1. ภาพรวมเด็ค
อ้างอิงจาก [Fire Nature Galaxy Brand] ที่โลดแล่นมาตั้งแต่ราวปี 2021 มันมีสถิติที่บิลด์เหมือนกัน 40 ใบชนะ Championship เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา
จุดเด่นคือการผสาน "aggro ไปข้างหน้าสุดเร็วที่ใช้มือหมด" กับ "การรบกวนหมู่" มันรวมผู้ถือ "G.G.G" (ที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อมีการ์ด 1 ใบหรือน้อยกว่าในมือ) กับครีเจอร์รบกวนต้นทุน 1–2 ในเส้นทางอุดมคติจะใช้มือหมดภายในเทิร์น 2 เพื่อเรียงครีเจอร์ และในช่วงต้นเกมที่ถูกซื้อโดยการรบกวน โจมตีผ่านก่อนคู่ต่อสู้เริ่มได้ การจัดการทั้ง aggro และการรบกวนนั้นยากสำหรับหลายเด็ค และ "ชนะใหญ่โดยไม่ให้พวกเขาทำอะไร" เกิดขึ้นบ่อย ตราบใดที่ไม่โดน Shield Trigger มันชนะใน 3 เทิร์นได้ — เด็คที่น่าตื่นเต้น
2. แนวทางเอาชนะ
วางกำลังครีเจอร์รบกวนในเทิร์น 1 → จากเทิร์น 2 ตัดมือเต็มพลังและวางแผนจะใช้มือหมดผ่านการลดต้นทุนและการเร่งมานา → ในเทิร์น 3 ใช้มือหมดและวางกำลัง Galaxy Brand (1 มานาเมื่อมีการ์ด 1 ใบหรือน้อยกว่าในมือ), Crossfire, Slapping (ฟรีด้วยครีเจอร์ 4 ตัว) และ Gogogo Brand (ฟรีหากเป็นการ์ดเดียวในมือ) → ตีชิลด์ทั้งหมดของคู่ต่อสู้ด้วย Speed Attacker, Double Breaker ก่อนที่พวกเขาจะเคลื่อนตัว เพื่อชนะ
3. จุดแข็ง
- ผสาน aggro และการรบกวน มีรูปแบบชนะใหญ่โดยไม่ให้คู่ต่อสู้ทำอะไร
- ความระเบิดของการ์ดจบเกมหนักที่ออกมาในราคา 1 มานาถึงฟรีผ่าน "G.G.G" และ "G-Zero"
- แต่ละเกมสั้นและฝีมือปรากฏในแต่ละตัวเลือก คุณจึงรู้สึกถึงการพัฒนาตัวเองได้ง่าย
4. จุดอ่อนและข้อควรระวัง
- หากการเคลื่อนตัวของคุณถูกหยุดด้วย Shield Trigger และอื่น ๆ การฟื้นตัวยาก
- คุณต้องเลือกการรบกวนที่ลงได้ตามคู่ต่อสู้
- ขึ้นกับมือเริ่มต้น (ชะตากรรมของ aggro ทั้งหมด)
- ต่อสู้กับเด็ค aggressive คู่ต่อสู้ตีชิลด์เพิ่มมือ ป้องกัน G.G.G จากการทำงานและทำให้คุณอยู่ในสถานการณ์ลำบาก
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
รายชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
| ครีเจอร์ | 33 |
| Twinpact Cards | 7 |
| รวม | 40 |
5. คู่มือการ์ด
001
Great Sonic ×4
×4 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: ตัวโจมตีที่เร็วและเบาที่สุด
