เพิ่งรู้จัก Duel Masters?เรียนรู้กติกาใน 5 นาที →

Five Civilizations Miracle 5C Zardi Deck [5C Zardiclica]

ภาพหลักอย่างเป็นทางการ

1. ภาพรวมเด็ค

เด็คคอนโทรลที่สร้างขึ้นรอบ ๆ Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ซึ่งปรากฏในปี 2021 มักเรียกกันว่า [5C Zardiclica] กล่าวสั้น ๆ มันคือ "ชุดการ์ดอเนกประสงค์พลังสูง" — บิลด์ที่รวบรวมการ์ดที่แข็งแกร่งในตัวเอง และสร้างการเล่นที่ทรงพลังยิ่งขึ้นผ่านการเสริมกันของมัน มันมีพลังดิบมากพอที่จะเห็นการเข้ารอบลึกในทัวร์นาเมนต์แข่งขันราวเดือนละครั้ง

แทบทุกใบที่ใส่มามีประวัติการใช้งานในเด็คระดับท็อปของทัวร์นาเมนต์ และแต่ละใบแข็งแกร่งในตัวเอง เนื่องจากแทบไม่มีการ์ดที่ต้องการชิ้นส่วนคอมโบเพื่อทำงาน มันจึงถูกมองว่าเป็นเด็คที่ "ชนะได้" ที่ดีที่สุดในบรรดา 25 เด็คสำหรับมือใหม่ที่ "ไม่มีความผูกพันกับตัวละครหรือเผ่าใดเป็นพิเศษ"

2. แนวทางเอาชนะ

ลำดับการเล่นพื้นฐานมี 4 ขั้น: ① โกง Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ออกมาตั้งแต่ต้น → ② ร่ายสเปลแรง ๆ ฟรีด้วยความสามารถของมัน → ③ เพิ่มครีเจอร์พลังสูงเพื่อคุมสนาม → ④ จบด้วยการโจมตีเต็มกำลัง ระหว่างทาง จะมีการเล่นหวือหวา เช่น ทำให้คู่ต่อสู้ทิ้งมือทั้งหมดหรือล้างสนามของพวกเขาเข้ามาเกี่ยวข้อง

3. จุดแข็ง

  • ความสามารถในการปรับตัวอเนกประสงค์ที่ได้จากการ์ดทั่วไป ด้วยการ์ดมากมายที่ถ่างช่องว่างจำนวนการ์ดและการ์ดตั้งรับที่แข็งแกร่ง มันคือเส้นทางหลวงของคอนโทรลที่ได้เปรียบมากขึ้นเมื่อเกมยืดยาว
  • การร้อยสเปลเพื่อเรียง Zardiclica, Hybrid Winds Dragon หลายตัว ทำให้คุณสร้างกองทัพที่คู่ต่อสู้รับมือไม่ไหว
  • ตราบใดที่สีลงตัว คุณสามารถใส่สเปลและครีเจอร์แข็ง ๆ เพิ่มได้เรื่อย ๆ ทำให้มีช่วงการปรับแต่งที่กว้าง

4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง

  • มันไม่มีวิธีรบกวนคู่ต่อสู้จนกระทั่งเทิร์น 4 จึงลำบากกับคู่ต่อสู้ที่จัดคอมโบได้เร็วกว่านั้น
  • ในฐานะเด็ค 5 อารยธรรม การจัดการสี (อารยธรรมของมานา) สำคัญมาก การ์ดหลายสีถูกวางแบบ tapped ในโซนมานา จึงต้องระวังลำดับการวางมานา

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

ครีเจอร์22
Twinpact Cards5
Spells13
รวม40

5. คู่มือการ์ด

Deddam, Disaster
001

Deddam, Disaster ×4

×4 / Creature / Water/Darkness/Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (เพิ่มมือ มานา และสุสานพร้อมกัน)

