Ringkasnya: apabila perisai bergerak, Hyper Mode aktif secara automatik.
| Kejadian | Tercetus? |
|---|---|
| Anda memecahkan perisai lawan | ✓ Ya |
| Lawan memecahkan perisai anda | ✓ Ya |
| Perisai ditambah ke tangan via kesan | ✓ Ya |
| Perisai dihantar ke kubur via kesan | ✓ Ya |
| Perisai dipindah ke dek, mana, dll. | ✓ Ya |
Perkara utama: ia tercetus pada perisai anda dan perisai lawan. Berfungsi semasa menyerang dan bertahan.
Hyper Mode yang dibuka oleh Zet Rush kekal sehingga awal giliran anda seterusnya.
Jika perisai anda dipecahkan semasa giliran lawan, Zet Rush aktif serta-merta dan kekal sepanjang baki giliran mereka — membantu menyekat serangan lanjut dan menyediakan serangan balas giliran anda.
Ketuk makhluk lain anda untuk mengaktifkan. Anda kawal masa, tetapi menggunakan sumber papan.
Tercetus automatik apabila mana-mana perisai bergerak. Tidak perlu mengetuk — aktif secara semula jadi dalam permainan.
Ringkas: Biasa = anda tekan suis sendiri · Zet Rush = suis tekan sendiri apabila perisai bergerak.
Zet Rush tidak aktif sebelum pengisytiharan penggunaan S-Trigger.
Pengisytiharan S-Trigger berlaku sebelum perisai benar-benar meninggalkan zon. Pada ketika itu, syarat "perisai meninggalkan" belum dipenuhi.
Memecahkan perisai lawan mencetuskan Zet Rush. Tindakan menyerang itu sendiri adalah syarat pengaktifan — membolehkan serangan susulan dan kawalan papan.
Walaupun perisai anda dipecahkan, Zet Rush aktif. Anda boleh aktifkan Hyper Mode semasa giliran lawan — menyekat serangan tambahan dan memasuki giliran anda dalam keadaan berkuasa.
Galaxy Castle (menambah perisai baharu), kad yang memecahkan perisai sendiri, atau kad yang memindahkan perisai ke zon lain — semuanya mencetuskan Zet Rush mengikut kehendak.
"Perisai pergi — Zet Rush diaktifkan!"
"Serang atau bertahan — jika perisai bergerak, Zet Rush menyala!"
Gunakan frasa ini secara konsisten supaya pemula boleh ingat masanya.