G.G.G (ให้ Speed Attacker เมื่อมีการ์ด 1 ใบหรือน้อยกว่าในมือ) เผิน ๆ มีข้อเสียคือกลับสู่มือหากยัง untapped ตอนจบเทิร์น แต่เมื่อมีการ์ด 1 ใบหรือน้อยกว่าในมือ Speed Attacker ยกเลิกสิ่งนั้นและคุณโจมตี ยังนับหัวด้วย G.G.G เป็นความสามารถชั่วขณะ — ทำงานที่ 1 ใบหรือน้อยกว่า ไม่ทำงานที่ 2 ใบขึ้นไป — ดังนั้น Shield Trigger ที่คืนการ์ดสู่มืออาจทำให้โจมตีไม่ได้
002
Blaze Hyper Claw ×4
×4 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: ตัวโจมตี Hyperize + แลกมือ
เผิน ๆ มันแค่ "โจมตีไม่ได้หากมีครีเจอร์อื่นที่ tapped อยู่น้อยกว่า 2 ตัว" ด้วย Hyperize (tap อื่น 1 ตัว) มันกลายเป็น power 6000, Double Breaker และตอนโจมตีทิ้ง 1 และจั่ว 1 (ที่มือ 0 จั่ว 1 ฟรีโดยไม่ต้องทิ้ง) Tap ครีเจอร์ที่มี summoning sickness หรือโจมตีไม่ได้แล้วโจมตี
003
Yell, Cheering Faerie / Please support us together! ×4
×4 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Fire/Nature / Cost
บทบาท: วางกำลัง 0 มานาโดยพฤตินัย หรือทริกเกอร์กำจัด
ฝั่งครีเจอร์ เมื่อลงสนาม untap มานาสูงสุด 2 = 0 มานาโดยพฤตินัยในการนำออกมาพร้อมลดมือ (เหมาะสมบสำหรับเด็คนี้) ฝั่งสเปล Please support us together! เป็น Shield Trigger ที่ทิ้ง 1 และทำลาย power 6000 หรือต่ำกว่า (ทำลายอีกหนึ่งหากที่ทิ้งเป็น Snow Faerie) การทริกเกอร์มันเมื่อมือเพิ่มขึ้นกับคู่ต่อสู้ที่ aggressive ลดมือพร้อมกำจัด นำสู่การพลิกเกม
004
Birds of Paradise ×4
×4 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: เร่งมานา (1 ต้นทุนโดยพฤตินัย)
Flying (ครีเจอร์ที่ไม่มี Flying โจมตีหรือบล็อกมันไม่ได้), ตีชิลด์ไม่ได้ มัน tap ตัวเองเป็นทุกอารยธรรมในฐานะมานาได้ (แม้ในเทิร์นที่ลงสนาม) มันนับหัวและเพิ่มมานาสำหรับเทิร์นต่อ ๆ ไป ไม่เหมาะสำหรับการโจมตี แต่การโจมตีตรงเป็นไปได้และบล็อกไม่ได้ ดังนั้นอาจเปล่งแสงในช่วงท้าย
005
Pollikichi, Adventure Faerie ×2
×2 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: ให้สิทธิ์เรียกจากมานา
เมื่อลงสนาม ให้ครีเจอร์ 1 ตัวในมานาสิทธิ์เรียกจากมานา มันเปล่งแสงสำหรับการนำ Galaxy Brand ที่ส่งไปมานาแต่ต้นออกมา (เรียกโดย tap ตัวเองด้วย G.G.G) หรือ Crossfire, Slapping (ไม่มีต้นทุนด้วยครีเจอร์ 4 ตัว) เป็นเป้าหมายลดต้นทุนของ Saepoyo X, Idol Faerie
006
Saepoyo X, Idol Faerie ×4
×4 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: ลดต้นทุน Snow Faerie + เรียกจากมานา
