Rasmi
Komposisi Dek Rasmi
| Creature | 33 |
| Twinpact Cards | 7 |
| Jumlah | 40 |
5. Panduan Kad
001
Great Sonic ×4
×4 / Creature / Fire / Cost 1
Peranan Utama: Penyerang terpantas, teringan
G.G.G (berikan Speed Attacker dengan 1 atau kurang kad di tangan). Secara biasa ia mempunyai kelemahan kembali ke tangan jika untapped pada hujung giliran, tetapi dengan 1 atau kurang kad di tangan, Speed Attacker membatalkan itu dan anda menyerang. Juga untuk kepala bilangan. G.G.G ialah keupayaan sekejap — aktif pada 1 atau kurang kad, tidak aktif pada 2 atau lebih — jadi satu Shield Trigger yang mengembalikan kad ke tangan boleh menjadikannya tidak boleh menyerang.
002
Blaze Hyper Claw ×4
×4 / Creature / Fire / Cost 1
Peranan Utama: Penyerang Hyperize + pertukaran tangan
Secara biasa ia hanya "tidak boleh menyerang melainkan 2 atau lebih creature tapped lain wujud." Dengan Hyperize (tap satu lain), ia menjadi power 6000, Double Breaker, dan semasa serangan buang 1 dan draw 1 (pada 0 tangan, draw 1 secara percuma tanpa membuang). Tap creature summoning-sick atau tidak-boleh-menyerang dan serang.
003
Yell, Cheering Faerie / Please support us together! ×4
×4 / Twinpact card (creature / spell) / Fire/Nature / Cost Creature 2 / Spell 4
Peranan Utama: Pengerahan secara efektif 0-mana, atau trigger removal
Sisi creature, apabila ia masuk, untap sehingga 2 mana = secara efektif 0 mana untuk dikeluarkan sambil mengurangkan tangan anda (sempurna untuk dek ini). Sisi spell Please support us together! ialah Shield Trigger yang buang 1 dan musnahkan power 6000 atau kurang (musnahkan satu lagi jika yang dibuang ialah Snow Faerie). Men-trigger-nya apabila tangan anda tumbuh menentang lawan agresif mengurangkan tangan anda sambil mengalih keluar, membawa kepada pembalikan.
004
Birds of Paradise ×4
×4 / Creature / Nature / Cost 2
Peranan Utama: Pecutan mana (secara efektif 1 kos)
Flying (tidak boleh diserang atau diblock oleh creature tanpa Flying), tidak boleh memecah shield. Ia boleh tap dirinya sendiri untuk semua tamadun sebagai mana (walaupun giliran ia masuk). Ia adalah kepala bilangan dan menumbuhkan mana anda untuk giliran-giliran kemudian. Tidak sesuai untuk menyerang, tetapi serangan terus mungkin dan ia tidak boleh diblock, jadi ia boleh bersinar pada penghujung.
005
Pollikichi, Adventure Faerie ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 2
Peranan Utama: Memberikan hak summon dari mana
Apabila ia masuk, berikan satu creature dalam mana satu hak summon dari mana. Ia bersinar untuk mengeluarkan satu Galaxy Brand yang dihantar ke mana awal (summon dengan tap dirinya sendiri dengan G.G.G) atau Crossfire, Slapping (tiada kos dengan 4 creature). Sasaran pengurangan untuk Saepoyo X, Idol Faerie.
006
Saepoyo X, Idol Faerie ×4
×4 / Creature / Nature / Cost 2
Peranan Utama: Pengurangan Snow Faerie + summon mana
Sekali setiap giliran, kurangkan kos satu Snow Faerie sebanyak 1. Dialu-alukan dalam dek ini yang mahu membuang tangannya dengan cepat (mengurangkan Yell, Cheering Faerie mengembalikan lebih banyak mana daripada kosnya). Dengan Hyperize (tap satu lain), ia menjadi power 5000 dan sekali setiap giliran boleh summon satu creature dari mana (untuk pengerahan mana kad truf).
007
Primal Giant ×4
×4 / Creature / Nature / Cost 1
Peranan Utama: Meta tipu/graveyard + pertahanan
G-Strike. Apabila lawan meletakkan satu kad ke medan dari tempat selain tangan, buatkan ia pergi ke mana sebaliknya. Efektif menentang dek yang mengerah dari dek/graveyard/mana. Pemain lawan tidak boleh menyerang, tetapi pada power 4000 ia boleh menyerang creature kecil tapped atau menjadi bahan bakar Hyperize.
008
Segare, Bei B ×4
×4 / Creature / Nature / Cost 1
Peranan Utama: Meta pengerahan kos-tinggi
Tidak boleh menyerang. Apabila lawan mengeluarkan satu creature yang berkos lebih daripada bilangan mana mereka sendiri, hantar ia ke mana, dan letakkan dirinya dalam mana juga (membawanya bersama). Jika ia aktif, mana anda tumbuh dan anda untung; jika lawan memperlahankan untuk mengelakkannya, serangan anda menembusi dan anda untung. Power tinggi, jadi juga bahan bakar Hyperize.
