1. Gambaran Keseluruhan Dek
Sebuah dek kawalan jenis "big mana" yang meningkatkan mana lalu menghempas kad-kad berkuasa. Ia berasaskan dek kawalan [Water Darkness Nature Malulu] yang muncul dalam persekitaran kompetitif sekitar musim luruh 2024, dan ia jauh mengatasi 24 dek lain dalam koleksi 25 dek ini sebagai dek "kemenangan" peringkat teratas.
Kelebihan terbesarnya ialah penjanaan sumber yang luar biasa daripada Yobinion Malulu dan Deddam, Disaster. Sementara banyak dek masih melakukan mana boost pertama mereka pada giliran 3, dek ini boleh mencapai 6 mana seawal giliran 3. Ia menghancurkan lawan dengan jurang sumber ini. Ia juga mempunyai pelbagai pilihan penyesuaian, menjadikannya sesuai untuk pemain yang baru bermula.
2. Cara Menang
Alirannya ialah: tingkatkan mana → luaskan jurang sumber dengan "Yobinion" → ambil kawalan dengan finisher kos tinggi.
Terasnya ialah lengkung emas yang dipanggil "2-4-7". Mana boost pada giliran 2, Yobinion Malulu pada giliran 3, dan menjelang giliran berikutnya anda boleh mencapai kad kos 7. Ini meningkatkan mana anda dengan pantas, membolehkan anda menguasai medan dengan kad kos tinggi, dan menamatkan permainan.
3. Kelebihan
- Penjanaan sumber besar-besaran daripada Yobinion Malulu + Deddam, Disaster (6 mana seawal giliran 3).
- Banyak kad yang bertukar satu-lawan-dua atau lebih baik, seperti Fumishuna, Sword Reaper dan Perfect Darkness.
- Pelbagai arah penyesuaian, menjadikannya mudah untuk mencuba kad kegemaran anda.
4. Kelemahan dan Peringatan
- Awal permainan adalah rapuh.
- Lemah terhadap gangguan "Yobinion" (jika kad meta seperti Primal Giant mematikan Yobinion Malulu, anda boleh kalah dengan mudah).
- Tanpa pengubahsuaian, ia mempunyai sedikit langkah pertahanan.
- Namun, sebaik sahaja anda bertahan dalam awal permainan, baki perlawanan menjadi milik anda.
Komposisi Dek Rasmi
Komposisi Dek Rasmi
| Creature | 25 |
| Twinpact Cards | 4 |
| Spells | 11 |
| Jumlah | 40 |
5. Panduan Kad
001
Faerie Life ×4
×4 / Spell / Nature / Cost 2
Peranan Utama: Pecutan mana
Pada asasnya gunakannya pada giliran 2 untuk menyambung kepada langkah kos 4 pada giliran 3. Jika anda tiada kad kos 4 di tangan, gunakannya pada giliran 2 dan 3 berturut-turut untuk menyasarkan 6 mana pada giliran 4. Mempunyai Shield Trigger.
002
Faerie Re:Life ×4
×4 / Spell / Nature / Cost 2
Peranan Utama: Pecutan mana (dengan keupayaan pertahanan)
Mempunyai G-Strike (menjadikan satu creature lawan tidak boleh menyerang). Ia boleh dikocok semula dan ditanam sebagai shield, jadi apabila anda mempunyai kedua-dua kad ini dan Faerie Life, gunakan kad ini dahulu.
003
Wakumuterasu, Blue Wolf of Abundance / Original Life ×2
×2 / Twinpact card (creature / spell) / Water/Nature (pelbagai warna = tapped apabila diletakkan dalam mana) / Cost Creature 4 / Spell 2
Peranan Utama: Pecutan mana (juga sumber draw)
Pada asasnya gunakannya sebagai Original Life untuk pecutan mana. Apabila anda ingin menambah semula tangan anda pada pertengahan permainan atau kemudian, pilih Wakumuterasu, Blue Wolf of Abundance, yang draw 2 kad apabila ia masuk.
004
Deddam, Disaster ×4
×4 / Creature / Water/Darkness/Nature / Cost 3
Peranan Utama: Kad teras yang menumbuhkan tangan, mana, dan graveyard sekali gus
Apabila ia masuk, susun 3 kad teratas dek anda ke dalam tangan, mana, dan graveyard (satu setiap satu). Gunakannya untuk naik ke 6–7 mana, dan juga untuk menyediakan kad yang ingin anda hidupkan semula dengan The=Killer Kinari, Doomsday Sutured King atau Perfect Darkness ke dalam graveyard.