ครั้งละเทิร์น ลดต้นทุน Snow Faerie ลง 1 ยินดีต้อนรับในเด็คนี้ที่ต้องการทิ้งมือเร็ว (การลด Yell, Cheering Faerie คืนมานามากกว่าต้นทุน) ด้วย Hyperize (tap อื่น 1 ตัว) มันกลายเป็น power 5000 และครั้งละเทิร์นสามารถเรียกครีเจอร์จากมานา (สำหรับการวางกำลังการ์ดไม้ตายจากมานา)
007
Primal Giant ×4
×4 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: cheat/graveyard meta + ตั้งรับ
G-Strike เมื่อคู่ต่อสู้นำการ์ดลงสนามจากที่อื่นนอกจากมือ ทำให้มันไปมานาแทน มีประสิทธิภาพต่อเด็คที่วางกำลังจากเด็ค/สุสาน/มานา ผู้เล่นคู่ต่อสู้โจมตีไม่ได้ แต่ที่ power 4000 มันโจมตีครีเจอร์เล็กที่ tapped หรือเป็นน้ำมัน Hyperize ได้
008
Segare, Bei B ×4
×4 / Creature / Nature / Cost
บทบาท: meta วางกำลังต้นทุนสูง
โจมตีไม่ได้ เมื่อคู่ต่อสู้นำครีเจอร์ที่ต้นทุนมากกว่าจำนวนมานาของตัวเองออกมา ส่งมันไปมานาและวางตัวมันเองในมานาด้วย (พาไปด้วย) หากมันทำงาน มานาของคุณเพิ่มและคุณได้กำไร; หากคู่ต่อสู้ชะลอเพื่อหลีกเลี่ยง การโจมตีของคุณผ่านและคุณได้กำไร Power สูงจึงเป็นน้ำมัน Hyperize ด้วย
009
Inka, Karma's Purity / Okiyome Crystal Charger ×3
×3 / การ์ด Twinpact (creature / spell) / Nature / Cost
บทบาท: ห้ามลงสนามจากโซนที่ไม่ใช่มือ + graveyard meta
ฝั่งครีเจอร์: "ครีเจอร์ฝ่ายตรงข้ามไม่ออกมาจากที่อื่นนอกจากมือของคู่ต่อสู้" (แข็งแกร่งกว่า Primal Giant — ห้ามนำออกมาเลย) ฝั่งสเปล Okiyome Crystal Charger คือการรีเซ็ตสุสานของคู่ต่อสู้ + เร่งมานา (วางแบบหงายลงมานาเป็น "crystal mana")
010
Galaxy Brand ×4
×4 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: การ์ดจบเกมดาวเด่น
G.G.G (cost -6 เมื่อมีการ์ด 1 ใบหรือน้อยกว่าในมือ = 1 มานาโดยพฤตินัย), Speed Attacker, Double Breaker เมื่อลงสนาม ทำลาย power 6000 หรือต่ำกว่า เป้าหมายคือรักษาการใช้มือเพื่อวางกำลังมันเร็วและโจมตี เมื่อเรียกมันจากมานาผ่าน Pollikichi, Adventure Faerie หรือ Saepoyo X, Idol Faerie คุณนำออกมาได้แม้มีการ์ดอื่นในมือ (เรียง 2 ได้)
011
Crossfire, Slapping ×2
×2 / Creature / Fire / Cost
บทบาท: ตัวโจมตีฟรี
G-Zero (เรียกฟรีด้วยครีเจอร์ของคุณ 4 ตัวขึ้นไป), Speed Attacker, Double Breaker ตอนโจมตี หากมี Fire ในมานา ให้ Speed Attacker กับตัวอื่น (ให้กับครีเจอร์ที่เรียกในเทิร์นเดียวกันเพื่อตีชิลด์รวม 3 ด้วย) นำออกมาไม่ได้หากมีชื่อเดียวกันอยู่แล้ว
012
Gogogo Brand ×1
