Baru mengenali Duel Masters?Belajar peraturan dalam 5 minit →

Joe's One-Shot Kill Jokers Deck [Journey G3]

Imej utama rasmi

1. Gambaran Keseluruhan Dek

[Journey G3] (biasanya [Barbarian]). Secara amnya berpusat-Fire/Nature, tetapi binaan ini juga mengamalkan tamadun Light yang kuat-pertahanan.

Terasnya ialah Galaxy Breaker milik Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero. Ia adalah dek combo bunuh satu-tembakan yang memecah semua shield untuk kedua-dua anda dan lawan, mencipta situasi di mana hanya anda boleh menggunakan Shield Trigger secara bebas, dan menang atas momentum itu. Untuk ini, ia dimuatkan dengan banyak Shield Trigger dan kad "Revolution" (yang menjadi lebih kuat dengan lebih sedikit shield). Daya tarikannya ialah keseronokan menghancurkan semua shield lawan tidak kira berapa banyak mereka ada. Sebaliknya, kerana ia juga memecah shield anda sendiri, ia adalah dek nekad yang boleh kalah jika ditahan.

2. Cara Menang

Pecutan mana kos-3 → keluarkan satu Jokers kos 5 atau lebih yang boleh menyerang pada giliran ia masuk → semasa serangan, Revolution Change menjadi Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ → buang Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero untuk menyalin kesannya, dan pecah semua shield lawan dengan Galaxy Breaker (selepas penyelesaian Shield Trigger lawan, shield anda sendiri semuanya dipecah juga) → aktifkan sejumlah besar Shield Trigger dan Revolution 0 dari shield anda sendiri, dan menang dengan serangan terus menggunakan creature yang dikerahkan.

3. Kelebihan

  • Combo bunuh satu-tembakan yang menghancurkan shield lawan sekali gus, tidak kira berapa banyak.
  • Galaxy Breaker memaksa lawan menyelesaikan Shield Trigger mereka dahulu, menyelinap melepasi kad pertahanan mereka supaya hanya anda boleh menggunakan trigger secara bebas.
  • Ia kaya dengan gimik yang menjadi lebih kuat apabila shield berkurang — "Revolution," "Revolution Change," "Kirifudash" — jadi ia boleh kembali walaupun dalam pertahanan.

4. Kelemahan dan Peringatan

  • Kerana ia memecah semua shield anda sendiri juga, anda boleh kalah secara cuai jika serangan anda ditahan.
  • Combo memerlukan pemasangan Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ dan Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero, menuntut pertimbangan untuk tidak terhanyut oleh kuasanya.

Komposisi Dek Rasmi

Komposisi dek rasmi

Komposisi Dek Rasmi

Creature32
Twinpact Cards8
Jumlah40

5. Panduan Kad

Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero
001

Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero ×4

×4 / Twinpact card (creature / spell) / Zero / Cost Creature 10 / Spell 5

Peranan Utama: Teras dek

Galaxy Breaker (pecah semua shield lawan → selepas serangan, pecah shield anda sendiri juga). Apabila ia masuk, dengan "Shields, I don't need 'em!" berikan Galaxy Breaker kepada 3 creature anda. Salin kesan ini dengan Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ untuk mengaktifkannya awal. Sisi spell Kesshing Zero ialah Shield Trigger yang mengabaikan keupayaan satu creature lawan (meneutralkan Blocker, Double Breaker, dll.).

Jogiragon and Johnny ~J's Journey~
002

Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ ×4

×4 / Creature / Zero / Cost 8

Peranan Utama: Bintang (salinan kesan)

Revolution Change daripada Jokers kos 5 atau lebih. Apabila ia masuk, draw 1 dan buang 1, dan jika yang dibuang ialah Jokers, gunakan kesan "apabila ia masuk"-nya. Buang Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero untuk menyalin pemberian Galaxy Breaker dan mendaratkan bunuh satu-tembakan awal. Lawan boleh memainkan hanya 1 spell setiap giliran.

