พูดง่าย ๆ: เมื่อชิลด์เคลื่อนที่ Hyper Mode จะเปิดเองอัตโนมัติ
เงื่อนไขการทริกเกอร์: ชิลด์ออกจากโซนชิลด์ — ของคุณหรือของฝ่ายตรงข้าม
| เหตุการณ์ | ทริกเกอร์? |
|---|---|
| คุณทำลายชิลด์ฝ่ายตรงข้าม | ✓ ใช่ |
| ฝ่ายตรงข้ามทำลายชิลด์คุณ | ✓ ใช่ |
| ชิลด์เพิ่มเข้ามือโดยเอฟเฟกต์ | ✓ ใช่ |
| ชิลด์ถูกส่งไปสุสานโดยเอฟเฟกต์ | ✓ ใช่ |
| ชิลด์ย้ายไปสำรับ, มานา ฯลฯ | ✓ ใช่ |
ประเด็นสำคัญ: ทริกเกอร์ได้ทั้งชิลด์ของคุณและของฝ่ายตรงข้าม ใช้ได้ทั้งรุกและรับ
Hyper Mode ที่ถูกปลดล็อกจาก Zet Rush คงอยู่จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ
ถ้าชิลด์ถูกทำลายในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม Zet Rush จะทำงานทันที และยังคงมีผลตลอดที่เหลือของเทิร์นนั้น — ช่วยป้องกันการโจมตีเพิ่มและเตรียมโต้ในเทิร์นถัดไป
แตะสิ่งมีชีวิตอื่นของคุณเพื่อเปิดใช้ คุณควบคุมจังหวะได้แต่ใช้ทรัพยากรในสนาม
ทำงานอัตโนมัติเมื่อชิลด์ใดก็ตามเคลื่อนที่ ไม่ต้องแตะ — เปิดใช้เองตามธรรมชาติในเกม
สรุปง่าย ๆ: ปกติ = คุณกดสวิตช์เอง · Zet Rush = สวิตช์กดตัวเองเมื่อชิลด์เคลื่อนที่
Zet Rush ไม่ทำงานก่อนการประกาศใช้ S-Trigger
การประกาศใช้ S-Trigger เกิดขึ้นก่อนที่ชิลด์จะออกจากโซนจริง ๆ ดังนั้นเงื่อนไข "ชิลด์ออกไป" ยังไม่เกิดขึ้น
ลำดับการประมวลผล:
หมายเหตุ: ถ้าฝ่ายตรงข้ามประกาศ S-Trigger หลายใบพร้อมกัน เช่น Demon Hand และ Cyber Brain และใช้ Demon Hand ทำลาย Chakra Del Fin ก่อน อาจสามารถใช้ Cyber Brain ได้ในภายหลัง
การทำลายชิลด์ฝ่ายตรงข้ามทริกเกอร์ Zet Rush ตัวของการโจมตีเองเป็นเงื่อนไขการเปิดใช้ — ทำให้โจมตีต่อเนื่องและครองสนามได้ง่ายขึ้น
แม้ชิลด์ของคุณถูกทำลาย Zet Rush ก็ทำงาน คุณสามารถเปิด Hyper Mode ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม — ป้องกันการโจมตีเพิ่มและเข้าสู่เทิร์นถัดไปในสถานะที่แข็งแกร่ง
Galaxy Castle (เพิ่มชิลด์ใหม่), การ์ดที่ทำลายชิลด์ตัวเอง, หรือการ์ดที่ย้ายชิลด์ไปโซนอื่น — ทั้งหมดทริกเกอร์ Zet Rush ได้ตามต้องการ
"ชิลด์ออกไป — Zet Rush เปิดใช้แล้ว!"
"โจมตีหรือรับ — ถ้าชิลด์เคลื่อนที่ Zet Rush ทำงาน!"
ใช้วลีเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ผู้เริ่มต้นจำจังหวะได้