×1 / Creature (Hall of Fame card = จำกัด 1 ใบ) / Fire / Cost
บทบาท: การ์ดจบเกมที่เร็วที่สุด
Master G.G.G (เรียกฟรีหากเป็นการ์ดเดียวในมือ), Speed Attacker, Double Breaker เมื่อลงสนาม หากมี Fire ในมานา จั่ว 1 → ทิ้งจำนวนเท่าใดก็ได้ และทำลาย power 6000 หรือต่ำกว่าเท่ากับจำนวนที่ทิ้ง หากอยู่ในมือเริ่มต้น ใช้มือหมดและกระแทกมันลงเร็ว แข็งแกร่งมากจนกลายเป็น Hall of Fame
6. แนวทางการเล่นพื้นฐาน
ในเด็คนี้ เทิร์น 1 คือช่วงต้นเกม เทิร์น 2 คือช่วงกลางเกม และเทิร์น 3 เป็นต้นไปคือช่วงปลายเกมทั้งหมด แข่งผ่านด้วยความเร็วที่คู่ต่อสู้ตามไม่ทัน
ช่วงต้นเกม (เทิร์น 1)
วางกำลังครีเจอร์รบกวน (Primal Giant, Segare, Bei B, Inka, Karma's Purity) หากมันลงบนคู่ต่อสู้และบังคับให้ตอบสนองก็ดี แม้ไม่ การลดมือก็ยินดี การรบกวนค่าตกลงยิ่งจั่วช้า จึงนำออกมาแต่ต้น หากไม่มี Blaze Hyper Claw ก็ได้ สำหรับการ์ดที่ส่งไปมานา ปฏิบัติตามนโยบาย "เตรียม Fire และ Nature ให้พร้อมในเทิร์น 2" "อนุรักษ์การ์ดจบเกมแต่ส่งไปมานาหากซ้ำ" และ "ให้ความสำคัญกับการ์ดที่จะไม่ใช้ตอนนี้"
ช่วงกลางเกม (เทิร์น 2)
ใช้มือให้เร็วที่สุดพร้อมเรียงครีเจอร์ อุดมคติคือวางแผนจะใช้มือหมดในเทิร์นถัดไปผ่านการลดต้นทุนและการเร่งมานา เพิ่มมานาด้วย Birds of Paradise และ Saepoyo X, Idol Faerie; Yell, Cheering Faerie ลดมือที่ 0 มานาโดยพฤตินัย ขึ้นกับว่าสิ่งต่าง ๆ ซ้อนกันอย่างไร คุณอาจวางกำลังการ์ดจบเกมและเริ่มโจมตีในเทิร์นนี้ โดยเฉพาะ Gogogo Brand อาจออกมาจากมุมที่ไม่คาดคิด
ช่วงปลายเกม (เทิร์น 3 เป็นต้นไป)
ใช้มือหมดและวางกำลัง Galaxy Brand, Crossfire, Slapping และ Gogogo Brand เพื่อโจมตี เพิ่ม Hyperize ของ Blaze Hyper Claw เพื่อตีชิลด์ด้วยประสิทธิภาพสูงสุด ทิ้งมาตรการเคาน์เตอร์ Shield Trigger ให้กับการรบกวนเบาและยอมรับความเสี่ยง ตัดสินก่อนคู่ต่อสู้เคลื่อนตัว แม้มือหมด คุณยังกองทัพด้วยการเรียกจากมานาของ Pollikichi, Adventure Faerie และ Saepoyo X, Idol Faerie ได้
7. สรุปสุดท้าย
เด็คไปข้างหน้าที่วางการรบกวนแทนการตั้งรับ และในช่องว่างนั้น ใช้มือเต็มพลังเพื่อกระแทกการ์ดจบเกม "G.G.G" / "G-Zero" ลง — ผสาน aggro และการรบกวน ตราบใดที่ไม่โดน Shield Trigger ชนะใน 3 เทิร์นได้ จุดอ่อนคือการฟื้นตัวไม่ได้เมื่อถูกหยุดและการพึ่งมือเริ่มต้น การตัดสินใจว่าจะจูนไปทางความเร็วมากขึ้นหรือการรบกวนมากขึ้นคือกุญแจของการปรับแต่ง
↑ Top