มันได้เปรียบเทียบเท่าหนึ่งใบโดยเพิ่มมือและมานาอย่างละหนึ่งจากการ์ดใบเดียว ในฐานะเด็ค 5 อารยธรรม ให้ใส่ใจสีของมานาที่เพิ่ม และคำนึงถึงการเตรียมการ์ดที่ต้องการใช้ซ้ำด้วย Zardiclica, Hybrid Winds Dragon หรือ Brain Slash ลงสุสาน

Faerie Miracle
002

Faerie Miracle ×4

×4 / Spell / Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (เร่งมานา)

หากมีทุกอารยธรรมอยู่ในมานา การ์ดใบเดียวเพิ่ม 2 มานา ใช้ง่ายเพราะร่ายได้ตราบที่มีการ์ด Nature ในมานา หากมีทุกอารยธรรมครบหลังวางใบแรก คุณก็วางใบที่สองได้ จึงอย่าลังเลที่จะใช้

Aquan
003

Aquan ×2

×2 / Creature / Water / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (เติมมือ)

เมื่อลงสนาม นำการ์ด Light/Darkness ทั้งหมดจาก 5 ใบบนสุดของเด็คเข้ามือ เด็คนี้มีการ์ด Light/Darkness 34 ใบจาก 40 จึงเข้ามือ 3–4 ใบในเกือบทุกกรณี เป็นการ์ดที่ใช้ขุดเมื่อไม่มี Zardiclica, Hybrid Winds Dragon และอื่น ๆ ในมือในเทิร์น 4

Zardiclica, Hybrid Winds Dragon
004

Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ×4

×4 / Creature / Light/Water/Fire / Cost

บทบาท: การ์ดนำของเด็ค / จุดเริ่มต้นของการร้อยสเปล

① EX Life เพิ่มชิลด์เมื่อลงสนาม ทำหน้าที่เป็นตัวแทนเมื่อมันออกจากสนาม ② เมื่อลงสนาม ร่ายสเปลต้นทุน 7 หรือต่ำกว่าจากมือหรือสุสานฟรี (สเปลทุกใบในเด็คเป็นเป้าหมาย) ③ ตอนจบเทิร์นที่คุณร่ายสเปล ทำลายครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม power 5500 หรือต่ำกว่า 1 ตัว + จั่ว 1 ด้วย Dragon's Sign ที่อธิบายด้านล่าง มันลงสนามได้เร็วตั้งแต่เทิร์น 4

Dragon's Sign
005

Dragon's Sign ×4

×4 / Spell / Light / Cost

บทบาท: โกง Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ออกมา + ตั้งรับ

นำ Light Dragon ต้นทุน 7 หรือต่ำกว่าจากมือลงสนามฟรี ใช้เพื่อให้ Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ลงสนามก่อน มันมี Shield Trigger ดังนั้นเมื่อถูกโจมตี คุณสามารถร่ายจากชิลด์เพื่อนำครีเจอร์จากมือลงสนาม ทำให้ตั้งรับได้ด้วย แม้จะลงสุสาน ก็ใช้ซ้ำได้ด้วย Zardiclica, Hybrid Winds Dragon

Brain Slash
006

Brain Slash ×4

×4 / Spell / Water/Darkness / Cost

บทบาท: แลกมือ + โกงจากสุสาน + ตั้งรับ

เลือก "จั่ว 3 ทิ้ง 1" / "นำครีเจอร์ต้นทุน 8 หรือต่ำกว่าจากสุสานลงสนาม" หากครีเจอร์/Tamaseed ของคุณมีทั้ง Water และ Darkness คุณใช้ได้ทั้งสอง (Deddam, Disaster ตัวเดียวเข้าเงื่อนไข) ครีเจอร์ต้นทุนสูงสุดของเด็คคือ 8 จึงนำอะไรก็ได้ออกจากสุสาน มี Shield Trigger และทำงานในเกมรับด้วย

Lost Re:Soul
007

Lost Re:Soul ×4

×4 / Spell / Darkness / Cost

บทบาท: ทำลายมือทั้งหมด

ทำให้คู่ต่อสู้ทิ้งมือทั้งหมด การร่ายให้เร็วที่สุดเกือบเท่ากับชนะเกม G-Strike ของมัน (เมื่อถูกเพิ่มจากชิลด์เข้ามือ ทำให้ครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวโจมตีไม่ได้) ก็สำคัญอย่างเงียบ ๆ ในฐานะการตั้งรับ