005
Yobinion Malulu ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 4
Peranan Utama: Jantung dek. Enjin penjanaan sumber
"Yobinion" membolehkan anda menipu Deddam, Disaster masuk ke medan apabila disummon. Kemudian, apabila creature kedua masuk, letakkan kad teratas dek anda ke tangan atau mana. Apabila ragu-ragu, letakkannya dalam mana untuk memudahkan giliran-giliran kemudian. Satu summon menjamin 1 kad di tangan dan 2 dalam mana, dan merupakan titik permulaan lengkung "2-4-7".
006
Timpani = Simbarry ×3
×3 / Creature / Darkness / Cost 4
Peranan Utama: Slot removal dengan "Yobinion"
Blocker + "Yobinion". Apabila creature kedua masuk, anda boleh memusnahkan dirinya sendiri untuk memusnahkan satu creature lawan. Ia tidak memilih sasaran removal, jadi kekuatannya ialah keupayaan memusnahkan creature yang biasanya anda tidak boleh pilih, seperti yang mempunyai "Just Diver." Anda juga boleh memilih untuk menyimpannya sebagai Blocker.
007
Yobinion Tribe ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 4
Peranan Utama: Slot pengerahan dengan "Yobinion"
Ia boleh disummon dari zon mana, dan kerana ia kembali ke mana apabila dimusnahkan, anda boleh mainkannya semula tanpa kerugian. Menggunakannya dari tangan untuk menipu Deddam, Disaster keluar juga merupakan langkah yang kuat.
008
Fumishuna, Sword Reaper / "This path ahead is one of carnage." ×2
×2 / Twinpact card (creature / spell) / Water/Darkness (pelbagai warna = tapped apabila diletakkan dalam mana) / Cost Creature 4 / Spell 5
Peranan Utama: Pemusnahan tangan + draw, atau trigger pertahanan
Sisi creature melakukan pemusnahan tangan rawak apabila ia masuk + "draw 1 kad apabila lawan membuang." Ia mengikis lawan tanpa mengurangkan tangan anda sendiri, dan ia juga merupakan Blocker — kad kelas teratas. Sisi spell "This path ahead is one of carnage." ialah Shield Trigger yang membolehkan anda memilih "draw 1" / "kembalikan satu creature lawan ke tangan" sebanyak dua kali, dan boleh berfungsi sebagai mass removal pada hujung permainan. Tiada sisi yang pernah mati — kad serba boleh.
009
Perfect Darkness ×3
×3 / Spell / Darkness / Cost 5
Peranan Utama: Removal serba guna — pemusnahan tangan / kebangkitan / power minus
Pilih dua kali daripada "pemusnahan tangan" / "letakkan satu Darkness creature/aura kos 4 atau kurang dari graveyard anda ke medan" / "beri satu creature lawan power -4000." Ia juga boleh dimainkan dari graveyard, jadi selepas memainkannya dari tangan anda boleh memainkannya semula dari graveyard pada giliran berikutnya. Apabila anda boleh menghidupkan semula Fumishuna, Sword Reaper, menghidupkan semula selalunya lebih baik daripada dua pemusnahan tangan.
010
Gaiash Kaiser, the Meteor ×3
×3 / Creature / Water/Nature / Cost 6
Peranan Utama: Draw + pengurangan kos tinggi + counter
Draw 2 apabila ia masuk, mengurangkan creature kos 10+ sebanyak 4, dan menghentikan serangan lawan daripada Speed Attacker dan seumpamanya. Ia juga mempunyai counter yang membolehkan anda summon ia secara percuma pada hujung giliran jika lawan menipu sesuatu masuk ke medan. Dek ini mempunyai banyak sasaran pengurangan (6 kad), jadi ia kuat walaupun hanya dimainkan dari tangan. Jambatan ke finisher kos tinggi anda.
011
Counterattack Skysword ×2
×2 / Creature / Nature / Cost 10
Peranan Utama: Removal Shield Trigger + counter pengerahan
Apabila ia masuk, letakkan satu creature lawan ke dalam mana dan tipu satu creature keluar dari zon mana anda sendiri. Ia menjadi counter yang kuat apabila ditrigger. Calon untuk dikeluarkan ialah Blocker seperti Fumishuna, Sword Reaper dan Olgate, Blade General of Demon's Birth, atau Gaiash Kaiser, the Meteor jika lawan mempunyai banyak Speed Attacker. Jika mana anda terbina, anda juga boleh menyambung kepada Counterattack Skysword kedua.
012
Jigokubunker Par 459, Ninth Dragon ×1
×1 / Creature / Nature / Cost 12
Peranan Utama: Pemulihan mana + Mach Fighter
Sympathy menjadikannya lebih murah mengikut bilangan kad dalam mana anda. Apabila ia masuk, ia meningkatkan mana sambil memulihkan satu kad dari mana ke tangan. Kembalikan finisher yang anda tanam dalam mana lebih awal ke tangan anda untuk menamatkan permainan.