Priprison
003

Priprison ×4

×4 / Creature / Fire / Cost 5

Peranan Utama: Search Shield Trigger + pengerahan Revolution 0

Shield Trigger. Apabila ia masuk, tambah satu Jokers daripada 4 teratas dek anda ke tangan. Apabila ia masuk melalui Revolution 0 (0 shield), letakkan satu Jokers kos 7 atau kurang dari tangan ke medan. Jika ia keluar selepas satu Galaxy Break, anda boleh mengerahkan Jokers yang anda tambah lebih awal seadanya. Anda boleh menyambung dengan mengeluarkan Priprison kedua.

Dogiragon, Royal Revolution
004

Dogiragon, Royal Revolution ×4

×4 / Creature / Light/Fire/Nature / Cost 5

Peranan Utama: Serangan/pertahanan dwi (Revolution)

Blocker, Speed Attacker. Apabila ia masuk, 2 mana + pulihkan 1 creature. Revolution 2 (2 atau kurang shield) memberikan Shield Trigger; Revolution 0 (0 shield) memberikan +10000 power semasa pertempuran + untap apabila menang. Selepas satu Galaxy Break ia boleh keluar dari shield dan segera menyertai serangan, dan ia kuat dalam pertahanan juga.

Cambiare, Flash Elemental
005

Cambiare, Flash Elemental ×4

×4 / Creature / Light / Cost 8

Peranan Utama: Shield Trigger palsu (tap besar-besaran)

Dengan Revolution 0, summon ia secara percuma dari tangan pada 0 shield. Blocker, Triple Breaker. Apabila ia masuk, tap semua creature lawan dan kekalkan mereka tapped pada permulaan giliran lawan yang seterusnya. Walaupun lawan mendapat Blocker daripada satu Galaxy Break, jika ini keluar dari shield anda boleh menyasarkan serangan terus. Semasa serangan, tukar satu element lawan menjadi shield (anda boleh memecahnya kesemuanya pada giliran anda).

Momodachi Monkid
006

Momodachi Monkid ×4

×4 / Creature / Nature / Cost 3

Peranan Utama: Pecutan mana

Apabila ia masuk, pecut 1 mana (maju dari 3 mana ke arah julat 5-mana). Dengan Kirifudash, anda boleh summon ia dengan murah selepas satu serangan yang anda memecah shield, menambah creature selepas itu.

We are the Momodachi trio!!!
007

We are the Momodachi trio!!! ×2

×2 / Creature / Fire/Nature / Cost 3

Peranan Utama: Pecutan mana + penambahan tangan + pertahanan

G-Strike. Apabila ia masuk, pecut 1 mana. Pada permulaan giliran anda, anda boleh menambah satu shield ke tangan (tidak boleh menggunakan Shield Trigger, tetapi kerana dek memecah shield sendiri secara amnya, menumbuhkan tangan anda membawa kepada kemenangan).

Timepyonchiki / Oraora Jokers
008

Timepyonchiki / Oraora Jokers ×2

×2 / Twinpact card (creature / spell) / Nature / Cost Creature 4 / Spell 3

Peranan Utama: Removal + pecutan mana

Sisi creature ialah Mach Fighter yang mengalih keluar creature lawan yang menghalang, dan apabila memenangi pertempuran mempecut 2 mana + memulihkan 1 dari mana. Sisi spell Oraora Jokers ialah pecutan mana kos-3 yang draw 1 jika yang anda letakkan ialah Jokers (tidak menggunakan tangan).

Heltto Q
009

Heltto Q ×3

×3 / Creature / Zero / Cost 5

Peranan Utama: Penambahan tangan + kerosakan

Ia boleh menyerang pemain lawan pada giliran ia masuk. Apabila ia masuk, draw 1 setiap Jokers anda. Boleh dipanggil dari Priprison. Ia berfungsi sebagai pe-serang-terus selepas satu Galaxy Break dan sebagai creature pertama yang dikeluarkan sebagai sumber Revolution Change.