Dondon Volcanic Now
008

Dondon Volcanic Now ×4

×4 / Spell / Water/Fire/Nature / Cost

บทบาท: การเล่นช่วงต้น (เพิ่มมือ/มานา/สุสาน) + กำจัด + ตั้งรับ

เช่นเดียวกับ Deddam, Disaster มันเพิ่มมือ มานา และสุสานอย่างละหนึ่ง พร้อมทำลายครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวที่ต้นทุนเท่ากับหรือต่ำกว่าการ์ดที่วางลงสุสาน เมื่อร่าย Dragon's Sign ไม่ได้ในเทิร์น 4 ให้ใช้ใบนี้ไปถึง 6 มานาและต่อเข้าสู่ Zardiclica, Hybrid Winds Dragon 7 มานาในเทิร์น 5 มี Shield Trigger

Perfect Ballom
009

Perfect Ballom ×2

×2 / Spell / Light/Water/Darkness/Fire/Nature / Cost

บทบาท: สเปลอเนกประสงค์ (ทำงานตามสถานการณ์)

เลือกสองครั้งจาก แปลงเป็นชิลด์ / จั่ว 2 / ทำลายมือ / ทำลาย element ต้นทุน 6 หรือต่ำกว่า / จัดการมานา หากมีทุกอารยธรรมอยู่ในสนามรบ คุณใช้ได้ทุกโหมดอย่างละครั้ง การร่ายต้อง tap แต่ละอารยธรรมจาก 5 สีอย่างละหนึ่ง ซึ่งยากช่วงต้น ดังนั้นหากอยู่ในมือเริ่มต้น ทางเลือกหนึ่งคือให้ความสำคัญกับการฝังในมานาเป็นฐานสี

Bosskatsu, No.2 Mood Man
010

Bosskatsu, No.2 Mood Man ×2

×2 / Creature / Light/Darkness/Fire / Cost

บทบาท: ทำลายมือ + โกงครีเจอร์หลายสีออกมา

Speed Attacker เมื่อลงสนาม ทำให้คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ด 1 ใบ จากนั้นนำครีเจอร์หลายสีต้นทุน 8 หรือต่ำกว่าที่มีอารยธรรมเดียวกับการ์ดนั้นจากมือลงสนามฟรี การจะโกงได้หรือไม่ขึ้นกับอารยธรรมของคู่ต่อสู้ จึงคาดเดาจากมานาและสุสานของพวกเขา

Dogiragon, Royal Revolution
011

Dogiragon, Royal Revolution ×2

×2 / Creature / Light/Fire/Nature / Cost

บทบาท: เร่งมานา + เก็บกลับ, ใช้ได้ทั้งรุกและรับ

Blocker + Speed Attacker เมื่อลงสนาม เพิ่ม 2 มานาและเก็บครีเจอร์ 1 ตัวกลับ เป็นการ์ดที่ใช้ไปถึง 6 มานาเมื่อจั่ว Dragon's Sign หรือ Bosskatsu, No.2 Mood Man ไม่ได้ ด้วย Revolution 2 (ได้ Shield Trigger ที่ชิลด์ 2 หรือน้อยกว่า) และ Revolution 0 (ที่ชิลด์ 0 ได้ +10000 power และ untap เมื่อชนะการต่อสู้) มันแข็งแกร่งในเกมรับด้วย

Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King
012

Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King ×3

×3 / Creature / Light/Darkness/Fire / Cost

บทบาท: การ์ดจบเกม (ล็อกดาวน์)