013
Olgate, Blade General of Demon's Birth ×2
×2 / Creature / Water / Cost 7
Peranan Utama: Pembuat permainan serba guna yang mudah dikerahkan
"Hyper Energy" membolehkan anda tap creature anda sendiri yang berbeza kos untuk pengurangan besar (cth., tap 2 untuk summon dengan kos 3). "Just Diver" membolehkannya bertahan satu giliran, ia merupakan Blocker, dan apabila ia masuk ia mengembalikan satu creature lawan ke tangan. Tambahan pula, pada giliran lawan ia boleh menyalin kesan come-into-play creature lawan. Ia mengambil inisiatif dalam serangan dan pertahanan.
014
CRYMAX Jaouga ×2
×2 / S-MAX Evolution creature / Darkness / Cost 7
Peranan Utama: Finisher
Ia boleh disummon tanpa asas evolution dan boleh menyerang pada giliran ia masuk. Apabila ia masuk, tetapkan shield kedua-dua pemain kepada 3, Triple Breaker + apabila ia menyerang, musnahkan satu creature lawan + 2 pemusnahan tangan. Kerana ia juga mengurangkan shield anda sendiri sebagai kelemahan, mainkannya pada giliran anda memutuskan permainan atau giliran anda menjadikan medan anda kukuh sepenuhnya.
015
Ragnarok, the Watch ×2
×2 / Creature / Water / Cost 10
Peranan Utama: Finisher jenis lockdown
Apabila ia masuk / apabila ia menyerang, kembalikan 2 creature ke tangan, dan ia boleh melangkau giliran sebagai tindak balas kepada tindakan lawan (creature masuk / spell). Ia berat, jadi pada asasnya kurangkannya dengan Gaiash Kaiser, the Meteor untuk memainkannya. Perhatikan bahawa ia tidak boleh menghentikan serangan creature yang sudah pun tersusun.
016
The=Killer Kinari, Doomsday Sutured King ×2
×2 / Creature / Water/Darkness/Nature / Cost 10
Peranan Utama: Finisher jenis lockdown (dengan ketahanan removal)
Apabila ia masuk, kembalikan creature lawan ke tangan sambil menghidupkan semula dari graveyard, dan batalkan kesan come-into-play creature lawan. EX Life menghalangnya daripada dialih keluar dengan mudah. Gunakannya berbanding Ragnarok, the Watch berdasarkan sama ada anda ingin menghentikan summon/spell atau memadam kesan.
6. Aliran Permainan Asas
Awal Permainan
Pertama, pecutan mana. Bina mana dengan Faerie Life dan Faerie Re:Life, dan gunakan kad "Yobinion" untuk mengeluarkan Deddam, Disaster. Jika anda boleh melibatkan Yobinion Malulu, mana dan tangan anda berhimpun sekali gus. Sasarkan 5–6 mana.
Pertengahan Permainan
Luaskan jurang sumber dengan draw dan pemusnahan tangan. Gunakan secara agresif kad yang bertukar satu-lawan-banyak, seperti Fumishuna, Sword Reaper dan Perfect Darkness, untuk membina kelebihan. Jika anda mempunyai ruang, tambah satu lagi Deddam, Disaster atau gunakan Gaiash Kaiser, the Meteor untuk menjambatani ke finisher kos tinggi.
Hujung Permainan
Sebaik sahaja creature tersusun dan mana terbina, summon satu finisher. Mana-mana daripadanya boleh mengubah keadaan permainan secara besar-besaran, jadi tolak ke hadapan dengan kuasa yang menggerunkan.
Petua Penambahbaikan: Apabila anda menggali menerusi dek anda dengan "Yobinion," anda mungkin mencapai tempat yang sama sekali lagi pada hujung permainan. Mengingati "berapa banyak kad yang telah didedahkan" dan "sama ada finisher seperti Ragnarok, the Watch atau The=Killer Kinari, Doomsday Sutured King telah didedahkan" memudahkan anda merancang langkah hujung permainan anda.
7. Rumusan Akhir
Sebuah dek kawalan big-mana yang meningkat dari "2-4-7" kepada kad-kad berkuasa. Penjanaan sumber Yobinion Malulu dan Deddam, Disaster ialah terasnya, anda mencipta jurang pertukaran dengan Fumishuna, Sword Reaper dan Perfect Darkness, dan anda menolak ke hadapan dengan finisher kelas berat. Kelemahannya ialah kerapuhan awal permainan dan kad meta "Yobinion".
↑ Top