Chicken Tatta
010

Chicken Tatta ×3

×3 / Creature / Fire / Cost 6

Peranan Utama: Sumber Revolution Change (pengurangan kos)

Dengan J.O.E. 2, summon ia 2 kos lebih murah (secara efektif kos 4, dibatalkan dengan pergi ke bahagian bawah dek → draw 1 pada hujung giliran). Speed Attacker. Apabila ia masuk, musnahkan satu Blocker lawan. Ia menyumbang kepada penggunaan kelajuan-tinggi Jogiragon and Johnny ~J's Journey~.

Joeking, Triple MAX
011

Joeking, Triple MAX ×4

×4 / Creature / Light/Nature / Cost 5

Peranan Utama: Serangan/pertahanan dwi

Blocker, Mach Fighter, Double Breaker. Pada 0 shield dengan Light/Nature dalam mana, ia keluar dari tangan pada serangan lawan untuk block. Semasa serangan, draw 1 + letakkan satu creature/Tamaseed kos 4 atau kurang dari tangan ke medan. Boleh dipercayai apabila combo anda ditahan atau dalam keadaan terdesak menentang aggro.

Katsuraderansu / "I'm going to Afro!!"
012

Katsuraderansu / "I'm going to Afro!!" ×2

×2 / Twinpact card (creature / spell) / Fire / Cost Creature 7 / Spell 2

Peranan Utama: Tipu dari bahagian bawah dek + pertukaran tangan

Sisi creature, apabila ia masuk, letakkan kad bahagian bawah dek anda ke graveyard, dan jika ia Jokers kos 6 atau kurang, letakkannya ke medan (memanipulasi susunan bahagian-bawah-dek dengan Priprison membolehkan anda mengeluarkan creature yang anda inginkan). Sisi spell "I'm going to Afro!!" buang 1 dan draw 2, membantu mencari Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ dan Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero.

6. Aliran Permainan Asas

Awal Permainan

Daripada pecutan mana kos-3 seperti Timepyonchiki / Oraora Jokers dan We are the Momodachi trio!!!, matlamatnya ialah mengeluarkan satu Jokers kos 5 atau lebih yang boleh menyerang pada giliran ia masuk. Menjamin kepingan combo Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero di tangan juga penting; jika anda tiada, search melalui draw dan pemulihan mana.

Pertengahan Permainan

Serang dengan satu Jokers kos 5 atau lebih dan Revolution Change menjadi Jogiragon and Johnny ~J's Journey~. Buang Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero untuk menyalinnya dan pecah semua shield lawan dengan Galaxy Breaker. Selepas penyelesaian Shield Trigger lawan, shield anda sendiri semuanya dipecah juga, membolehkan anda mengaktifkan Shield Trigger shield anda dan Revolution 0 Cambiare, Flash Elemental.

Hujung Permainan

Kerana Jogiragon and Johnny ~J's Journey~ + Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero sahaja tidak akan menyelesaikan kerja, daratkan serangan terus dengan satu lagi creature menyerang (Dogiragon, Royal Revolution yang menjadi Speed Attacker melalui Revolution 0, atau satu creature mampu-serang yang ditipu keluar dari Priprison). Walaupun ditahan, bertahan dengan pertahanan Dogiragon, Royal Revolution atau Joeking, Triple MAX, dan sasarkan pembalikan jika giliran kembali.

7. Rumusan Akhir

Sebuah dek Jokers bunuh satu-tembakan yang menyalin Galaxy Breaker milik Metcha! Dangerous Grandpa / Kesshing Zero dengan Jogiragon and Johnny ~J's Journey~, menyapu shield kedua-dua pemain, dan menang dengan membenarkan hanya anda menggunakan trigger secara bebas. Keseronokannya tiada tandingan. Kelemahannya ialah risiko memecah shield anda sendiri. Anda boleh menikmati binaan yang disusun dengan trigger dan Revolution yang memanfaatkan hanya anda.

Apa seterusnya?

🃏 Lihat semua 25 dek 🎯 Cari dek anda dalam 30 saat 📖 Panduan kata kunci
↑ Top