009
Inka, Karma's Purity / Okiyome Crystal Charger ×3
×3 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 2 / Spell 3
Peranan Utama: Larang kemasukan dari zon bukan-tangan + meta graveyard
Sisi creature: "creature lawan tidak keluar dari mana-mana selain tangan lawan" (lebih kuat daripada Primal Giant — ia melarang mengeluarkan mereka sama sekali). Sisi spell Okiyome Crystal Charger ialah reset graveyard lawan + pecutan mana (diletakkan menghadap bawah dalam mana sebagai "crystal mana").
010
Galaxy Brand ×4
×4 / Creature / Fire / Cost 7
Peranan Utama: Finisher bintang
G.G.G (kos -6 dengan 1 atau kurang kad di tangan = secara efektif 1 mana), Speed Attacker, Double Breaker. Apabila ia masuk, musnahkan power 6000 atau kurang. Matlamatnya ialah terus menggunakan tangan anda untuk mengerahkan ini dengan cepat dan menyerang. Apabila men-summon ia dari mana melalui Pollikichi, Adventure Faerie atau Saepoyo X, Idol Faerie, anda boleh mengeluarkannya walaupun dengan kad lain di tangan (anda boleh menyusun 2).
011
Crossfire, Slapping ×2
×2 / Creature / Fire / Cost 7
Peranan Utama: Penyerang percuma
G-Zero (summon percuma dengan 4 atau lebih creature anda), Speed Attacker, Double Breaker. Semasa serangan, jika anda mempunyai Fire dalam mana, berikan Speed Attacker kepada satu lain (berikannya kepada satu creature yang disummon pada giliran yang sama untuk jumlah pemecahan 3-shield juga). Tidak boleh dikeluarkan jika satu salinan nama yang sama hadir.
012
Gogogo Brand ×1
×1 / Creature (Hall of Fame card = terhad kepada 1) / Fire / Cost 7
Peranan Utama: Finisher terpantas
Master G.G.G (summon percuma jika ia satu-satunya kad di tangan anda), Speed Attacker, Double Breaker. Apabila ia masuk, jika anda mempunyai Fire dalam mana, draw 1 → buang sebarang bilangan, dan musnahkan power 6000 atau kurang sama dengan bilangan yang dibuang. Jika dalam tangan permulaan anda, habiskan tangan anda dan hempaskannya dengan cepat. Begitu kuat sehingga ia menjadi Hall of Fame.
6. Aliran Permainan Asas
- Dalam dek ini, giliran 1 ialah awal permainan, giliran 2 ialah pertengahan permainan, dan giliran 3 dan seterusnya kesemuanya hujung permainan. Berlumba menembusi pada kelajuan yang lawan tidak boleh ikuti.
Awal Permainan (giliran 1)
Kerahkan creature gangguan (Primal Giant, Segare, Bei B, Inka, Karma's Purity). Jika mereka mendarat pada lawan, memaksa satu tindak balas adalah hebat; walaupun tidak, mengurangkan tangan anda dialu-alukan. Gangguan menjadi basi semakin lewat anda men-draw-nya, jadi keluarkan ia awal. Jika anda tiada, Blaze Hyper Claw OK. Untuk kad yang dihantar ke mana, ikut polisi "sediakan Fire dan Nature menjelang giliran 2," "jimatkan finisher tetapi hantar ke mana jika berganda," dan "utamakan kad yang anda tidak akan gunakan sekarang."
Pertengahan Permainan (giliran 2)
Habiskan tangan anda secepat mungkin sambil menyusun creature. Sebaiknya, rancang untuk mengosongkan tangan anda pada giliran seterusnya melalui pengurangan dan pecutan mana. Tumbuhkan mana dengan Birds of Paradise dan Saepoyo X, Idol Faerie; Yell, Cheering Faerie mengurangkan tangan anda pada secara efektif 0 mana. Bergantung pada bagaimana benda tersusun, anda mungkin mengerahkan satu finisher dan mula menyerang pada giliran ini. Terutamanya Gogogo Brand boleh keluar dari sudut yang tidak dijangka.
Hujung Permainan (giliran 3 dan seterusnya)
Kosongkan tangan anda dan kerahkan Galaxy Brand, Crossfire, Slapping, dan Gogogo Brand untuk menyerang. Tambah Hyperize Blaze Hyper Claw untuk memecah shield pada kecekapan maksimum. Serahkan langkah-counter Shield Trigger kepada gangguan ringan dan terima risiko, memutuskan sebelum lawan bergerak. Walaupun tangan anda habis, anda boleh menambah dengan summon mana Pollikichi, Adventure Faerie dan Saepoyo X, Idol Faerie.
7. Rumusan Akhir
Sebuah dek condong-ke-hadapan yang meletakkan gangguan dan bukannya pertahanan dan, dalam pembukaan itu, menggunakan tangannya pada kuasa penuh untuk menghempas finisher "G.G.G" / "G-Zero" — menggabungkan aggro dan gangguan. Selagi anda tidak terkena Shield Trigger, ia boleh menang dalam 3 giliran. Kelemahannya ialah tidak boleh pulih sebaik dihentikan dan pergantungan tangan-permulaan. Memutuskan sama ada untuk menala ke arah lebih banyak kelajuan atau lebih banyak gangguan ialah kunci kepada penyesuaian.
↑ Top