EX Life, Speed Attacker, Triple Breaker เมื่อลงสนาม (และเมื่อชิลด์ EX Life ออกจากสนาม) ทำลายครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ใช่หลายสีทั้งหมด และคู่ต่อสู้ร่ายสเปลที่ไม่ใช่หลายสีไม่ได้ มันล็อกคู่ต่อสู้เพื่อให้คุณตีชิลด์ได้อย่างปลอดภัย ความสามารถทำลายหมู่ของมันยังทำงานเมื่อชิลด์ตัวแทนออกจากสนาม จึงโดดเด่นในเกมรับด้วย

Dead Damned, Triple S-Rank Disaster
013

Dead Damned, Triple S-Rank Disaster ×1

×1 / Evolution creature / Water/Darkness/Nature / Cost

บทบาท: การกำจัดที่ยิงได้จากทุกที่

เมื่อ "Command" สี Water/Darkness/Nature (อะไรก็ได้ยกเว้น Aquan ในเด็คนี้) โจมตี คุณสามารถซ้อนใบนี้ลงไปฟรีจากมานา มือ สุสาน หรือสนาม และส่งครีเจอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวไปสุสาน มานา หรือมือ มันทำหน้าที่เป็นการกำจัดอเนกประสงค์ที่แทบไม่มีต้นทุน

6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน

ช่วงต้นเกม

จัดมานาให้เล่นการ์ดช่วงต้น (Deddam, Disaster, Faerie Miracle ฯลฯ) ในเทิร์น 3 ได้อย่างแน่นอน เนื่องจากการ์ดหลายสีถูกวางแบบ tapped คุณต้องวางการ์ดสีเดียวในมานาหากต้องการใช้การ์ดต้นทุน 3 ในเทิร์น 3 หาก Dragon's Sign + Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ดูเป็นไปได้ในเทิร์น 4 ให้ลุย หากไม่ ให้ความสำคัญกับการเร่งมานาเพิ่ม

ช่วงกลางเกม

เกมจริงเริ่มหลัง Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ลงสนาม อันดับแรก การทิ้งมือทั้งหมดของคู่ต่อสู้ด้วย Lost Re:Soul ทำให้ทุกอย่างหลังจากนั้นง่ายขึ้น อีกแกนหนึ่งคือการร้อยสเปล: Dragon's Sign → Zardiclica, Hybrid Winds Dragon → Brain Slash เพื่อนำตัวที่สองออกมาจากสุสาน → สเปลอีกใบ... ทำให้มือ สุสาน และสนามพองขึ้นในคราวเดียว

ช่วงปลายเกม

เมื่อทุบสนามและมือของคู่ต่อสู้ด้วยการกำจัดและการทำลายมือแล้ว ตีเต็มกำลัง ด้วย Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King ที่ล้างครีเจอร์สีเดียว + ล็อกสเปลสีเดียว คุณตีชิลด์ได้อย่างปลอดภัย Double Breaker ของ Zardiclica, Hybrid Winds Dragon และ Triple Breaker ของ Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King ตีชิลด์ 5 ได้ กำจัด Blocker ของคู่ต่อสู้ตอนโจมตีด้วย Dead Damned, Triple S-Rank Disaster และครอบคลุม Shield Trigger ด้วยชิลด์ตัวแทนของแต่ละการ์ด

7. สรุปสุดท้าย

เด็คคอนโทรลเส้นทางหลวงที่เป็นการรวมตัวของการ์ดทั่วไป โกง Zardiclica, Hybrid Winds Dragon ออกมาตั้งแต่ต้นเพื่อร้อยสเปล ถ่างช่องว่างด้วยการทำลายมือและการกำจัด และผลักดันด้วยการ์ดจบเกมอย่าง Dorphadillom, Holy Demon Concatenated King จุดอ่อนคือการรบกวนที่บางจนถึงเทิร์น 4 และการจัดการสีเนื่องจากเป็น 5 อารยธรรม เด็คที่ "ชนะได้" ซึ่งแต่ละใบแข็งแกร่งและอิสระในการปรับแต่งสูง

ถัดไปทำอะไรดี?

🃏 ดูเด็คทั้ง 25 แบบ 🎯 หาเด็คของคุณใน 30 วินาที 📖 คู่มือคีย์เวิร์ด
↑ Top